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...征(例如用其他种类的石头代替石头,或者用其他种类的土代替泥土等)。充分支持数据包配置:区域:定义某一世界特定区块所使用的石头类型(世界被划分为许多不同的石头区域)。类型:定义对基础方块的替换,泥土、草方块、以及其它“矿物”。这个模组主要用作 出土(Unearthed) 模组的数据库,但作者未来还计划提供更多的...
地址:www.mcmod.cn/class/6766.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...(CIT)]CTM 用于方块,CIT 则用于各种物品。你可以通过物品的耐久、数量和其它 NBT 数据(名字、附魔、描述等)自定义物品和护甲外观。CIT 的 properties 文件在材质包的 assets/minecraft/mcpatcher/cit 文件夹或任意子文件夹内,每个 properties 文件对应一个物品材质。注:OptiFine 自 1.8 开始,已经包括了此功能,1.7.10 的高清修复包括相关代码但未实...
地址:www.mcmod.cn/class/13064.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个数据包为 New in Town 添加了 3 种与军事有关的可建造结构;在安装此数据包前,请先安装并至少运行一次 New in Town;所有新结构的搭建配方都在进度(成就)栏内以弩为 logo 的 Town Militia 选项卡内找到。[h1=新增结构]结构基础描述相关机制Barracks由 Quartermaster 把守的建筑与其交易可让你的城镇解...
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此 Mod 可以在任何生物群系(默认除虚空外所有生物群系)中自然生成恼鬼。可以配置你想要的生物群系。注意:在1.19及以后,这些配置将通过json完成,所以需要数据包才能修改。
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[ban:title_menu][h1=概述]此数据包将加入所有 2023 年生物投票内提及的新生物,并还原其部分行为;同类 Mod:What Are You Voting For? 2023。生物生成行为 / 衍生产物螃蟹(Crab)红树林沼泽受伤后掉落蟹爪;在副手手持方块,主手手持蟹爪时,玩家放置方块的距离将会增加;使用海带繁殖。犰狳(Armadillo)热带草原缩成球的犰狳会掉落鳞甲(不是原...
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...提高(有些食物提高到了 4 倍或 8 倍以上)。这项改变仍需要测试,但作者认为新的数据已经足以再次让旧的养殖自动化方法变得可能。在后续更新中,作者计划在养殖上做更多修改。[h2=弓与箭的制作调整]你是否有多余的线,想做成弓但没有工作台?SBTW 有替代方案。箭矢合成的产出增多了,原本一次只能产出一根箭。[h2=用死亡之棒毁灭...
地址:www.mcmod.cn/class/11490.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...一个.png文件,宽度和高度必须是16的倍数。每幅画都必须有一个与之相关的同名的元数据文件,这些是具有特殊扩展名的纯文本文件,即.epm(Emmaitar Painting Metadata)。在此元数据文件中,需要指定:作者姓名;画作的标题(不同于文件名);绘画的游戏内尺寸(宽度和高度,以方块为单位);以及用于制作它的染料列表。以下是元...
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...头而不仅是骷髅),用骨镐挖掘铁矿石并熔炼,等等。本模组的所有合成配方都支持数据包,若要添加更多配方或修改模组配方只需制作数据包即可。本模组的石子也支持地质矿脉,会生成其中矿物的石子以指示矿脉。
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...派系。这样的话,龙将只会攻击敌对派系。在配置文件中,可以调整龙的护甲、统计数据、伤害和在特定位置生成。龙的名字可以在铁砧处改变,你还可以通过修改文件替换龙的纹理。该模组是 DragonRealm 的分支,纹理和生物模型取自其他模组。该模组适用于所有版本的魔戒。[h1=手动配置]你可以将龙手动注册为魔戒生物。在 .minecraft...
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[ban:title_menu]准备好搬进 New in Town 了吗?[h1=概述]New in Town 的官方附属数据包,新增一系列使用非功能性方块构建的装饰性结构,以隔绝危险的事物,点缀你的城镇;无论你是想在你的城镇上建造一个大型公园,还是想要拥有一个由一些分散地域组成的庞大王国:这个数据包都将帮助你做到这些!并保持最初的 New in Town 原有的设计理念...
