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...V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给予 30 秒无粒子渲染的 Prey 效果
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...置看到。用于切换正常和粒子投影模式。{    // 是否开启粒子投影渲染    "isActive": true,    // 从方块到粒子的颜色映射    "blockColorMap": {        "default": "#FFFFFF",        "m...
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...复 MC-2536 :“视距影响生物生成”的问题。此 Mod 修复了 1.7.4 中引入的问题,当渲染距离开始直接控制加载多少区块时,以前服务器总是将区块加载到 10 的“查看距离”,这样做可能是为了允许更大的渲染距离工作(因为在 1.6.4 中,“远”实际上只有 10 个区块),但没有考虑困扰多人游戏服务器多年的错误的影响。在这种情况下,最...
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...特别是设有大型注魔祭坛的世界。[h1=原理]由于神秘时代需要对水晶和玩家头部进行渲染,因此有注魔祭坛会产生很多滞后。即使注魔祭坛在墙后,朝注魔祭坛的大致方向看也会造成大量滞后。该模组可在玩家不靠近注魔祭坛时跳过这些区块的渲染,从而解决这一滞后问题(可配置渲染距离)。[ban:title_menu]
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...h1=整合包已知BUG]游玩时如果遇到箱子、生物模型透视的问题请关闭性能设置内的快速渲染。(3.3及以上版本已修复此BUG)由于 Optifine 与暮色森林的兼容性问题导致九头蛇与娜迦会丢失部分身体模型。(3.3及以上版本已修复此BUG)装备战士胸甲时打开GUI会导致音效“铁质盔甲:铿锵”单次或重复播放
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...更真实的第一人称模型模组后,施放Iron's Spells 'n Spellbooks模组的魔法时会额外渲染一对手臂,也就是两对胳膊。)[icon:exp]对于有特殊需求的玩家,作者也添加了怪物大乱斗模组,通过该模组提供的特殊工具,你可以轻松的制造一场电子斗蛐蛐,或者只想单纯的胡闹一番?同上,由你来决定![h1=🎑忠告]如果你在游玩时遇到了影响游戏...
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...内存,以便在5-7个玩家的情况下流畅运行此整合包。推荐分配5 GB或6GB的内存(用于高渲染距离/着色器等)。
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...出来(通过网盘/在线网页剪贴板等途径),以便作者解决此崩溃问题。Q:凋灵风暴渲染怎么不正常,牵引光束一直闪动?A:在视频设置→扩展中将最大实体渲染距离选项关闭即可恢复正常,这会对帧数造成一定影响,可以在打完凋灵风暴后再开启此选项以提高性能。[h1=推荐配置]至少需要 Java 11 才能启动,不支持 Java 17 及以上。服务端无...
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...器人、稻草傀儡[h3=冒险战斗 [icon:toughness-full]]视觉 - 真实的第一人称:第一人称渲染身体模型,获得更真实的体验。视觉 - 越肩视角重制:修改第三人称视角角度与位置的模组,并可以获得准星显示,更好的观察、放置与战斗。视觉 - Better Third Person:一个新的第三人称观察模式,可以自由的旋转视角并可以行走。动作 - 更多...
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注册名: botania:pool

...:可以制作魔力销毁器放置于魔力池下方用于销毁多余的魔力。beta 19:改变了材质与渲染效果。beta 26:在转换物品时会有一个小小的冷却时间,并在转换完毕后播放音效。beta 29:魔力池转换物品后,会让漏斗花在再次制作物品之前捡起物品。r1.0 52:向魔力池投掷花粉会将其染色。r1.1 69:更改手持森林法杖指向魔力池时显示的 HUD 文本,...
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注册名: extrabotany:voidherrscher

...防御。(值得一提,即使将shields:的数字修改为大于3的数值,也仍然只会在律者身边渲染三枚盾牌。)在第三阶段,每隔一段时间空之律者将传送至信标上方再次使用天堂决裁攻击玩家,同样每隔一段时间后会在信标附近召唤八把逐渐向下倒插的巨剑并将玩家拉至中心造成大量伤害,攻击频率也会提高,玩家对空之律者的攻击会减少天堂决...
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注册名: botania:runealtar

