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在原来的基础上新增了一些工具。在地狱和末界也增加了矿物 ,可以合成装备和工具。冶金里面有一些机器如打粉机 、使用岩浆的熔炉、经验提取机、造币机等。
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...锋利更强大。在新月时,它会失效。附魔该魔咒的武器,在满月杀死生物会获得双倍经验。月相事件-满月:现在满月之夜更危险了。敌对生物会大量生成,可能还会携带增益 Buff。此外,在满月之夜,狼会对玩家和所有被动生物充满敌意。-蓝月亮:月亮和夜空会变成蓝色,静谧的月光沐浴着大地。作物生长得更快,除了史莱姆外的敌对生...
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...    时运Silk Upgrade    精准采集XP Upgrade    经验提高Mending Upgrade    经验修补Far Reach Upgrade    更远的采掘范围Energy Upgrade    能量升级GUI Upgrade    gui升级Torchlauncher Upgrade    自动放火把Travel Upgrade    便携性Backpack Upg...
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...搬运架的箱子农牧业–森林蝙蝠用加速火把杀死一只森林生物群系的蝙蝠怪物猎人50经验大丰收使用收割镰一次收割 9 块小麦田开垦荒地–现代化武器使用发射仪击杀一只铁傀儡瞄准目标–[h1=卸载]使用命令 /function utools:remove 移除本数据包添加的记分板。请手动清除物品、实体,删除数据包和配套资源包。
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...定的功能(如采矿、收割、造成伤害等)没尝试过斧头或镰刀砍怪跟砍人拿不拿的到经验才能获取经验升级。升级时会奖励额外的强化槽和/或数据提升。免责声明:由于匠魂是基于有限数量的强化槽和数据设计,因此该模组完全破坏了原先的平衡! 俺寻思多加几个模组不也会吗这是一个非官方维护的模组,请不要向匠魂的制作人员寻求协...
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...得;[h2=新增药水效果]目前情况下,生存模式暂无酿造方式。Scrying:根据击杀生物的经验掉落增加点数的获取;Recuperation:每秒回复生命;Antibodies:根据效果等级免疫多种负面药水效果。[h2=新增指令]将进化阶段设置为提供的数字:/setbloom #将当前点数设置为提供的数字:/setbiomass将玩家所提供击杀数量设置为提供的数字:/setkills #...
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...(绿色),攻击型(红色),防御型(绿色),特殊型(紫色)。注意研究需要消耗经验等级。合成:名称: 奥法之书信息: 用于研究,制作卷轴以及标记传送卷轴的目标位置(在该模组中称为制造传送锚)。研究的界面类似这样:经验足够的时候不会显示乱码,而会显示卷轴名称。名称: 羽毛笔信息: 用于制作卷轴名称: 空白卷轴信息: 用于...
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...腐烂;Quick Leaf Decay;Leaf Decay Accelerator。跳过栅栏,代替越过栅栏;修复转换维度时经验消失,代替 Fix Experience Bug;修复了 MC-59363 漏洞,代替 Frame Void Patch;修复登录时生命上限错误,代替 Give Me Back My HP;修复 /help 指令,代替 HelpFixer;无限音乐,代替Infinite Music;让手持物品的怪物也会自然消失,代替 [LMD]Let Me D...
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...好友:按H查看状态、【物语等级】、制作等级、强化等级:关于物语等级:每次获得经验球时,都会同时增加物语经验,达到一定量时会升级并增加20最大生命值。玩家初始生命值为120。部分生物会随着玩家物语等级而成长,不会在等级低于3的玩家周围生成0级以上生物。关于恢复道具:一般使用【恢复道具】来恢复生命值,目前有:创可...
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...低;阿卡纳蔷薇的效率也会降低,同时阿卡纳蔷薇在魔力缓存满的时候同样也会消耗经验球,但不会产生魔力,同时小幅度增加吸收经验球的范围;热爆花已经不支持复制产生的TNT,包括无黏液块的复制;盖亚守护者现在即使是一个人召唤在多个玩家攻击的时候仍然会增加难度。[h2=JEI 附属部分]模块化机械附属部分的仓室全部有自己的 JEI...
