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...人都可以学得会。当然了,你得知道自己在干什么,自己想干什么,并且了解资源包/数据包的基本概念。如果不清楚,下面会给一些实际案例。同时,如果你一向喜欢通过粗暴修改模组 jar 包的方式来篡改资源或数据,这个模组可能对你无所裨益。再者,文本编辑用 VSCode 或者其它带高亮的编辑器。记事本永远不会告诉你哪里少了个逗号。...
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...就可以自然生成恐龙了。JWR的配置也是这样改的。注意事项:由于JC和JWR在代码以及数据上存在很大差异,JC的恐龙自然生成率更高,甚至开局都能遇到几只霸王龙和3~4只剑龙,并且海里腔棘鱼刷新率极高,对配置要求较大,低配置不建议修改恐龙自然生成
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...铁血装甲兵10的改进型。固定仪式成为延长射程和精度得到了改善。·boss _稻草人没有数据·boss _エクスキューショナー没有数据·boss _デストロイヤー没有数据《进度系统>随着进度的开放,敌人出现的难度就会改变。现在的标准是初期:铁血机械兵(1 ~ 3)进度1:铁血机械兵(1 ~ 3)、铁血人偶兵(4 ~ 6)只释放“传送人偶”进度2:铁血机械兵(1 ~ 3,11)...
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...题(比如踩方块获得效果等),同时也是当今解密地图中最常用的一条指令;在制作数据包时,我们也常常能看见它的身影...那这么厉害的一条指令,却有很多玩家不了解、不会使用它,那这里白鹤就先带大家先来认识认识它吧。[h2=execute指令的用途]execute指令大部分用于检测实体是否进入特定的区域、是否踩到特定的方块等等,也有不少...
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...,将它解压到ModularWarfare文件夹,删除源文件。然后打开压缩包,这里就是自定义的数据。其中,Ammo是弹夹数据包,Guns是枪械数据包,其他暂时未知(待补充),打开文件夹会看到json文件,使用记事本修改并保存数据退出即可。修改Ammo:"internalName"是注册名,"displayName"是弹夹名称,"ammoCapacity"是弹夹内含有子弹数量...
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...能会返回。具体看各个 ZenMethod 的描述。[h1=信息技术基础][h2=局部变量]程序中,许多数据都会以“变量”的形式出现。如果说数据是一辆辆车,那么变量就是一个个停车位。变量是用来存储数据的。在 ZenScript 中,我们可以使用如下代码声明局部变量:var a as int = 0;其中,var 是声明局部变量的关键字,告诉程序我们要开始...
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...terial.setCableProperties(128, 4, 1); // 128EU/tick 4A 1线损/个方块[h4=附魔数据]可以在gregtech.mods.EnchantmentData中找到SolidMaterial#toolEnchantments,它们是带有等级的附魔的内部存储。它们可以使用crafttweaker.enchantments.IEnchantmentDefinition通过调用enchantmentgetter来转换,而level可以通过levelgetter获得。要为SoildMaterial中的工具添加附魔,只需调...
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...uot;Keep Stats after Death" = "AUTO"[General."Stats to Keep"] //要保持统计的数据Belly = true //贝里Race = true //阵容"Fighting Style" = true //战斗类型"Devil Fruit" = true //恶魔果实Bounty = true //赏金"Haki Exp" = true //霸气经验Doriki = true //道力Faction = true //派系[General."Devil Fruits Reincarnation"]&...
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...的话请在开始玩之前就使用中文版,由原版(英文)到中文会造成一定的损失,比如数据不完整、缺失。整合包的2个难度均以标准(默认)为参考,不考虑更高或更低难度带来的影响。官方存在2个官方网站,部分内容是从这里搬运的,Vault Hunters - Minecraft ModpackVault Hunters - Minecraft Modpack Wiki表格数据将单独处理,不与正文夹杂。[h1=“原版”...
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...名为“steel”的新材料,但它目前仅仅是一个空壳。想要给它添加渲染信息和等级、数据、材料特性,有两种方式,使用Java或Json。这里提供Json方法:在resourses\assets\模组名下,新建一个名为tinkering的文件夹。在这个文件夹下,新建文件夹materials,在materials文件夹下新建一个名为steel的json文件。这个文件存放的是材料的渲染信息,详见纹理...