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...。[h2=获取]生物悠悠球只能在结构箱子里找到,但是也可以自己修改配置文件或通过数据包修改。以下是生成图表:类型生成位置烈焰人悠悠球下界要塞史莱姆悠悠球(仅 1.19)古代城凋零悠悠球下界堡垒蜜蜂悠悠球丛林神殿蜘蛛悠悠球废弃矿井铁傀儡悠悠球林地府邸末影人悠悠球末地城苦力怕悠悠球沙漠神殿还有 5 种悠悠球需要自行合成。[...
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...制、效果,甚至还包含新的进度;此 Mod 具有高度的可配置性,Wiki 中则包含添加相关数据包标签的方式。[h2=GUI 解析]铜块(所有变种均可)可作为激活信标的基座使用,铜锭同样能够激活信标效果;原有的取消按钮(X)可用于关闭当前信标所给予的效果而不是关闭信标 GUI;[h2=新增效果]新增主效果:Long Reach(增加玩家与方块互动的触及半...
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...对应的等级;在物品栏当中打开显示上述升级的 GUI(那个脑子);可以据配置文件和数据包自定义该 Mod 所支持的物品(前者可修改产出倍率对应产量、升级所需的获取量和等级上限;后者可加入对其它 Mod 物品的支持);只能通过破坏自然生成的方块来升级(也就是说挖下来以后进行重复放置和破坏的行为是刷不了升级的)。[h1=画廊][ban:...
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...它们偶尔会挖掘出一些物品:包括种子 / 甜浆果,有时还能挖出铁粒 / 金粒(可通过数据包进行相关自定义);使用种子来繁殖 Kiwi Bird,它们也会像鸡一样定期下蛋;Kiwi Bird 死亡后会掉落 Kiwifruit,你可以用它来制作美味的 Pavlova;Laser Kiwi 会在极小的概率下替代 Kiwi Bird 而生成,请小心;就像现实生活当中那样,Kiwi bird 非常容易受...
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[h1=关于模组][ban:title_menu]Skygrid 提供了一种新的世界类型,可以在虚空中生成无限的方块网格,灵感来自 2012 年的由 Sethblings 制作的版本。默认情况下生成 3 个原版维度,并支持其他模组。它可以使用数据包进行配置,可以扩展以生成想要的各个维度。可在宝箱中生成战利品并创建刷怪笼。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/9888.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...目结构]CoreRenderer:平台无关的核心渲染器公用库;PNXItemRenderer:用于导出PNX平台模组数据并使用CoreRenderer进行渲染的工具模组。[h2=使用方法]/render [manifest|image|mcmod] namespace: 物品的命名空间或 modId,用于查找物品模型和材质;manifest|image|mcmod: 输出格式,可以是 manifest,image 或 mcmod. 如果未指定,...
地址:www.mcmod.cn/class/10102.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...[h1=完整规则列表]注意:修改关于合成配方的规则会造成游戏短暂无响应!规则描述数据类型默认值建议值备注anvilledBlueIce下落的铁砧将一列冰砸成蓝冰所需的冰数量int00、4、9取值范围:0~32铁砧会破坏指定数量的冰。如果下方冰数量不足,铁砧也会将这些冰破坏,但不会形成对应产物。anvilledIce下落的铁砧将一列霜冰砸成冰所需的霜冰数量...
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旨在提高游戏难度。目前已有两个模块入侵:周期性,不定时触发,入侵时在玩家附近生成生物。(大部分数据可配置)技能:几十种技能,生物生成时自动赋予。(玩家、村民、动物不会获得技能)
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[ban:title_menu][h1=概述]Evergreen 某种程度上继承自作者制作的上一个数据包Overgrown Overworld,旨在使用更好与更复杂的方式生成更有趣的树。所有受该数据包影响的生物群系都会生成特殊的树,这些树不仅在规模上发生了巨大变化,而且在某些情况下,它们的形状也会发生巨大的改变,从而使树木的重复性降低,并给游戏带来一种“宏伟”...
地址:www.mcmod.cn/class/8970.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod / 数据包为你的世界添加了总计 16 种对应不同生物群系 / 方块纹理的苦力怕:原版苦力怕在生成时有 1/4 的概率替换为本 Mod 新增的苦力怕;这些苦力怕的血量上限更少,但它的纹理却可以让自己可以更好地融入一些环境,让玩家更有可能被它们的爆炸波及;这些苦力怕的伪装纹理包括:草、石头、深板岩、繁茂...
