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...Layers。Caxton 与 Iris Shaders 不完全兼容。世界之外的文本(例如 GUI 或 HUD 中)可以正常渲染, 但默认的基于 MSDF 的字体呈现技术使用自定义核心着色器,而 Iris 不支持这种着色器。因此,启用着色器后,使用此类字体在世界中渲染的文本根本不会渲染出来。Caxton 与 Emojiful 不兼容,Emojiful 用自己的实现替换了 Minecraft 的默认文本渲染器,...
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简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升FPS。仅客户端安装即可。1.12.2版见此。
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...能]GUI 选项本地化。重新加入了缩放功能,内嵌了Zume。快速箱子,类似 快速箱子渲染 (FastChest)。快速语言切换,类似 Lazy language loader。禁用文本阴影,此功能会使GUI扁平化,还可以改善 更好的F3 (BetterF3) 的掉帧。添加了一项新的配置,用于设置不进行实体剔除的实体列表。参见 MagnesiumExtras PR #40(GitHub)。该配置在配置...
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...可以在 config/mgrb_extras_entitylist.toml 中写入实体的注册名,这些实体不会被“最大实体渲染距离”规则影响。默认支持的实体列表可以在此处查看。模组 ID 白名单。你还可以在 config/mgrb_extras_entitylist.toml 中写入模组的id,那么此模组的所有实体都不会被“最大实体渲染距离”规则影响。默认:witherstormmod。本模组v1.8.3存在两个版本,分别...
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...要是修复了v1.7.1版 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) 的bug,修改实体的渲染距离比如龙可以在更远的距离看到,也可以在config自行设置修改其他mod实体的渲染距离,但不一定对所有mod都有效。[h1=作者的话]这个MOD修复了 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) v1.7.1(旧版本)中的一些主要bug,与冰火传说v1.8.x一起使用可...
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[h1=简介]Image Sign —— 在原版告示牌上渲染图像。[mark:title_menu]渲染原版告示牌上通过指定格式标明的 URL 下的图片。[h1=支持功能]支持普通的 gif 图像;支持本地文件(版本 0.3+,服务器其他玩家无法看到图像,只能看到文本内容);图片的两面都会被渲染以应对特殊要求;支持图片位置调整;可配置的内存控制和渲染数量管理,控制图片的...
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...的放置,默认为true。//CanAllPut = true//在putingotdown-client文件内,你可以调整渲染距离,缩短距离可以减少渲染压力。//默认为160,可以设置为1~160之间的整数。Distance = 64
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...添加的许多不同的补丁,但除此之外:生物实体不会在 X 半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,直到你在地下遇到它们。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于 AI 的活动。它们会在没有 AI 的情况下被冻结在原地。到目前为止,这没有引起...
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...;以及更多……[h2=问题修复]修复了云层在视锥边缘会被剔除的问题;修复了云层会渲染在下界和末地等没有 Skylight 属性的维度的问题;优化了云层偶尔在玩家跨越区块边界时闪烁的问题。[h1=模组关系][h2=不兼容]与大部分修改了云层渲染系统的模组都不兼容,对象包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。[h1=常见问题]云不见了/云太少了。由于云层...
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...家在该停止的时机保存并重进一下存档。这可以消除天照。看不到飞雷神就拉满实体渲染距离,还看不到就说明真的太远了。使用部分大招时候卡成ppt是正常的(不是)
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...置(需要安装 模组菜单)或配置文件中调整用于下载图片的线程数量和图片最大渲染距离。[h1=特性]模组默认开启了“安全模式”(Safe Mode),只加载来自 imgur 或 imgbb 的图片(可在模组设置或模组配置文件中关闭)。图片只在玩家面向告示牌的正面时显示。若告示牌的上方或下方存在熄灭的红石火把,图片会被隐藏。[h1=使用方法]放置...
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...氧气和氢气,然后建造一艘能够飞到地球同步轨道或更远的火箭。模组也修改了天空渲染,你可以看到真实的太阳系天体。[h2=可前往的星球]月球;火星。[h2=玩法]火箭控制器使用递归算法来找到可能算作火箭一部分的方块,其中不包括常见的地形方块(泥土等);请确保你的火箭有足够的 delta-v 往返目的地,除非你可以在目的地补充燃料...
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...组,当你的视野里有很多玩家时,它可以帮你提高 FPS。本模组允许你完全关闭玩家的渲染,他们的盔甲,持有的物品和身体,但是不会隐藏头部,这样你依旧能分清每个玩家。此外,本模组还可以根据距离隐藏部分玩家。本模组从 HidePlayers 中得到了灵感,并且是其的一个分支。[h1=图片]
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Entity Outline 允许玩家自己选择想要绘制轮廓的实体类型,使其在渲染距离透过所有障碍物可见。首次使用需要打开配置界面勾选所要绘制轮廓的实体和颜色。这是一个客户端模组,无需在服务端安装。此模组的行为可能会被部分服务器认定为作弊,在服务器中使用前请先询问服务器管理,以免被封禁。
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...配置屏幕,您可以根据需要添加任意多的云层,并为每层云分别使用不同的云类型和渲染距离。更进一步,该模组添加了“LOD 云”,这种云在远处将渲染为“快速云”,而在近处则会渲染为“华丽云”。它甚至可以在玩家离其足够远时停止渲染,因此,你可以设置数百个云层而几乎不会损失多少游戏性能。如前所述,你可以单独配置每一...