...0:防止自动化卡住,现在符文祭坛有合成冷却时间,并修复了在某些角度观察时不被渲染的问题。r1.0 52:空手对准符文祭坛右键可以拿出最后放入的物品。r1.1 97:支持比较器检测状态。r1.2 129:支持[NEI] NEI物品管理器 (Not Enough Items)查看配方。r1.2 130:当使用森林法杖指向符文祭坛时,会出现一个饼状进度条来显示出合成进度。符文祭坛的...
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注册名: iceandfire:seaserpent

...器(海潮三叉戟)& 颅骨;1.8.2:减少模型对游戏产生的滞后;1.8.4:提升模型最大渲染距离;1.9.0:润滑闲置动画;1.9.1:可破坏树叶,且无法被船困住;2.1.2:重做 AI、体型物理判定机制(每格身躯的碰撞箱将会在其移动时呈不同幅度摆动),不再造成数百点伤害这也是为什么 1.12.2 的海蟒的论爆伤远比高版本强的原因。[h1=画廊]
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注册名: lolipickaxe:loli

...具或武器可以将其清除或击杀。混沌凋零中的混沌神剑在击中萝莉后只会删除客户端渲染的萝莉,而萝莉生物本身并不会受到影响。可以通过修改生物NBT内的NoAI为1,即{NoAI:1}使得萝莉失去行动AI,从而可以规避部分所带来的危险。在黄金之秋 12中添加的无尽星空拔刀剑可以用非针对方式将其彻底清除,因为其有着特殊的反复活攻击。
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注册名: iceandfire:siren

...泳 AI,不会在冻洋群系生成;配置文件内可禁用玩家被塞壬歌声吸引期间的特殊屏幕渲染;1.5.2:动物 & NPC(村民)会主动逃离塞壬;添加新的可配置项(塞壬礁在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;1.6.1:新增可配置项(塞壬歌声吸引生物的时长上限);1.8.0:添加对应的稀有掉落...
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注册名: minecraft:the_nether

...伸至 Y=35,Y=10 以下全部都是熔岩海床和熔岩海,熔岩海的规模可能非常大——在最大渲染距离下都望不到边缘!下界要塞蕴含丰富的宝箱与下界疣,同时也是凋灵骷髅和烈焰人的唯一生成地,这使得下界成为发展酿造的必经之路。1.16 快照 20w16a 开始,堡垒遗迹以及废弃传送门会出现在下界。 [h2=方块]在下界的上方悬挂着少量的荧石,...
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注册名: minecraft:witch

... 快照 12w38b 和 1.14 快照 18w43a 中修改纹理,在 1.19 快照 22w17a 中修改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。[h1=相关进度]对女巫使用喷溅型剧毒药水,会获得进度“自食其果”。
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注册名: enderio:block_travel_anchor

...看到的其他旅行锚或传送器不会因距离过远而变小,模组会将其放大至可辨大小,并渲染文字名称(如有)和物品标签(如有)以便区分。手持旅行权杖或安装了玄钢升级“旅行”的任意终结之剑、玄钢镐,可以在传送范围(半径约 8 区块)内的任意位置传送到旅行锚之上。打开GUI,可以看到:名称:在这输入旅行锚的名称。名称会在玩家...
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注册名: minecraft:spyglass

...1.17快照21w10a后,望远镜的材质变成了重新制作后的2D贴图。 望远镜可以通过调整渲染距离来增大或缩小放大倍数。版本信息:望远镜在Java版1.17快照20w45a中加入,1.17快照21w10a中修改纹理。相关进度:图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏那是鸟吗?透过望远镜观察鹦鹉在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉普通冒险adventure/spyglass_at_parrot否...
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注册名: alexsmobs:bald_eagle

...。当玩家操控白头海雕击杀了100个方块以外的任何生物,会完成进度[致命一击]。(渲染距离需要调高到16个区块以上)掉落物:在白头海雕死后会掉落:0-1根羽毛,每等级抢夺附魔会随机额外增加0-1根羽毛。注意事项:不要试图用猎鹰兜帽操纵你的白头海雕去攻击你,否则游戏会崩溃!
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注册名: opframe:opframe