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...aptation on death (multiplied by the amp + 1). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.2]寄生虫死亡后传递适应性数据至全局适应性的概率(1=100%)    S:"Link Chance"=0.2 [h2=穿刺效果]# Damage (1 = 100%) this effect will deal (victims total health) by reaching high amplifier. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.4]当达到一定等级后,穿刺效果将对生物造成总生命一定比例的伤害(1=100%...
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...   B:"Safe Zones Enabled"=true    #服务器端!改变服务器更新每个玩家家庭数据的频率。在拥有数百或数千个家庭的服务器上,家庭C数据可能会变得滞后。(从1到1000000)数字越低延迟越低。(默认值:5)    # Server Sided! Change how often the Server updates each Players' Family Data. Family C data can become laggy on servers with hundreds or thousands of Familie...
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...,而且不会有任何负面影响,因为minecraft会在区块加载时重新生成它们,所有重要的数据都已经存储在chunkdata中了。1.13版本通过将结构信息存储在区块本身而不是单独的系统中来修复此问题。这些结构通常出现在这里: "\saves\WorldName\data\StructureFileName" (如矿井)Reconcurent Complex:Reconcurrent Complex有许多生成的结构,它们将这些结构存储...
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...室相同,但由于其不需要探测器所以没必要大于3*3*3。[h2=jei说明]束流收集器的jei各项数据与靶室jei也相同,600pu的数量,如果输入粒子数量为100pu则需要6tick。能量和焦距一般都为0,如果有最高能量上限jei会说明。
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...有什么不对的话请见谅。注:任务写“@sp”是为了多人游戏里不同玩家能够有独立的数据。[h1=Market市场][Ivan Defendid]&[John Defendid]&[Juan Defendid](村庄守卫):Hello wanderer, welcome to the Market.Try to have fun and don't cause any trouble.您好,流浪者,欢迎来到Market,玩得开心,不要造成任何麻烦。[Hans Defendit]:(Guard stares at you)(守卫盯着你看)[Aliquan...
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...):{ "flint_and_steel", "1" }# 例(给予一把锋利5的钻石剑,里面的0是元数据):{ "diamond_sword", "1", "0", "{ench:[{id:16,lvl:5}]}" }# 例(给予多种物品):[{ "diamond_sword", "1", "0", "{ench:[{id:16,lvl:5}]}" }, { "diamond_helmet", "1", "0", "{ench:[{id:16,lvl:5}]}" }]# 使...
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...(狗)喂巧克力。它死了。基于这个原理,可以通过在某物品中保存记录实体全部NBT数据,并清除原有实体的方式,来实现捕捉实体的”大师球“。[h2=方块破坏]对该事件,能得到event.block(将被破坏的方块)和event.player(做这个动作的玩家)。例子:非创造模式的玩家等级小于等于2级时,不能破坏铁矿石。在PlayerJS下找到玩家等级和是否...
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...配置文件是以下部分(汉化版往下拉就是原版配置文件)可以调整关于该生物的面板数据以及刷新率和传送寄生虫同类的频率,如果希望保留它的传送机制且不希望频率过高,自行适当调高即可(作者把它传送寄生虫的频率是真的高)(1.9.6及其以上版本配置文件大改,请点开SRParasitesMobs文档,直接搜索Assimilated Enderman Teleport Frequency,等号...
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...矿车打坏。不要把实验失败获得的Mundane Alchemic Blend作为方块放置,否则它会丢失所有数据。[h1=合成Catalyst的具体规则]要合成或尝试合成Catalyst,将四个Reagent放在漏斗矿车的前四格,然后启动Alchemical Laser,使其射向漏斗矿车。注意Reagent可以重复,且正确的配方可能包含重复的Reagent。这将消耗所有放入的Reagent,若合成成功,合成所用材料对...
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...Lucky Ores".) [Default: 1, min: 0, max: 100]矿工在挖掘圆石或石头(默认情况下,可以通过数据包扩展到其他材料)时获得矿石的几率百分比。默认为1,最小值为0,最大值为100。#Range: 0 ~ 100luckyblockchance = 1#The minimum level a Town Hall has to be to allow teleportation to allied colonies. [Default: 3, min: 0, max: 5]#Range: 0 ~ 5允许传送到盟友殖民地的要求的最低市政厅等...