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[h1=模组功能]限制游戏在后台运行的 FPS(游戏未被选中或被选项卡化);限制游戏在后台运行时的渲染距离(游戏未被选中或被选项卡化);检查模组更新。[h1=运行实测][ban:title_menu]
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...ift + 右击以退出测量。If you want to get rid of the measurements you shift-right click the ground.部分渲染代码来自Fabric模组(遵循MIT开源协议):Block Meter(此为旧版页面 已停止更新,新版页面:方块计量表 (BlockMeterFabric))。Part of the rendering code was unraveled from the fabric mod Block Meter which is under the MIT license.[ban:title_menu]
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...砧中显示正确的附魔所需的等级。修复了某些从服务器发送到客户端的粒子从未实际渲染的问题,例如熔岩接触水时产生的混合粒子、雪傀儡的粒子。(此补丁基于随意修复)修复了当玩家的HP降低时导致玩家在客户端死亡,但由于预期的HP和数据包不匹配而不能在服务器死亡的错误。增加了对附魔句柄的检查,以检查RLCombat的副手数据包,...
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[h1=概述]本模组是储物抽屉渲染配置的 1.12.2 版本的向后移植版,原作者是someaddon。仅客户端安装即可。[h2=模组功能]简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升 FPS。[h2=可配置内容]抽屉物品图标的渲染范围。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7966.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...可以连接)。作者表示本模组在限制物品帧、装甲架和其他实体(包括模组内的)的渲染距离方面发挥非常理想。你可以通过视频设置->Entity Distance Settings页面,或通过 /entityviewdistance 命令修改配置。
地址:www.mcmod.cn/class/7912.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...头牌优化。通过不计算光照,CPU 和 GPU 不再需要进行那些缓慢的光照计算,从而提高渲染性能。客户端也不再关心从服务器获取光照,部分改善了延迟并进一步提高了 CPU 使用效率。不过,作为不计算光照的副产品,默认情况下的 Methane 将在客户端上施加类似于 充满光明 (Fullbright) 的效果。您可以通过 模组菜单 (Mod Menu) 禁用此功能...
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...分享建议或报告问题,也可以在作者的 Discord 群中加入对话。[h2=性能增强]更快的云渲染;更快的数学助手;模型渲染器速度稍快。[h2=模组特点]可配置缩放:使用 Valkyrie 灵活且用户友好的缩放功能精确放大或平移以获得更广阔的视野;更大的图集:Valkyrie 拥有一个与 GPU 真正支持一样大的纹理图集;彩云:体验由升起和落下的太阳着色的...
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...特性]开箱即用记录语音聊天播放器图标录制位置音频录制群聊音频录制您自己的音频渲染时单独导出每个音轨简单的语音聊天插件API支持支持加快或减慢重播速度[h1=配置]broadcast_range如果您是服务器所有者,则可以在语音聊天配置中设置为更高的值,以便能够从摄像机的角度录制和回放比正常语音聊天距离更远的音频。小剧场预定[ban:title_m...
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本模组将原版云层的渲染距离绑定到你的实际渲染距离,以此来改善云层的视觉效果,显得更加真实。
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...群系时,这会很有帮助。[h1=配置]此模组生成了一个配置文件,允许你选择指示器的渲染位置,可用位置为 top(顶部)和 bottom_right(底部右侧,默认设置)。#MoonPhaseInfoPlus config - You can pick between 'top' and 'bottom_right' for the location of the indicator.#MoonPhaseInfoPlus 配置 - 你可以在“top”和“bottom_right”之间选择指示器的位...
地址:www.mcmod.cn/class/8736.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...物群系指南针之间的兼容性不是太好(OTG V8和生物群系指南针之间的兼容问题),在渲染距离较高时一起使用时会造成包括但不限于崩溃、冻结游戏、区块生成错误等问题。在正常情况下,大多数其他模组添加的生物、矿物和结构都能正常生成。此外,预设的内容占用了大量 ID,所以可能会造成生物群系和实体模型的 ID 冲突,需要给予一...
地址:www.mcmod.cn/class/8746.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...le_name]/ 中。区块数量:定义附近多少区块会受影响。例如这个参数设置为4,那么渲染距离为4的所有区块都会受到影响。默认情况下这个值取决于渲染区块大小,因为过大的区块数量会导致巨大的延时与游戏未响应,这个值不能超过8。方块:指定的方块类型。注意!此模组无法回退,使用前一定备份你的世界。复制区块具体步骤:登录...
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...兼容。[h1=建议]作者建议搭配以下模组一同使用:Nvidium + Sodium(或其他一些支持更高渲染距离的模组);Noisium;Nature's Spirit;William Wythers' Overhauled Overworld。[h1=反馈]如果有一些问题、建议或反馈,或者只是想发布一些 Lithosphere 的屏幕截图,可以在 Discord 上询问/发布这些内容![h1=画廊]
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...咒法学的拓展之一,添加了许多令人兴奋的新物品与机制调整。[h1=客户端内容]图案渲染:图案iota会以图案的方式进行渲染,你也可以在聊天栏或者告示牌上输入这些信息。法术书菜单:一个圆盘状菜单,用于快速浏览法术书和切换页面。同时有一个用于打开菜单的快捷键(默认为v),可以用鼠标或数字键选择页面。(添加页面标签要求在...
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[h1=简介]这是一个 Minecraft Fabric 模组,将 Xaero 世界地图的最小缩放从 0.0625x 改为 0.0025x。这个 Mod 没有配置文件,装上就能用。它更适合在远距离探索和地图很大的服务器上使用,但渲染世界地图非常占用 CPU 资源,缩放得很小时可能会卡顿。[ban:title_menu]
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