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...你和朋友去探险时,有没有厌倦找不到朋友的情况?这个简单的模组可以在任何距离渲染他们的名字和距离,所以你总能找到你的朋友,即使他们在你的渲染距离之外。[h1=功能]使用快捷键可以隐藏远处玩家的名字,默认为:M;你和每个玩家之间的距离会显示在他们的名字上面;在默认情况下,潜行的玩家会被隐藏,同时对此有一个配置可...
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...者对这个 Mod 进行了改版和重写后发布了。本模组在没有任何其它 GUI 被打开的情况下渲染其它玩家的第一人称视角,可以自由设置开关和观看哪些玩家,没有数量限制。在按下 toggle 键后使用鼠标滚轮性的查看哪一个玩家的第一人称视角,选择完后再按下 toggle 键关闭选择模式。可以使用鼠标中键来切换指定玩家的视角为第一人称模式还是...
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...]你需要调整一些客户端和服务端上的配置才能更好的体验这个模组:[h2=对于服务端]渲染距离:32;模拟距离:32;允许飞行(allow-flight)=true。[h2=对于客户端]图像品质:极佳;渲染距离:32;模拟距离:32;视角摇晃:关。[h2=游戏规则]/gamerule doImmediateRespawn true/gamerule keepInventory true当然,不是所有人的电脑都可以承受如此高的渲染/模拟距离,...
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...况下连续命中同一生物的次数(在屏幕左上角显示);不同的命中次数会改变其纹理渲染:木(1 ~ 4)、铁(5 ~ 9)、金(10 ~ 24)、钻石(25 ~ 49),下界合金(50+);连击时将会给予玩家一种力量增幅的状态,该力量增幅值将会乘以连击等级,可通过配置里的streakDamageBoostAmount数值进行配置。[h1=配置相关]配置文件路径:\config\hitstrike-common.t...
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...到关于自己在该区域的通知,并被警告不要未经允许就采取采矿等行动。第二,区域渲染在世界范围内(类似于在 MMO 游戏世界中看到的发光障碍),以轻松显示其范围。按住 TAB 可以从内部看到区域,并让所有者知道它们在区域内。区域可以是以下形状:球形-中心给定半径内的所有点都在区域中;圆柱-到中心的 X Z 平面勾股距离小于半径...
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[h1=概述]这个 Mod 允许你自定义实体的渲染距离。你可以在更远的地方渲染敌对实体来提高游戏性,也可以降低一些实体的追踪距离来显著提升 FPS 和网络性能。[h2=功能]调整实体渲染距离;调整实体追踪距离;在设置菜单中提供滑条,便于调整;黑名单/白名单;自定义实体追踪距离。[h2=命令]/entitydistance (Possible
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...速度;此 Mod 需在服务器上安装,客户端无需安装也可以加入对应的服务器(但不会渲染此行为具有的特殊动画)。
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这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
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...倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速工艺 和 更好的FPS 兼容。[h2=效果]使用 Galaxy Odyssey...
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[h1=简介]这个模组为游戏添加了新的敌对生物团体和 Boss,以及相关的物品、道具和结构。[h1=主要内容][h1=作者的建议]设置实体渲染距离大于等于 350%,使用 JEI 来查询相关物品配方。[h1=注意]此 Mod 处于测试阶段并暂停更新。[ban:title_menu]
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...述]Block Entity Extended Rendering(简称BEER)是一个小型模组,可以使更远处的方块实体被渲染。玩家可能在距离箱子、旗帜、告示牌等方块或实体过远时,对它们的停止渲染而感到恼火,作者也如此。[h2=技术细节]虽然在 MC 原版中具有实体渲染距离设置,但这并不影响方块实体,它们使用的是被硬编码的 64 格渲染距离。现在,BEER 重写了这一点...
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...换一些生物模型的纹理(比如马、兔子、美西螈);手持鞍 + 右击可以让(模型)马渲染装备鞍时具有的纹理;将生物模型放置在物品展示框上,这些生物模型将会在距离物品展示框数格的位置生成(可以利用此特性藏住物品展示框,将物品展示框内渲染的生物模型单独作为装饰)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...。每个生物群系的草、树叶和水都有不同的阴影颜色。设置方块类型会使 MapWriter 在渲染方块时除了使用纹理颜色外,还使用该着色颜色。另一种方块类型是“leaves(树叶)”,它会强制方块不透明。如果不为树叶方块设置这一选项,那么树木看起来就会变得怪异和扁平。覆盖文件中已经有一些常用模组的方块颜色覆盖示例,但如果你添加...
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...都会有与之对应的树木和花朵,不同的生物群系也会有着不同的景观。[h2=生物分类]渲染气氛的幻想生物;各种节肢动物(蜘蛛等昆虫);Forest Hag,它们不喜欢玩家砍伐树木的行为;动物和捕食者;Revenant(Icaria 文明的遗民)。玩家可以启用自定义的指示器,它会在屏幕左上角的面板中显示并统计你遇到各种生物的次数。
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[h2=介绍]Come Closer是一个轻量的模组,允许玩家自定义玩家名称渲染距离,以解决 PvP 方面的问题。[h2=功能]调整名称标签的渲染距离;调整潜行下名称标签的渲染距离;根据视线决定是否渲染名称标签;自动同步服务端配置到客户端。[h2=配置]SneakRange - 潜行显示范围 默认 32 格;NormalRange - 常规显示范围 默认 64 格;DoLineOfSight - 是否检...
