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...using F3+A or changing render distance, to stop easy xray        //当玩家改变渲染距离或使用F3+a时,在玩家周围的区块加载动画增加一个短暂的冷却时间,以防止产生透视效果(xray作弊)。        B:"ChunkAnimator XRay (Vanilla/ChunkAnimator)"=true        # Modifies the Bountiful Baubles Cobalt Shield Knockback Resistance Attr...
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...n FPS Fix修复实体碰撞导致的 FPS 降低问题。无Entity Culling跳过不可见实体和方块实体的渲染来提高 FPS。entityculling.json.mdExperience Bug Fix修复跨维度后玩家经验值渲染归零的问题。无Farsight让玩家在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。无Fast Furnace minus Replacement使用缓存机制优化熔炉。无Fast Projectile Fix修复弹射物渲染问题,加速发包。...
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...许值1~20)#Range: 1 ~ 20"Animation Speed" = 5#Render tiny nipples on a cow's utter.#是否渲染乳头"Show Nipples" = true#Should calves show an utter.#牛犊是否应有乳房"Calf Utter" = false[playful_doggy](针对playful_doggy动画的细致配置)#Mob variants these model changes shouldn't be applied to.#Format for every entry is ":". Path may use a...
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...成……)]*用途未知,貌似是更改默认数字格式。千万不要随意更改!*[h5=render]更改渲染类型——在按住TAB键时,分数所渲染的情况,后面如果填hearts就是心,如果是integer则是普通的数字。[h4=setdisplay - 修改显示状态 **]修改显示状态。/scoreboard objectives setdisplay [h5=below_name]将指定计分板的分数显示于玩家的名字下方...
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.../config/neat-client.toml配置文件说明"Max Distance" = 24   --最大渲染距离"Render with Interface Disabled (F1)" = false   --F1中仍显示血条"Height Above Mob" = 0.6   --血条和头顶的距离"Draw Background" = true   --是否绘制血条背景"Back...
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...一个设定(使用望远镜观察生物能看到其信息,比如种类,危险程度等),这里是用渲染距离作单位的。字面意思悄悄滴进村,打枪滴不要。不建议开,真不建议开,你也不想在冰天雪地之中看到河马吧(截图打错字了,“怪物”应该是“生物”)。字面意思绵羊:哈?。字面意思幸亏没有不羁乐事,不然已经数不清楚这些蛋能做多少美食...
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...负责运行游戏底层代码,处理游戏各种请求,并与客户端通信;客户端主要负责游戏渲染,处理来自服务端的信息,并对服务端发包“告知”玩家行为等。一般来说客户端可以有多个,但连接的服务端只能有一个(特殊情况除外)。我们在进行联机的时候,本质上就是用我们电脑上的客户端连接到目标服务器的服务端;而如果是好友间用公...
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...附加包本件/subpacks/#/textures/ui。[h2=截取全景图]调整设置为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块,推荐值为1024。如果设备性能好也可以调的更远。但如果设备性能太差,数值有 太大,会...
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... B:burntForestParticles=false        # 是否在第一人称视角使用自定义手部渲染(带枪械)?不建议关闭,因为结果可能会有问题。可能在影响手部渲染的 mod(例如 Vivecraft)中有用。    B:customGunHands=true        # 是否使用自定义菜单?    B:customMenu=false        # 是否使用自定义玩家...
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...QualityModes = "CUSTOM" #全局画质RenderWeather = "LOW" #渲染天气AutoQuality = false #自动画质调整,不建议修改。MaxRunValue = 6 #运行跑分次数,不建议修改。Max_Rendered_LivingEntities = 198 #最大生物渲染量Render_Entities_Distance = 834 #渲染距离(单位:块)Max_Rendered_EntityEntities&...
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...s[GitHub]🚀🔧CrashGuard[GitHub]🔧Damage Tilt[CurseForge][GitHub]🔧被 Et Futurum Requiem 取代。实体渲染机制优化[CurseForge][Modrinth][GitHub]🚀实体渲染机制优化:非官方版[CurseForge][Modrinth]🚀早于官方 1.7.10 版本之前的向后移植。FalseTweaks[CurseForge][Modrinth][GitHub]🚀🔧以前称为 Triangulator。因基于三角形的渲染而知名。吸收并发展了 Archaic Fix 的渲染调整。...
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...。当渡鸦嘴里没有物品并且附近有盔甲掉落物时它会直接将盔甲穿上(会生效,但不渲染盔甲)。鬼灵渡鸦免疫一切类型的伤害,并且可以根据自己的意愿进行像恼鬼一样的穿墙(想穿墙就穿墙,不想穿墙就不穿墙)。所以获取前做好无法杀死它的准备互动:模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待...
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...理化之前所在的原位置并赋予物理效果;而embeddium中的“使用方块面剔除”是通过不渲染方块在玩家视角看不到的面来实现优化效果。这两者结合就会导致由于在极远位置的物理结构本体相对玩家朝向背面的面被取消渲染,导致投影过来的物理结构有部分面变透明。[h1=同理可得]如图所示,是瓦尔基里附属“尤里卡!”中的舵轮,但轮的部...
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...p;professions" {    # 如果启用了现代皮肤:为非原版村民职业渲染头饰层(如果存在的话)。[默认值:false]    B:"Modded Villager Headwear"=false    # (如果启用了现代皮肤)其他模组村民的职业ID列表。白名单中的值将被列为:即使“Modded Villager Headwear”为false,也...