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...础指令知识以下内容为1.7.10资料,稍后补充更新commands.achievement.usage=/achievement give [玩家]commands.ban.usage=/ban [原因...]commands.banip.usage=/ban-ip [原因...]commands.banlist.usage=/banlist [ips]commands.clear.usage=/clear [物品] [数值]commands.debug.usage=/debug commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode c...
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...oplayerspawn  -撤销上一个随机传送点Deci基础指令:/deci resetdata --重置自己的杀敌死亡数据/技能/deci addhumanity  -增加20点人性/deci getitem -获取手上物品的名称/deci removehumanity -减少20点人性/deci addcaps  -为自己增加50瓶盖/deci expand.up -应该是向上扩大选择区域[选择工具]/deci expand.down  -向下扩大/deci pos1 -设置选择工具的第一个位置/deci pos...
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...ch 的 GitHubCrT Wiki Botany Pots 界面[mark:title_menu][h1=通过 openloader 或数据包添加配方。]本人不是太懂数据包内容,本教程仅供参考,如有纰漏请在评论区指出。首先,打开 .minecraft/openloader/data 文件夹,新建一个文件夹,名字随意,在刚刚新建的文件夹内新建一个文件夹,名字叫 data,再在 data 文件夹内新建一个...
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...的难题。现在,由我来为大家揭开魔豆的神秘面纱![h1=教程前注释]本篇教程的所有数据都是经过测试、计算和搜查根文件包得出的。其准确性可以保证。教程状态:更新中此外,教程中的部分内容是经过作者自己长时间测试得出的,可能在以往的所有资料中都没有记载,也偏向技术性,某些部分的阅读可能对于萌新玩家比较复杂,请大家...
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...neration文档里 总共预留了22个矿脉位置其实你可以自己添加矿脉,不只是22个通过修改数据来实现矿脉生成(这样就可以生成一些没有的矿了,比如锇等等) 00 {                    I:Density_0=0(密度)                    B:EndAsteroid_false=false(在endasteroid世界是否生成,这条...
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...,可以更快的完成这些步骤)。下方图中使用蓝色框所框柱的 parts 为我们的机械结构数据,机器的所有方块构成都在这个内容中。现在我们删除掉文本中所有类似上图中橙色框所框住的行(关键词:"nbt")。删除后的内容大致应为下图所示。接下来我们开始插入机器的属性。[h3=修改文件 Part.2]一个最基础的机器文件应当有以下属性...
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Github里作者提到可以通过自定义数据包来定义属于自己的采矿维度,然后就开始了。首先需要去作者Github把code下载下来,作者提供的资料不涉及到源码,体积不大放心下。然后解压,打开到datapacks\default\data\mining_dimension先编辑\dimension\mining.json  这个文件定义的是世界类型{  "generator": {    "type": "minecraft:noise&q...
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...接触到它们时不至于手足无措。本篇教程的篇幅对比作者的其他教程较短,且注重于数据的罗列和分析;作者会以让大众所能接受的方式和语言,使得关于岩精的信息被更好的吸收和理解。当然,如果您发现了本篇教程中存在的错误,或又是想对教程作出补充,欢迎在教程下方留言栏@作者。感谢您对本篇教程的支持,作者会做得更好。教...
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...至0,期间暂时无法使用。[h2=卷轴魔法介绍]注:假设你的体力为1[无增益]我也不知道数据是多少,靠着截图数像素点换算百分比估个大概0.Projectile 投射:0.5s冷却,6.25%体力消耗,最普通的攻击,造成50%魔法伤害。1.Tracker 跟踪:1.7s冷却,25%体力消耗,发射的魔法可以攻击附近的敌对生物造成50%伤害。2.Boomerang 回旋镖:5s冷却,20%体力消耗, ...
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...是作者疏忽了];123456#-“meta”对于每一个都必须不同,并且不应更改。[作为物品的元数据]#-“name”应为小写,并用下划线表示空格。奇点自动添加。#-例如:“lots_of_spaghetti”将显示“Lots Of Spaghetti Singularity”。[首字母自动大写默认开启,暂时没找到使其小写的方法]#-“material”是一个条目id或ore字典条目。这是一般物品的配方名...
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