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...一个大口,让下界的力量得以涌入cle的领域。但显然,有一些同样不属于这个世界的生物也进入了这里,就比如星神游龙。末世星史莱姆:末世星史莱姆显然不是这个世界的生物,它不该出现在这里。现在是你把它赶回老家的时候了——前提是你强大到不被先它打回老家。末世星史莱姆字面意义上和末世之星有很大的联系,只要把它丢到地...
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...出。[mark:title_menu][h1=以下内容为正文,请放心食用][h2=理论(?)]在决定是否在某个生物群系长期生存之前,你需要知道在某个生物群系长期生存所需的条件:有在前期生存下去的主要资源,例如木材(必需)、一定数量的动植物、土壤;相对安全,生成的怪物对玩家的威胁度不大气候利于农作物的生长地势接近平缓,水资源丰富经过反复...
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...黑名单,默认true,关闭后白名单才能正常生效。animalblacklist,动物清理黑名单,填写生物注册名即可,默认Squid与Bat,即鱿鱼与蝙蝠。isanimalwhitelist,是否开启动物清理白名单,默认false,需要黑名单关闭才能正常开启。animalwhitelist,动物清理白名单,默认空。monster,是否开启清理怪物,默认true。BOSS,是否绕开BOSS清理,默认true,关闭后,...
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...;   }    },    "teleportationDelay": {//生物被传所需的时间,如果为0,将使用原版值。在这种情况下,如果"lateral"设为1,玩家在搭建了横向传送门并站在传送门底下时,跳起来就能传送。        "lateral": 1,        "...
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...世界实体类型列表。不要向此列表添加任何内容,否则游戏会崩溃,如果不希望某个生物带着背包生成,请移除相应条目"possibleOverworldEntityTypes": ["minecraft:zombie","minecraft:skeleton","minecraft:enderman"],// List of nether entity types that can spawn with equipped backpack. DO NOT&nbs...
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...拔刀剑怎么做?我来教你~1 原版木偶需要木剑消耗一点耐久(也就是打敌人或者是生物一下 注意 :木剑挖方块两格耐久)2 每个拔刀剑被打断之后都会掉出耀魂碎片,这个可以提升拔刀剑的伤害也可以升级拔刀剑(同时也是某些拔刀剑特定合成的需要物品)3 用耀魂在铁砧上锻造拔刀剑时,会固定伤害加1,同时锻造数量加1 耀魂值会进行...
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...bers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack output);boreset.removeOutput(IItemStack output);boreset.clear();熔炼炉导包import mods.embers.Melter;添加配方mods.embers.Melter.add(ILiquidStack outputfluid, IIngredient input, @Optional secondaryfluidoutput);seconda...
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...忠诚附魔的三叉戟同样起效。舔包利器共鸣(Resonate):扔出的三叉戟无论是否击中生物,落地时都会对周围实体造成3点无视护甲的AOE魔法伤害,同时使目标获得1秒缓慢Ⅲ。会伴随着一声巨响波塞冬(Poseidon):增加2级忠诚或激流,以及3级穿刺。[h3=盾类]黑曜石盾(Obsidian Shield):如果你没有着火,那么会给予30秒防火。必须要放在副...
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...解这些机制对玩家游玩的影响是交错次元前期的第一门课程。交错次元是一个拥有9种生物群系的维度,资源的时空分配极度不均。每种生物群系都有着独属于它自己的特殊资源,因此开局出生点的所属群系直接决定玩家的发展方向,鼓励玩家扩大探索范围。如何因地制宜的制定自身发展计划是交错次元前期的第二门课程。当玩家首次进入...
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...:\.minecraft\config。对应文件名为aliensvspredator.config。# Configuration file 配置文件。biomes生物群落。 {    # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:acheron=224  Acheron Lv-426的单一生态群系。    # Change the...
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...和实体组在1.3.0版本及更高版本中,所有袋子都将根据稀有程度从不同类型的实体(生物)掉落。每组都有一个战利品表,您可以覆盖它来自定义掉落率。实体组掉落可以从这下面参考。原文:In version 1.3.0 and higher, all bags will drop from different types of entities (mobs) based on their rarity. Each group has a loot table, which you can override to customize drop rates.Entity gr...
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...夺者哨塔顶上,甚至是另一棵树上!而且生成的数量极多(但这种树貌似只会在某些生物群系生成)(0.6.1版本已修复)。它们(在功能上)与坚果植株相同,但是更真实或者说更Major(原话)。同样, Mod 玩法方面也没有太大改变,树偶尔会长出叶子,打破叶子会从目前的8种坚果中随机掉落一个坚果右击摘不下来.[h3=坚果自动化]相对的,...
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...不再损失耐久绿宝石块禁用火焰蔓延火焰也将无法烧毁方块落雷将不会点燃地面所有生物获得发光效果禁用部分生物破坏行为:目前包括苦力怕的自爆、末影人拾取方块的行为和末影龙的破坏行为禁止生物在信标范围内生成钻石块力量 I + 抗性提升 I强化与玩家同一阵营的生物:例如狼、马、铁傀儡(给予生命恢复 II 和力量 II)生命提升 V...
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...of Birthing生育祭坛.addRecipe(字符串 合成表注册名称, 生物生物名称, 整形 输入的灵气值, 整形 时间, IIngredient 输入物品...);生物名称需要用/ct dump entityTypes(tab自动补全)导出,每个生物的名称将会以的格式导出在log里。输入的物品是IIngredient类型,可以用tag和IItemStack,每个之...