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提供了玩家获取更高级附魔的方式:消耗钻石和经验提升等级。(原版上限255级,如果无添加突破该上限的Mod切勿提升超过该等级,不出意外的话Mod内的附魔也可以提升)如果提示版本不匹配不用管,可以加载的。自带说明书,进入游戏后可获取。
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...现的位置可以自定义。自定义奖励:奖励采用原版进度的奖励格式,可以奖励物品、经验、配方等。[h1=数据包]模板见:传送门如果你试图发起一场自定义袭击,请使用指令:/craid add  其中 为类如 : 的格式,如 craid:test。
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...。本模组会在玩家死亡时,在死亡位置生成一个玩家头颅的墓碑,保存玩家的背包和经验。墓碑显示保存的物品数量和经验值,保护时间和销毁时间。同时在聊天栏显示墓碑所在位置,在墓碑被破坏或者物品被取走时在聊天栏提示。墓碑在到达保护时间和销毁时间时同时在聊天栏提示。模组内含有指令:/graves about 显示模组版本信息。/graves...
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...:“我们正在努力开发本模组的Java版本,但考虑到我们从未有过Java版本模组的开发经验,这可能需要耗费相当长的时间,如果您可以为我们提供一些技术帮助的话,我们将会不胜感激!同时我们也将于近期开源《防御工艺》的模型和贴图文件,在默认情况下,此资源文件在遵循GPL协议下传播。如果您有其他合作需要,请联系我们!”来自...
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...树及紧邻原木方块。1.7.10, 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5Hypermending:更好的经验修补附魔。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Auto Smelt:将挖掉的方块变为其烧制形式同时获得经验。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Step Boost:在任何方向不用跳跃即可直接走上方块。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Multifaceted:使镐快速挖掘任何方块。1.10.2更好的摔落保护附魔:穿附魔摔落保护 4 的靴子...
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[h1=简介]此模组修改了初始的生命值,需要通过击杀生物来提升之。可以在配置文件中修改初始生命值以及升级所需的“生命经验”(位于生命值条下方,原经验值条被压缩放于右侧)。[ban:title_menu]
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...制,新的捕捉系统和清爽的新风格。ZAWA:进化甚至添加了更多的新动物,让即使是最经验丰富的玩家和动物园建造者也会对此兴致勃勃。ZAWA 为单人,多人,生存和创造等模式制作,内容平衡,无论你和你的服务器成员想要什么皆有所获。用新的方块,物品和实体来为你的动物们打造真实有爱的动物园,并和朋友进行动物繁殖,贸易和竞争...
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...以用于收割农作物和种子,并且可以用一些魔力给农作物施肥;永恒常春藤 (1.0+):是经验修补被添加到 MC 之前的植物魔法版经验修补,它可以应用于任何工具或盔甲,通过将上述工具或盔甲、该物品的三种修复材料和永恒常春藤放在工作台中,使该工具或盔甲用 Mana 自我修复。泰拉弓 (1.1+):是一把由泰拉钢、活木和蕴魔丝线制成的强弓,...
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[h1=作者的话]铁砧修复合法版,移除了在铁砧中操作所需的经验等级上限限制。这个mod用非黑客(入侵)方式做到了铁砧修复一样的功能。作者做这个mod是因为铁砧修复在末影接口的升级配方上有问题。从本质上讲,这个mod修改了原版铁砧逻辑的执行方式,以取消修复/附魔时造成的经验成本增加,同时也取消了铁砧的等级上限,因此可以在...
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...eta 1.8 以及之后的 1.0 "冒险更新"。这两个更新通过添加饥饿值,疾跑,附魔,经验系统和全新的世界生成系统来显著改变游戏的基本机制和进度,该系统试图改变原来游戏里的一切不平衡之处。虽然这一切都很好,但我个人从来没有真正认为游戏已经趋于完整。正式版的世界生成感觉比 Beta 版还要差劲,山地地形出现的频率较低,...
