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...碎石机,然后进入 GT 破碎机 - 洗矿机 - 离心机/酸洗/磁选,筛选 - 研磨机,就可以变成更多的矿破碎机破碎后有石粉和地狱岩粉,这种只需要简单的用 物品过滤器 就可以筛选出没用的 石粉然后洗矿机就有个很大的问题,因为产出会产生 1/9 的 小型洗净矿石,这个凑不够 9 个是不能离心的,只能研磨而如果我们需要全处理,则需要使用物品...
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...p;   RLC在原版的附魔基础上作出了非常大的改动,添加了Rin's So Many Enchantments(更多附魔,不过笔者更喜欢英文名)、Better Survival(更好的生存)等模组提供大量并非全都实用的附魔;取消了铁砧附魔39级的上限,让玩家动辄就能够敲出几十甚至上百等级的附魔;添加了Defiled Lands(污秽之地)模组提供书卷龙系统,让玩家能够回收附...
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...操作的要求,具体体现在,不用太顾虑攻击节奏,可以较随心所欲的挥刀。(耐久的更多影响详见刀的状态)SA的选择:当伤害大部分由锻造提供时,SA的选择是倾向于攻击方式与附带属性的。原版拔刀剑的SA要分为幻影刃类、幻影剑类、次元斩。按照攻击方式来分,幻影刃类和幻影剑类其实都是发射+接触式攻击。即,发射需要接触造成伤...
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...完结魔法金属的一道绕不过去的坎。如果你比较勤快的话可以选择跑图,尽可能发现更多的地下城,这对于后期也有一定帮助,更多的地下城意味着你刷地下城的时候其他地下城也在冷却,只要地下城够多你就能一直刷下去。在50级之前想不浪费时间的话为数不多的方法就是刷副本, 为了刷副本而刷副本其他方法也有,比如改善一下自己的...
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...到不满意,你可以自己修改(见下)你可以拖动鼠标,一次性认领/取消认领/加载/卸载更多的区块。[h3=使用指令认领区块][h4=玩家可使用指令以及权限节点]#Command节点名称对应效果对应值对应指令command.ftbutilities.chunks.claim认领你所站的区块。Boolean(true/false)/chunks claim command.ftbutilities.chunks.unclaim取消对你所站的区块的认领。Boolean(true/false)/chun...
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...集、批量制作,毕竟GT6的资源是几乎取之不尽的,否则复杂的思考与计算可能会浪费更多的时间;然后一定要时刻考虑自动化,GT给我们提供了优秀的自动化措施,用得好能节省大量时间,如果不重视自动化,你会发现发展变得越来越艰难,要做的事情越来越麻烦;此外游玩过程一定要保持思维灵活,寻找更好的解决方案;最后,做事要谨...
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...将其撬下。你也可以选择更昂贵的管道和泵覆盖板。更好的管道在相同时间内可运输更多流体,更好的泵覆盖板在相同时间内可向管道内灌入更多流体。这套系统也可以用于从岩浆湖中抽取岩浆并导入地热发电机,不过尽头的【焦炉炉篦】应改为【泵】并供电。实际上,【扳手(新)】和“井“字格还有更多作用:和旧版不同,【扳手(新...
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...自身需求決定。以上,若你對本模組已有一定的熟悉程度,可以根據自身需求去修改更多參數,打造出最適合你的遊戲環境。
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...。[L:61]B:increaseDungeonLoot=true若启用,则各类战利品箱中的资源会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品。所有受到此配置选项影响的战利品箱见下表。物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重物品名称堆叠数量权重奖励箱 (抽取 2 ~ 4 次)沙漠神殿 (抽取 2 ~ 4 次)村庄铁匠铺 (抽取 2 ~ 6 次)大马士革钢镐头1 ~ 41紫...
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...C的钛铁矿,放出来后用镐挖掉会掉钛碎片,能直接放熔炉烧成钛锭,如果还加了ExU(更多实用设备),用ExU的‍鹌鹑吞鸭子方块Quail Eating DucksQED+末影之潮水晶把钛铁矿*1+煤炭*1放入QED出3个钛锭!       3、IE的电弧炉能用来冶炼很多GT的东西:比如大部分纯单质/合金粉变锭(高炉里变的也行),矿变锭(一部分),最绝的是炼...
