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...手装备附魔物品,则会在上一个成员命令菜单,(如仅有该成员则对全局命令菜单)渲染成该附魔颜色。玩家可使用对单位以下命令,单位会立即放弃当前所做的事情执行命令:Move:使单位移动到指定位置;Attack:单位会锁定该生物攻击;Offensive:单位发现目标会直接进行攻击;Defensive:使单位保持队形,除非有敌对目标接近你;Evasive:...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...右击或持相应的物品与其进行相关互动功能去除,不能打开马的物品栏。现在马能够渲染装备槽的马铠,生成时可能装备金、铁、钻石马凯,这会使它们白天不会燃烧,不装备马铠的马会在白天随机刻燃烧8s,骑乘它的堕落骑士(仅限该生物)一旦受到燃烧伤害也会引燃战马燃烧8s且骑士燃烧期间不断受到火焰伤害,必定会装备鞍,拿刷怪...
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注册名: anvilcraft:crab_claw

获取途径:蟹笼在任意群系工作时都可以产出。功能:在主副手时都可以增加3格触及距离(不是攻击距离),但是主副手不会同时生效。特性:在副手时也会渲染在主手,对物品和方块的显示样式略有不同,类似于伸缩机械手,但是不会损坏也不会消耗。帮螃蟹打赢复活赛
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...紫颂果满级,每件护甲最高可增加 3 格跳跃高度。隐藏(隐形墨水):护甲模型不会渲染在玩家身上,不消耗强化槽。只能强化一次,且不能与旅行者披风(隐身)同时使用。水下呼吸(2×玻璃+海晶砂粒):在陆地储存长达 1 分钟的氧气(储氧量:60)用于水下呼吸。只能用于头盔,且只能强化一次。力量(力量护手):增加 15% 攻击力。...
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...合搭配恐怖生物、冰与火、沉浸铁路、高级火箭什么的。ISeeDragons:主要是修改龙的渲染距离防止距离远一点就看不见龙,和一些其他的v1.7.1冰与火的bug。游戏机制配置文件“globalgamerules.cfg”中的“S:spawnRadius”控制随机出生点,设为0可以取消随机重生配置文件“globalgamerules.cfg”中的“S:keepInventory”设为true可以死亡不掉落取消自动下载部...
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...法的位置,方块将变为掉落物。不要推刷怪箱!单独启用/禁用推箱子。移动黑名单/渲染黑名单/更新名单Weather Sensor(1.12.2:Rain detector)天气传感器6降水时发出红石信号,可以被反转为晴朗时发出红石信号。如果所在群系无法降水,那么反转的天气传感器始终发出强度为7的红石信号。Jukebox Automation(1.12.2:Dispenser records)唱片机自动化268允许发射...
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...就行”或者骏鹰“找只在地面休息的朝它丢1-7个兔子脚”(会飞的就行),此时你的渲染距离是64个区块,而服务器的加载距离没这么高(通常为4-16),这导致你飞过的距离即使超出加载距离也能继续渲染,蛇形飞行,通过观察渲染区块的断层寻找地下龙巢,一般看到地下某块空洞有密密麻麻的箱子或是金/银/铜粒堆就是地下龙巢了[h2=方法...
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...的频道限制,且可以无限延申。        如果添加了一些渲染优化mod,框架存储线缆可能会与水产生奇怪的现象。            [h1=存储线缆连接器/过滤/染色]    [h2=基本介绍]        安放在存储线缆上,可以向本mod中的一些功能方...
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...灵气节点散发出的光芒是魔力要素逸散的表现。当然,在图像处理上,通常会称之为渲染光圈。一个灵气节点的渲染光圈的颜色取决于这个节点所含对应要素的对应二进制颜色,亮度取决于这个灵气节点的品质,大小取决于这个节点所含对应要素的点数,叠加层数取决于这个灵气节点所含要素的种类。由于一个灵气节点可以含有多种要素,...
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...ce60000e69900e6e60099e60000e69900e6d580ff8c8c8ce6e6e6># Determines how absorption hearts should be rendered.#渲染心的颜色 # Valid values: [SHIELD, GOLD_OUTLINE, VANILLA] [default: SHIELD]#有效的值:[SHIELD, GOLD_OUTLINE, VANILLA] [默认值: SHIELD]S:"Absorption Heart Style"=SHIELD# Determines the color of the text next to your hearts. GREEN_TO_RED displays green at full health, and moves to red as you lose health (do...