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...[h3=实体交互]右键指定实体方可满足条件。实体需要交互的实体 ID 或所属的标签 ID[h3=生物群系]到达指定生物群系方可满足条件。生物群落目标生物群系的 ID 或所属的标签 ID[h3=物品交互]使用指定物品右键方可满足条件。物品需要交互的物品或所属的标签,选择方式可参考先前的“更改图标”[h3=方块交互]右键指定方块方可满足条件。方块...
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...的物品,它们对生存起到非常大的作用。[h1=装备推荐]可以召唤出冠军、瘟疫、精英生物为你效力。flan模组的枪械,推荐做M14或者是狙击枪。由于枪械不能无视敌人的无敌帧,所以狙击枪会很吃香。它也是早期屠龙的武器之一。火药的获取途径有很多,例如空岛资源的氧化,详细的获取途径可以看jei。yoyo模组。虽然在v1.8版本被大砍一刀(...
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...最珍贵的材料Phantasmalite Ingot。材料的获取难度与剑的实战效果不成正比,大部分敌对生物都有高额的护甲和攻击力(20左右),而弓箭Hellforia拥有附加真实伤害的效果(2秒内造成12点伤害),无论是保命还是输出都十分理想,且仅需一个Phantasmalite Ingot。弓箭Hellforia的存在使其他高伤害剑类武器失去了性价比。[h1=防具]所有套装都拥有特殊效...
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... gunfire, with higher values causing greater knockback distance. //生物被本MOD弹射物命中后造成的击退数值。*计算公式不明#Range: 0.1 ~ 2.0knockback = 1.0 //生物被本MOD弹射物命中后造成的击退数值。*计算公式不明#Enables particle effectsparticleEffectsEnabled = true//是否启用本MOD的粒子效果。*没...
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...Rushdown(追逐)Rushdown(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。追逐不与任何附魔互斥。二、Shadow Barb (暗影倒钩)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。三、Shadow Shot (...
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...在地牢箱子中找到    B:all_discs_in_dungeons=true    #所有生物都有其相对应的刷怪蛋    B:all_mobs_spawn_eggs=false    #所有刷怪箱都可以在创造模式下使用    B:all_spawners_in_creative=false    #方块被破坏时插在上面的箭矢会掉下来,可以被拾取    ...
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...比例、旋转角、Slant 进行调整:Light Angle 是光照角度,在有光照时可以调整光线照射生物的方向。使用光影包时会影响渲染效果。Rotation Speed 是自动旋转速度,可以使渲染图自动旋转,但不会修改“变换设置”里的旋转角。从非 0 值切换到 0 时会使渲染图恢复到“变换设置”里旋转角对应的角度。[h4=预设]等轴测:旋转角 135,Slant 30。Minecra...
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...护甲,模型体积比原版雪傀儡略大,AI逻辑与之相同,同样会在水中、雨中以及炎热生物群系受伤死亡,但没有受伤动画。     这张图展现了你可以做成的雪人,但要注意2格雪人仅供装饰,既不能完成任务,也不能使用不死图腾复活。
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...s over this number then it will drop this value/2 (closest to the lowest 10) coins. Default=20低于该数值的生物minimumHealthDroprateMultiplier = 20#Should the entity health affect the rarity of coins? Default=false允许实体的生命值影响钱币的品质(铜铁金钻)enableHealthMultipliers = false#How many coins are required to upgrade to the next tier? To disable coin conversion, set this as 0. Default=10不同材质钱币的兑...
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...一个新的类,用于统筹处理多个需要添加至相应维度的群系。Biome则是我们的老朋友生物群系。由于Minecraft的改动,现在生物群系需要以json形式在数据包中添加。当然,我们可以使用dataGenerator来将一个代码形式的Biome转化为群系的json文件。这里简单说一下DataGeneration的思路:首先创建一个Biome实例,这一部分和旧版本使用代码创建群系一样...
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...;   I:"update Interval"=1000}dynamiclights_entityclasses.cfg(会把模组中的生物也自动加入,所以如果你不想你的电脑卡顿请不要修改)(生涩难懂)general {    I:BuilderEntityExisting=0  # 建造者实体存在    I:BuilderEntityLinkedSeat=0  # 建造者实体链接座位    I:BuilderEnt...
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[h2=绪论]众所周知,在SRP中,被同化的末影人是一种强大无比的生物,尤其是它的爬行变种,更是SRP的公害。其本身不仅血厚,还会摇人,不出一会家里就来满客人了。每次复活还要和被同化的自己say hi。为了避免这种寄生体喜闻乐见的情况,本篇教程将介绍一种科学有效的建筑方式,帮助玩家顺利度过前期,然后到中期被适应种拆家。注...
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...ting away when they're near them, Default: truewraithAggressiveTeleport = true村民或灾厄村民一类的生物是否可以掉落高头骨。(默认:开)#Whether Mobs with Tall Heads(ie. Villagers, Illagers, etc.) will drop Tall Skulls, Default: truetallSkullDrop = true墓穴的怪物对穿着死灵套的玩家也可以保持敌对状态。(默认:开)#Whether undead mobs in the Crypts remain hostile even if players wear Necro ...
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关于字体的居中显示问题,在.minecraft\config下的biomeinfo-client.toml中修改下面数值,不满意可以自己修改#x轴位置posX = 48#y轴位置posY = 15#字体显示比例scale = 5
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...(阳):为玩家提供生命再生,每30/20/15/10/7秒回复1点生命,并且使玩家周围25范围内生物生长加快50%/40%/30%/20%/10%。与癸水共存时,提升至7秒,加快50%;与阴属共存,提升至15秒,加快30%;与壬水共存,提升至10秒,加快40%;与丁火共存时,削弱至30秒,加快10%。与癸水共存:每20秒提供一点伤害吸收(黄心),上限为10点乙木(阴):提供...
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...度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率...
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