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...       # 天花板或地板上的发光物品框架是否在相同位置渲染自定义物品名称,如Quark。否则使用Vanilla名称位置。            B:glowItemFrameQuarkNamePosition=true        }        heavyboots {      ...
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该MOD应该为1.12.2MOD,可以自定义实体渲染距离,类似于高版本的实体渲染距离选项
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...00H @ 2.30GHz OptiFine 版本: OptiFine_1.16.5_HD_U_G8 OptiFine Build: 2021015-161946 渲染距离块:8 Mipmaps :4 各向异性过滤:1 抗锯齿:0 多纹理:false 着色器:null OpenGlsion:4.6.0 - Build 30.0.101.1003 OpenGlRenderer :Intel(R) UHD Graphics OpenGl供应商:Intel CpuCount:16[/spoiler]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱486474 于 2023-2-12 02:19 编辑 [/i]是这样的,我使用铷对我的枪战游戏客户端进行了优化提升帧数,但是加入铷后无论视距拉到32,实体渲染距离拉到500%但是在一段距离以后(我可以保证我必须看到在这段距离外的东西)玩家实体不会显示,请问如何设置或者解决这个问题,顺便求个1.16.5的汉化
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...0)", "advancedcompass.config.gui.angletr": "角度阈值:", "advancedcompass.config.gui.angletr.tt": "渲染图标时实体与玩家之间的最大角度(范围从15到180)", "advancedcompass.config.gui.angletr_wp": "路径点角度阈值:", "advancedcompass.config.gui.angletr_wp.tt": "渲染图标时路径点与玩家之间的最大角度(范围从15到180)", "advancedcompass.config.gui.groupen": "组合实体:",...
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一开光影就5fps,渲染距离8,咋办,生存真的好想要开光影(bsl,compently,choaptic 都一样)
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大伙最近想换个电脑,玩mc的话加用RIS和纳优化,开常用的中端光影(如complementary系列),把渲染距离开到20以上,各种粒子效果开启,然后会增加较多的模组(平均200个),其中有一些会影响帧数的模组,最低要求要独显情况下要想达到开光影100帧以上的效果的话,光是cpu和显卡的组合至少要多少?有没有大佬科普讨论一下?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14889-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...您将此mod配置为使用唯一的维度ID。[09:31:48] [客户端线程/信息]:向实体添加图层渲染器[09:31:48] [客户端线程/信息]:将图层渲染器添加到实体类net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper [09 :31:49] [Armourer的Workshop库线程./INFO]:加载库皮肤[09:31:49] [客户端线程/信息]:将图层渲染器添加到实体类net.minecraft.entity.monster.EntityGhast [09: 31:49]...
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... |sit |v1.3.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[实体渲染机制优化] entityculling-forge-mc1.16.5-1.5.2.jar |EntityCulling |entityculling |1.5.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE资源收集笼子cagedmobs-1.16.5-1.3.8.jar |Caged Mobs |cagedmobs |1.16.5-1.3.8 |DONE |Ma...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14436-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
rt,只修改云,否则电脑带不动
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11761-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...rooms【蘑菇增强】-1.16.5-3.0.9[url]https://www.mcmod.cn/class/3854.html[/url]63.EntityCulling【实体渲染机制优化】-1.16.5-2.1.6[url]https://www.mcmod.cn/class/3058.html[/url]64.environmental【自然环境】-1.16.5-1.1.0[url]https://www.mcmod.cn/class/3591.html[/url]65.exoticbirds【珍奇鸟类】-1.16.4-1.2.0[url]https://www.mcmod.cn/class/1570.html[/url]66.extendedmushrooms【更多蘑菇】-1.6.1-1.16.5+[url]...
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之前在哔哩哔哩看到的,原理是把远处的东西简化显示,我在本站找不到啊。搜索没有结果
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11625-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...了解性能状况(客户端) 2. 合理调整JVM参数(服务器&客户端) 3. 选择合适的渲染距离(客户端) 4. 缓解瞬间卡顿:减少区块加载/更新的数量和耗时(客户端) 5. 减少视野范围内的方块实体数量(客户端) 6. 减少世界物品交互(服务器&客户端) 7. 使用开销更小的生产流程(服务器) 8. 减少AI的使用(服务器) ...
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...有线的,如果理线做不好,看起来是一团糟,修起来也是一团糟。对于使用方块实体渲染的线缆,大量部署时会造成严重的性能问题。偏好无线的——大多数情况下更加美观。但不容易知道负载的位置及其细节,尤其是团队协作欠佳的情况下。无线装置经常会有莫名其妙的限制。Bug概率稍高。选哪种见仁见智,也可以任意混搭风格。...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3624-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...A8WHNkFwSkz2agoxX216mdapA0rK13IBAILDPs52hxLk8UWLpE0f8P+Qi4D28EZvsAAAAASUVORK5CYII=[/img]如图,但是我开的渲染距离的10区块,这明显没有10区块,我玩的是服务器,问题是突然出现的,求解答
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17423-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...rformance": "性能", "sodium.options.pages.advanced": "高级", "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离-控制将渲染的地形距离.较短的距离意味着将渲染较少的地形,从而提高帧速率.", "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离-控制加载和读取地形和实体的距离.较短的距离可以减少内部服务器的负载,并可以提高帧速率.", "sodium.options.brightness.t...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10290-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群