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...魔的弊端及解决方法1.    未知bug:如上例所示,如果一个注魔配方里有两个或更多基座上面放置了相同种的素材,那么在注魔完成以后,只有一个基座链接的漏斗里储存的素材会被用于补充素材。例如,上面我在三个漏斗里面分别放置了一组金锭,我合成了两次魔镜,按理说此时三漏斗内应该各剩余62个金锭,但是事实上三个漏斗的...
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...遇到我们熟悉的老朋友----RecipeMap了,这次它是Devtech添加的扩展,它给RecipeMap添加了更多厉害的功能。首先还是导包:import mods.devtech.IRecipeMap;然后就可以开始使用了,首先来看看他的自定义RecipeMapBuilder功能官方给出的例子:IRecipeMap.recipeMapBuilder(string 名称)    .minInputs(int 最小输入)    .maxInputs(int ...
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...成减速器控制器即可。但注意,减速器中有效的射频腔只能有一个,多余的只会消耗更多的电量不会有任何作用[h2=减速器能量上限]减速器的能量输入也是有上限的,计算方式与同步加速器能量上限相同。[h2=输出粒子能量]减速器输出粒子能量取决于控制器接受到的红石能量,红石能量越高,减速程度越大,当红石能量满也就是15时输出能量...
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...//如果伤害倍率过高,会造成相当大的武器耐久损耗,同时若是西洋剑的话,会造成更多的灰色爱心。//范围:[1.0~10000.0]  默认:3.0static ticBxKillTargetRate as float = 3.0;//知识就是力量 词条的最大伤害倍率。 默认:1.5static ticExpPower as float = 1.5;//梗子之力 词条的加成倍率及削减倍率。...
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...剂不足的情况,所以还是只能提供沙子,如果想要使用富炉渣作为催化剂,需要处理更多矿物,效率也很难提升(氟石矿石的生成量倒是很高,但感应炉处理不了)。也许可以通过CrT兼容,但我不会。我这里使用了Mek的物流分类机管理物流,也可以使用AE2等其他模组进行管理。感应炉配置:最后,我使用了Mek的公式装配器进行合成,也可以...
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...用说明)[h1=结语]最近新增了一些关于机械动力自动化的教程,希望这篇教程能提供更多的思路,如果您也有相关的设计思路,非常欢迎在评论区讨论。如果您觉得本教程有帮助,可以点击左下角的推荐。祝您游戏愉快。
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...标宏或者按键精灵的萌新(话说为什么刚玩不久的萌新会来玩太刀匠人),需要模组更多实用设备2和开放式方块请出我们的神器:更多实用设备2-使用者,邪恶点滴;开放式方块-蓄水槽、自动铁砧(我们稍后提到)先申明,不讨论太刀匠人是恶心人还是变难有趣。难点分析:最后的太刀匠人难点和肝点痛点在于前期的刷十把以上的100杀的...
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...各种方法,请参阅设置游戏。"真实Alpha"是GTNH的默认唯一世界生成配置,他是更多生物群系和真实世界所生成的一种自定义配置。如果强制生成其他配置的世界,则矿石生成可能无法正常工作。[h1=需要注意的地点]使用你的旅行地图(JourneyMap)来设置坐标点。村庄—寻找有用的材料,巫师书籍,以及冶炼炉。注意任何有趣的交易,以...
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...化了现有的机制或在机制之上增加了一个额外的机制。他们通常也比非首席敌人拥有更多的生命值和护甲。他们有一个与他们相关的奖励目标,如果在满足此目标时被击败,则会获得额外的首席Boss特殊掉落物。这些掉落物包括与每个 Boss 相关的专长以及用于制作特殊盔甲和独特物品的特殊材料。首席Boss是通过时间裂缝召唤的,但需要特定...
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...获取第一桶巫水之后,用水和巫水制作刷土机(和刷石机原理一样)然后弄成5联或者更多联的刷土机用连锁手挖。然后是筛制沙砾,获取燧石之后改用燧石筛网筛泥土。用72个圆石做出漆黑世界传送门,接下来就有挖不完的圆石了,另外,漆黑世界缺少光源会受到伤害,而且没有水桶之前一定一定不要竖直下挖,下层有矿物。接下来想办法...