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...秘时代7将需要CoFh核心(*包括但不仅仅局限于CoFh核心)的支持,TC7中所需的部分相关渲染代码将会由CoFh核心提供。KingLemming曾在Twitter上回复一位网友咨询关于TC7开发时间的问题,KingLemming表示Team CoFh的几位主要开发者将会在完成他们各自手头的模组更新和移植后,在下一个阶段的模组开发中,优先考虑神秘时代7的更新;他们认为神秘时代7...
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...化请出家里,诗和远方里,不应该有机器的存在。眼不见,心不烦(视野看不见下,渲染速度加快)(mc的内存需求不低,但是不小一部分都在渲染上)自动完成一些工序;而且,你想让他工作时它就会工作。这很关键,好的自动化不应该被人为的去打开它的拉杆。而且在完成后能关闭它自己,我把原料给你,你把产物给我,其他你自己搞...
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...用,默认开启RemoveBedRecipe,移除床配方,已弃用,默认开启AdvancedItemRender,高级物品渲染(例如食物腐败),已弃用,默认关闭UseOffHand,副手系统,已弃用,默认开启CollapseSystem,崩塌系统,默认关闭UseDispersionOreSpawn,分散式矿物系统,默认关闭UseUniverseMessage,宇宙信息系统,已弃用,默认开启TiredofEatingtheSameFood,决定食物是否会吃腻,默认...
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...完全是客户端的,无法安装在你玩的服务器上。[h2=安装 FFmpeg]要使用 Replay Mod 渲染你的作品,你需要安装 FFmpeg。[h3=Windows]从 ffmpeg release essentials 下载最新的 FFmpeg 版本;将下载的 .zip 文件解压到你的 .minecraft 文件夹;在以前,.minecraft 文件夹中的确切位置是很重要的,但现在已不再如此。ffmpeg.exe 位于 .minecr...
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...nbsp;   "render_item_scale": ,     // 渲染成物品形态时的模型大小        "render_entity_scale": ,  // 渲染成实体时的大小,范围为 0.7~1.3        "name": "",    ...
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...尔型falserate射速武器再次开火的冷却时间。注2整型0gripType持握方式影响手臂的动作和渲染。字符串"GripType.ONE_HANDED"注3、注4maxAmmo载弹量武器最多能装入的弹药数量。整型0reloadAmount单次装弹量单次装弹最多能装入的弹药数量。注5整型1recoilAngle后坐力角影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。单精度型0.0FrecoilKick后坐...
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...出现问题,或者只是觉得蝉很吵,可考虑启用此项。twilightforest.config.first_person_effects=渲染第一人称视角特效twilightforest.config.first_person_effects.tooltip=控制暮色森林的诸多特效是否在第一人称视角下显示。觉得很烦的话可以关闭。twilightforest.config.origin_dimension=始发维度twilightforest.config.origin_dimension.tooltip=默认使用的能在暮色森林之间往返的维度...
地址:www.mcmod.cn/post/1096.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...第四个数字为蓝SmoothShading = true  #平滑阴影EnableModEntityRender = true  #启用Mod实体渲染DisableRenderLivingSpecials = true  DisplayHUDThirdPerson = false   #显示第三人称HUD,开启后切换第三人称后依然可以显示载具HUDDisableThirdPersonCameraDistChange = false  #禁用第三方视角距离缩放,开启后无法进行距离缩放EnableReplaceTextureManager = true  &n...
地址:www.mcmod.cn/post/1024.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...样能够在这里找到类似的内容。[h2=client][L:13]B:"Advanced Casing Model"=true设置是否渲染核心机器元件方块的高级模型。该配置选项仅在客户端生效。以电动马达方块(UXV)为例,下表展示了启用该配置选项前后该方块的渲染纹理。[h2=energyconversion][L:23]B:"Disable GregTech EU to FE Energy Converters?"=true设置是否禁用GTEU能源转换器。被禁用的...