用于将互联网上的图片显示在minecraft中(打开GUI后,输入网络图片的URL即可)。可以选择图片尺寸,翻转、旋转图片,渲染距离等。在1.7.10(v1.0)版本中,只能像告示牌一样垂直贴在方块表面,而且被破坏后不会掉落,并且不支持gif格式的图片。
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注册名: mob_grinding_utils:entity_spawner

用来生成生物的设备,需要提供一个红石信号才能工作。放置刷怪蛋指定生成的生物。放置经验果冻宝宝作为消耗品,每一个经验果冻宝宝能生成一个生物。配置生成区域,默认范围是3X3。但是你可以指定它距离该设备多远生成。Show Area开启后会渲染一个线框表示生成区域在哪里。
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注册名: mythicbotany:alfsteel_sword

左键攻击会渲染出一道的魔力脉冲,碰到实体/方块会消失,在玩家32格外会消失(停止渲染),会给实体造成固定[icon:health=7,点]伤害;1.18+版本为[icon:health=16,点]点伤害,最大攻击距离为144格。该魔力脉冲的渲染,理论上是无限距离的,测试时A在0,0,0发射一道魔力脉冲,B玩家在100,0,0,B玩家所处位置可见魔力脉冲,中间32-68内不会被渲染,尽管...
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...为钢、钢、钢、钢、定子、钢的整个转子的产能倍率。lua turbine.lua 4 S S S S s S [h1=渲染]- 安装模组[CTM]连接材质后外壳等方块材质将会连接在一起。- 涡轮机被正确搭建完成后,整体材质会发生变化,叶片(注意:本段中叶片不包括定子)和定子的角度会改变,各个部分也会有不同的材质。运转时,涡轮机内部会有象征蒸汽的粒子效果飘...
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注册名: thebetweenlands:animator

...为2,需要使用镐挖掘,否则不会掉落任何物品。活化器非完整方块,按照其方块模型渲染。可以使比较器(红石比较器/痂壳晶蓝石比较器)输出信号。活化器的下表面为完整形状,其余面的形状均为未定义形状。活化器拥有1个方块参数:方向(facing)方向参数的可用取值为任意水平方向(可取 north、south、west、east),默认值为 north。活...
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注册名: MineFactoryReloaded:cable.redstone 1

矿物词典: cableRedNet

...运算产生,在输出到外界后会视为信号强度为15。服主请注意: 这种线缆没有任何视觉渲染,也不与建筑材料相连,因此比其他形式的红石线缆能更好地利用CPU和网络资源。强烈推荐。
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注册名: advancedrocketry:rocket

...1.4.1-104版本中,无人飞船无法发射。[客户端]在网易版所使用的AR版本中,由于原版的渲染bug(MC-73139),当玩家乘坐火箭到达Y=256以上的高度时,火箭的渲染材质将会高频闪动且上下抖动,且玩家所处的位置将相对火箭逐渐向下移动,视觉效果表现为玩家向下”沉入“了火箭当中(不过实际上玩家还坐在火箭座位上)。[客户端]在很长的一...
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注册名: the_bumblezone:bee_queen

...s蜂后的交易物品半透明化可通过客户端配置项 renderBeeQueenSuperTradeItem 来关闭半透明的渲染。当蜂后第一次掉出蜜蜂维度时,它将被强制传送至主世界的中心(0,0)坐标最顶部的方块上,这也是所有生成在蜜蜂维度的生物离开维度时的机制。
地址:www.mcmod.cn/item/714174.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...更高的版本,袭击期间还会产生浓雾,使能见度强制降低至 3 个区块(不会改变区块渲染距离),直至袭击结束。[h2=袭击类型]可以生成的袭击类型是由它们生成的生物群系决定的。生物群系袭击种类沙漠木乃伊袭击丛林丛林女战士袭击针叶林维京人袭击拥有足够的水域环境海盗袭击其他野蛮人袭击值得注意的是,海盗的袭击可以在任何大...
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注册名: ageofminecraft:gianthelpful

...AI,所以它会转动视角并对周围的目标做出反应。类似于基岩版,它身穿的盔甲会被渲染。它移动迅速,且不会在阳光下自燃,攻击时会靠近目标以进行近身攻击。拥有勇气之星的巨人偶尔会使用震地重击(跳起并在落地时产生一个小爆炸)并对目标造成范围伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生...
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