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...雷游戏引入 Minecraft 的模组。当玩家完成一片完整的扫雷游戏时,玩家会获得矿石和经验奖励,扫雷方块会自动消失;如果玩家失败,那么含雷方块将会爆炸,在和平模式下不会对玩家造成伤害,但是在其余(简单,普通,困难)模式下都会对玩家造成爆炸伤害。地雷附近的非地雷方块会显示附近 8 格内地雷数量。会生成 4 种扫雷地牢,也...
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本模组是 CraftTweaker 的一个扩展,有以下功能:获取或添加 gamerule;在世界中生成经验球;在世界中生成一个爆炸;由服务器发出的 ICommandSender;为 ZenScript 提供 Math 包。
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... Packager 在一天之内不会一直进行工作(劳逸结合);Packager 通过交付包裹来获得经验并提升职业等级,更高的职业等级可以让 Packager 一次交付的包裹数量越多;玩家也可以自己手动交易包裹,但交付周期更长且一次只能交付一个。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,也可以为施法者背包中的Psi电池充电。另外,Psio加入了两个可配置项目:玩家收集经验点时部分经验会转化为PSI能量,这一增长无视能量上限;所有玩家进入游戏时所有术式默认解锁。建议配合添加了银这种金属的模组(如工业时代,热力系列,冰与火之歌)食用,否则在有些用到银的合成配方中银会变成铁。
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...要1个医疗包、1个金苹果和1个恶魂之泪。所有回复生命值的物品均可以被附魔耐久,经验修补等附魔,并且能够正常运行。[h1=未来计划]作者称本模组仍有许多计划中的功能:改变原版的食物配方;制作新的纹理以匹配1.14+的新纹理;支持更多语言;添加更多的医疗物品。
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...将时间切换至夜晚。[h1=被动法术]古代法术求知若渴(Dying Knowledge):玩家获得1.5倍经验。语言学者(Linguist):使用附魔台时能精确地读出将获得的附魔。空袭庇护(Airy Protection):有50%将击中玩家的弹射物反弹回攻击者。生灵法术生根发芽(Nurturing Roots):在草地上时,玩家的饥饿值下降速度减少50%。优势生长(Advantageous Growth):破坏...
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[h1=模组简介]这个模组添加了可以给玩家提供适量经验值的知识之花和经验矿石,丰富了获得经验的途径。[h2=包含内容][icon:exp] 知识之花生长在地表,通常以1~2朵为一组,破坏后可以获得经验;[icon:exp] 常规经验矿石分布于64~0层,每个区块约有8组,破坏后可以获得固态经验球;[icon:exp] 深层经验矿石分布于-1~-60层,每个区块约有...
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禁用在铁砧上修复/附魔物品带来的经验惩罚,这意味着它将不会出现“过于昂贵”。这使得在铁砧上修复物品来代替使用经验修补的操作是可行的。具体来说,物品的经验惩罚永远与他们在附魔/修复前的一致。
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...任意门物品比以往任何时候都更容易配置。玩家可以将任意门配置为需要消耗能量、经验值、耐久或保持不消耗任何东西。[h1=贡献者]CodexAdrian (首席开发者)MsRandom1 (了不起的开发者)abused_master (非常酷的开发者)ThatGravyBoat (Mean 开发者)Kekie6 (任意门美术)Joosh (GUI组件美术)
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[h1=模组介绍]这个简单的模组允许玩家以消耗一定经验为代价,将附魔物品与书在铁砧上进行合成来将附魔转移到书上。所有的数值都是可配置的,如果认为不平衡,可以更改提取的经验消耗与可转移附魔的数量限制。作者明确表示将会尽快更新 Fabric 版本![h2=注意事项]附魔转移默认仅适用于空白的书,但支持将附魔与已经附魔的书相结合...
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