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...动载具的必备。trackwork,提供了大小不同的三种含有悬挂,且可调节悬挂硬度和轮子渲染的履带,是陆地载具的必备。kontraption,为瓦尔基里与mek的附属,提供了消耗mek的氢气和电力的引擎,氢气引擎有着非常壮观的喷火动画,作者也表明未来将制作一些武器用于瓦尔基里的船。interactive,将机械动力的动态结构变为瓦尔基里的物理化结构...
地址:www.mcmod.cn/post/3809.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...i Attack Power Formula"=(Damage/2)+(Speed*2)+(Density*10)+(1)    #服务端!气功实体大小和渲染大小(最小 最大)(默认:0.01 0.1)。    # Server Sided! Ki Attack Hitbox and Render Sizes (Min Max) (default: 0.01 0.1).    S:"Ki Attack Sizes (Min Max)"
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...默认为false。enableindevelopmentfeatures = false#Should citizen name tags be rendered? [Default: true]是否渲染居民的名称标签,默认为true。alwaysrendernametag = true#Should workers work during the rain? [Default: false]是否允许工人在雨天工作,默认为false。(改了这条下雨天就能干活啦)workersalwaysworkinrain = false#Should players be sent entering/leaving colony notifications? [Default: true]是否...
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配置文件路径: config/neat-client.json5{    // 最大血条渲染距离    "maxDistance": 24,    // 是否在F1中渲染血条    "renderInF1": false,    // 血条到头顶高度    "heightAbove": 0.6,    // 绘制背景    "drawBackground": true,    // 背景边距(不包...
地址:www.mcmod.cn/post/2615.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...于数据包无法添加原版不存在的方块,很多数据包作者都会使用无敌的物品展示框来渲染新方块的模型和材质,当无敌状态被取消时,采用这种方式实现的机器就会被破坏(本模组的磁铁、合成器、交互机由于进行了专门适配,所以不会发生此问题,但其他数据包可能会出问题)。数据包相比模组来说更容易发生冲突,因此不建议同时安装...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...用作弊建筑物。    B:"Use Cheat Buildings"=false    # 使用完整建筑物渲染。    B:"Use Full Building Render"=true}# 日历calendar {    # 24小时制    B:"24 hour clock"=true    # 专用服务器 > 每个季节的天数。    I:"Dedicated Server > Days per season"=300    # HUD > 日历隐藏材质。 ...
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...rendering glitches.//是否允许物品是否发出光,该部分目前还不稳定,可能会导致轻微的渲染问题。    B:"ColoredLights Compat"=false    # This allows computers to connect to bundled cables with the RS API//是否允许电脑能够通过RS的API连接RS的线缆。    B:"ComputerCraft: Bundled Cables"=true    # This allows pipes to recoginze MFR Deep storage ...
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...区是世界生成后二次生成的,而大量的方块重置会导致电脑卡顿。玩家可以通过调低渲染距离来使得电脑保持流畅。原作手游中,最接近这个概念的可能是灰域探索了其中被被重度污染的土(绿色)会周期性的生成ELID患者,此生成无视黑暗和环境阻挡,是的,生成的ELID是可以被直接憋死的。生成ELID时,一般是ELIID僵尸和ELIID骷髅同时生成...
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...用途)每个游戏刻,如果暮初恶魂不准备死亡,且处于暴怒状态,则将暮色森林天气渲染器中的“暮初恶魂存活”(urGhastAlive)设置为true。暮初恶魂的寻路采用穿墙寻路的算法。当暮初恶魂想要移动至某一点时,将会计算坐标方向上与目标位置与该实体之间的差值,并计算与目标位置的直线距离。当路线修改冷却时间结束后,该冷却时间...
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...;       B:Vanish=false    }    appearance {    血月出现时渲染        B:BlackFog=true        黑雾        B:RedLight=true        红光        B:RedMoon=true        血红色月亮        B:RedSky=true        红色的天空  &n...
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...低角视场,在视频设置中选择流畅画质,关闭平滑光照,关闭动态光源,动画全关,渲染距离拉低(其余部分自行选择),不要开快速渲染!再次警告:请不要在暮色森林传送门附近使用探矿仪,请不要在额外的模组维度内开启xaero地图内的矿脉显示。如果不小心因为启动了矿脉显示导致存档无法打开,请在游戏外的mod设置内关闭小地图即...
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