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...以做电弧炉,更快的烧锻铁,玻璃。锻铁在高炉中用氧气烧更快,铁→锻铁→钢只需更多一点氧就可以获得更快的速度且更省电。造酿造室酿造大量的生物质(有核电工艺或沉浸工艺的可以跳过)MV时代然后就进MV需要找的矿脉有1,菱镁矿,标志物橄榄石粉末,提供镁,2,钻石矿脉(找不到也没事),其中石墨是造电弧炉的材料,电弧炉非...
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...降低子弹击中自己的概率,deci子弹判定只有身体中心部位,蹲下可以让敌人打到头部更多,从而空枪.蹲下可以通过1.5格的方块,如下图。收起枪(默认按键H,可自行更改,再按H抬起枪):此功能可以在pvp中有效防止露出枪口,详细见下图。装卸配件(默认按键I,可自行更改):打开菜单后,先把枪械放入中间的枪械栏(有图画显示,中间那把...
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...在上个版本,但最新版(并不新)早在八百年前就推出了。今天在此考个古,希望让更多人了解这个mod。温度本mod的温度系统,类似于隔壁意志坚定mod。在此略写一二。这是默认的温度条前面的小框是环境温度,后面的白点是体表温度(这个变化很小,但会直接牵扯到buff的产生与否。我甚至一度以为没什么用)。极端分为两种情况:一....
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...这里不再赘述,详细会在第二部分讲述。玩家可以自行查看百科与游戏中使用JEI了解更多。获取基础道具和骑士道具(即不同骑士的道具,如马格南带扣之于极狐,黑桃A之于剑)的方式有三种:挖掘矿物、击杀对应的骑士生成的敌方单位或使用其他物品和骑士电路板简单合成。加载了KRC之后,世界(主世界+下界,下界矿物会掉落更稀有的...
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...t,前者的冲击星杖是跑图神器,对前期的帮助相当大。但后者的物品对整个流程帮助更多,一是其中的剑拥有四个强化槽,比直接做出来的多两个,还自带一级的亡灵杀手虽然没啥大用,相当于比普通的剑多出了三个强化槽,而强化槽的重要性不言而喻;二是其中的飞路令牌和告示牌可以作为前期传送的手段;三是其中的瓶装葡萄酒,在...
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...馏塔也会暂时放下当前加工的配方,转而先去加工优先级高的仓中的原料。我没有做更多试验(懒了),但可以给大家提供一个思路。比如你缺不锈钢,想让一个蒸馏塔同时担任原油和裂化轻燃油/裂化重燃油/裂化石脑油/裂化石油气的加工,如果你把原油输入仓放在优先级高的位置,那么蒸馏塔就会不停地加工原油,导致裂化的东西溢出;...
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...sp;aura)  outputAura(float chance, int aura)  inputGP(float gp) #更多实用设备2的gp  outputGP(float gp)  inputGP(float chance, float gp)  outputGP(float chance, float gp)  inputEMC(long emc) #等价交换的EMC  outputEMC(long emc)  outputEMC(long emc)  utputEMC(fl...
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...能制作。而粉碎机则是用来获得石英以制作季节传感器,电梯配方中的侦测器与获得更多矿物收益(原矿一变二还有可能有额外的伴生矿产出),对了在粉碎机工作时不要离开区块加载服务,因为这会导致还没有磨的矿直接被吞掉。既然都到了中期相信大家装备已经比较好了,所以请将演化等级放到2级,因为二级才会刷同化种,而在击杀...
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...酯的需求量较大,但是合成聚碳酸酯的硅的采集产量严重不足,击杀铁血战士可获取更多的硅。[h2=电子元件材料]各种电子元件应该算科技侧最为繁琐的一类,本模组中的也不例外。我按从合成的简单到复杂顺序大概列一下电子元件:晶体管、电容器、电阻器、二极管、调节器、发光二极管 (LED)、集成电路、随机存取存储器、微形处理器、...
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...作多个这种装置来复制种子,但是要注意的是,不要有一个空作物架旁边有着两株或更多的成熟的作物(杂交) 法二:前期用处不大,适用于后期自动化产出植生锭与刚才摆放方式一样,作物架下方需要植生块,拿着植生粒右键作物架 即可种植上植生作物,但是产出的产物是植生颗粒,制作成植生锭还需要一步,此是后话。  了解...
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