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[h1=概述]本模组是一个基于原版数据包的幸运方块模组!本模组使用带有特殊 NBT 的可疑的沙子作为幸运方块,在生存模式下破坏或使用刷子考古均可激活幸运方块;魔法书、突击拔粪宝、奇妙的装备、战利品箱、生成各类生物、产生结构、随机传送... 以及本数据包特色的随机装备和随机精英怪系统。本数据包目前拥有超过 300 种随机效果...
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...行都是一个新物品,以“#”开头的行将被忽略。要添加条目,请键入、、“id”不能是数字,它必须是 minecraft:item、lotr.tile:item 等形式。“元数据meta-data“检查物品的元数据;要所有元数据的物品请使用-1。“数量”是玩家要触发警告必须要达到的物品数量。一个物品的实例:minecraft:planks, -1, 20(只有...
地址:www.mcmod.cn/class/9567.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]你想在自己的镇上养更多动物吗?这个数据包正为 New in Town 添加了 9 种可由玩家建造的动物圈养结构;在安装此数据包前,请先安装并至少运行一次 New in Town;所有新结构的搭建配方都在进度(成就)栏内以钟为 logo 的 Project Zoo 选项卡内找到。[h2=新结构]结构名包含生物描述Aviary鹦鹉 *3、(被动)幻翼 *1-Mooshroom Pen...
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[h1=概述]这是一个小型模组,可让服务器管理员和整合包作者通过数据包来控制生物生成,主要的功能是允许根据已解锁或尚未解锁的进度来控制生物生成。如在玩家获得铁之前不会生成骷髅,这为欲增加强大怪物但不想早期的玩家被碾压的作者提供了很好的选择。[h1=数据包编写方式][h2=开始]首先需要制作一个数据包。在此数据包中,创建...
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...掉落凝灰岩废话;Mod 新增了两项与凝灰岩傀儡有关的成就。[h1=配置相关]你可以利用数据包更改本 Mod 新增的一些内容(以下将列出对应路径):嗅探兽可以在那些方块上进行挖掘:data/whatareyouvotingfor/tags/blocks/siffer_digs_in.json嗅探兽可以挖出的物品:data/whatareyouvotingfor/tags/items/siffer_digs_up.json淘气鬼可以在哪些结构中生成:data/whatareyouvotingfor/...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个数据包让野外有概率生成带有牵绊变身特性的甲贺忍蛙;在 V1.0 版本,捕捉成功后需使用水之石将其转化为对应形态(再次使用以取消),后续更新的 V1.1 版本则取消了此设定;该形态下的甲贺忍蛙会提升 50 物攻和物防,还会提升 10 速度;在 V2.1 版本,皮卡丘也有与之类似的形态。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12537.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...用能耗配置更改后未能正确显示电源使用情况的问题;修复导致不必要的网络流量的数据包问题;修复了服务器上网络可视化工具的潜在崩溃问题;修复配置文件未导出到 config 目录的问题(需要删除 “config/AE2Stuff” 目录才能重新生成它们)。[h2=移除]移除了样板编码台,因为它对 AE2UEL 不再有用。
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本模组添加了下界金矿和石英矿的大型矿脉,不过矿脉生成率变低了,同时提高了远古残骸的生成率。该模组也支持数据包游玩。
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[ban:title_menu][h1=概述]此数据包皆在于重做与幻翼的生成 & 与玩家之间的互动:幻翼不再因玩家多夜没有入睡而生成,而女巫则有可能会向玩家投掷带有 Curse of Insomnia 效果的药水,该效果不会随时间推移而消失,也无法被牛奶消除;玩家必须遵循此资源包新增进度所提供的线索,并为之进行一些实验以找到治疗 Curse of Insomnia 的方法(需要...
地址:www.mcmod.cn/class/11360.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...(Minecraft 可以渲染的方块),然后在加载屏幕上渲染出来。除了获取已经生成的世界数据之外,没有服务器端上的修改(因为随机是随机的,所以它不会再返回去改变任何东西)。当世界加载进度达到100%时,将无法再进行重置世界,这是有意的设定。创建世界时预览界面会始终显示。[h1=给宏制作者的帮助]模组会在不同时刻输出三行日志...
地址:www.mcmod.cn/class/11910.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站