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...以轻松地重新使用缓存中的区块。你还可以通过在此模组的配置中设置“忽略服务器渲染距离”选项来增加视野距离。[ban:title_menu]
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[h1=📜 概述]如果实体所在的位置与玩家之间的距离超出了玩家渲染范围,则跳过该实体的渲染,以此来提升 FPS(可通过配置文件调整)。[h1=🖼️ 画廊][h1=相似模组]Flying Culler(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化:非官方版(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化 (3058)(Forge_1.12.2 & 1.16.5)实体渲染机制优化 (3629)(Forge_1.7.10 以上 & Fabric_1.16 以上)[...
地址:www.mcmod.cn/class/10219.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...示实体碰撞箱,默认 F3+B。复制玩家当前位置,默认 F3+C。清除聊天栏,默认 F3+D。在渲染距离中循环切换,默认 F3+F。显示/不显示区块边界,默认 F3+G。高级物品提示,默认 F3+H。复制方块/实体数据,默认 F3+I。启动/停止分析器,默认 F3+L。在旁观模式和上一个游戏模式之间切换,默认 F3+N。切换在失去焦点时暂停,默认 F3+P。显示调试按键...
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...在线玩家或某一片区块,然后产生一个可以被客户端 Replay 模组使用的录制文件用来渲染。[h2=为什么选择服务端?]与客户端的 Replay Mod 相比,在服务端录制有着许多好处:能够录制固定的区块:你可以指定确切的区块大小(不受服务端视距的影响);这些记录的区块可以在不影响回放的情况下卸载。区块不会在卸载与加载的过程中闪烁...
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[h1=概述]这是一款适用于 MC 的轻量级低开销 LoD Mod,即使在低端设备上也能渲染极端渲染距离。适用于支持 OpenGL 4.6 的系统,目前在 Linux Amd Mesa 上存在一些问题,具体情况和原因不明,可自行尝试。[h2=特点]使用 LoD 实现远距离渲染,可在可玩性帧率下渲染 4096 块以上的渲染距离;在探索过程中,将远处的地形转换为 LoD 低模;不完全支持光...
地址:www.mcmod.cn/class/13890.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...将一定距离内的目标强制拽到自己所在的位置并造成伤害;自身会在剩余血量变低时渲染破裂纹理(类似铁傀儡);掉落 Toad Chops(食物)和  Toad Eye。[h2=Sacred Ruins]在沼泽生物群系生成:其中包含本 Mod 新增的 Boss 和方块(Sacred Stone Brick)。[h2=Toad Eye]由 Boss 掉落的饰品:佩戴后可召唤 1 只为你而战的 Toad Protector(拥有 [icon:health=30...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组调整了到方块实体渲染距离(Minecraft 默认值 = 64 个方块)。默认情况下,此模组将渲染距离加倍至 128,但你可以将其设置为任何你想要的数值。你可以通过使用 模组菜单 (Mod Menu) 或配置文件来调整设置。如果你启用了“锁定查看距离(Lock to View Distance)”,它将覆盖“方块实体渲染距离”。对于 Minecraft 1.16+...
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...和摧毁的速度);添加或禁用火源(无限维持火焰的方块,例如下界岩);设置最大渲染距离;设置最大亮度级别;禁止下界生成熔岩洞;禁用睡眠;修改每个伤害源(饥饿、溺水等)造成的伤害量;使液体有限或无限;设置满饥饿值时所提供的生命恢复量;设置满饥饿值时所提供的疲惫回复量;阻止玩家用床改变出生点;完全阻止玩家改...
地址:www.mcmod.cn/class/11155.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...模组。Quilted Fabric API / QSLSatin APICloth Config API 请确保你安装了正确的版本![h1=着色器/渲染模组 兼容]这个模组兼容如OptiFine、Iris、Sodium等模组。[h1=配置选项]这个模组有可配置的选项!游戏内激活滤镜效果需要按下 F7,但是这些效果在安装模组菜单后可以配置。[h2=例如]Fisheye Zoom:将屏幕放大,值越大屏幕放大效果越明显;Fisheye Scale:缩小...
地址:www.mcmod.cn/class/7839.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这是一个可以突破区块最大渲染距离以及最大模拟渲染距离的模组,已在 GitHub 开源。此模组默认将区块最大渲染距离突破到了 256 格区块,如果你并不满足于默认的区块渲染距离,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 cllb-confg.json 文件中的 max 项来修改区块最大渲染距离。提示:此模组与修改了视频选项界面的模组不兼容。
地址:www.mcmod.cn/class/14153.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=概述]此模组将世界渲染为 3D 自动立体图 (Autostereogram) 。[h2=如何使用]在控制设置中分配此模组的所有绑定键;打开配置界面并填写主要类别 (main category) 中的参数;使用切换绑定键来启用/禁用自动立体图视图;使用查看距离 (view distance) 绑定键来更改自动立体图的查看距离。由于自动立体图中的深度分辨率有限,要以更高的深度...
地址:www.mcmod.cn/class/8655.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...在多人模式下查看你的宠物的视角(1.5.1d加入的新功能)。可以自定义位置、大小和渲染质量。观看视角最大距离限制在140格以内,超出这个范围会提示距离过远。因为个人原因的缘由,作者在1.6.2之后没有任何时间来更新本Mod了,但在Github上开源重启了1.7.10版,无人续坑……
地址:www.mcmod.cn/class/5969.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...结盟值条下方显示精确的结盟值数值。[h2=商人坐标显示]当商人生成时,如果商人在渲染距离内,则在聊天中发送商人坐标。显示信标光束、商人名称以及与商人的距离。信标光束根据结盟值情况进行染色。可以在配置文件调整信标光束、名称、距离、坐标以及是否适用于所有商人或仅适用于游商。[h2=路径点标记]为中洲地图上每个路径点...
地址:www.mcmod.cn/class/13326.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...下)、NONE(仅使用常规范围向上 / 向下延伸),默认:UP;是否禁用信标的粒子效果渲染(默认:true)。
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...V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给予 30 秒无粒子渲染的 Prey 效果
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