...式专属,你现在可以直接在背包中看到原本只能用指令获得的东西了(指命令方块、调试棒之类的);enableExtractPoison,可以用空瓶从洞穴蜘蛛、河豚、蜜蜂身上右键提取中毒药水;enableFallThroughSlime,粘液块再也不能供你立足了,现在你会从上面滑下来;enableFireSpreadTweaks,禁用默认的火焰蔓延;enableFirstJoinMessage,会因为每个初次进入这个...
...事本打开overworld zombies 修改即可。写在最后!!! 调试失败的注意事项 :解压本模组文件后未删除原压缩文件,导致有两个同名模组文件冲突无法正常使用,请在解压完模组文件夹后删除原模组压缩文件。 [icon:exp] [icon:oxygen-full] ...
...围,范围是2,右键一下就行,正好包裹这个3X3X3的组合,也是防止他乱吸别的东西。调试好了就别在附近搞工作了,别乱扔东西,吸了还得你自己去拿。然后在上面放置投放原料的发射器和红石。然后,将下方容器与在一旁的容器,使用动能水晶-移物,连接起来。好让右侧被方块包裹的箱子内收集到的物品挪到左侧来,并在左侧箱子上放...
...,直接调用Reader的静态方法即可读取相应类型的资源了。这个resources读取花了我两天调试,而且网上根本没有解决方案啊啊!PS:(在v1.0.0中读取资源有问题,请更换至v1.0.1或更高)IO读取大量文件会严重消耗性能,那么尝试新建一个Resource类存储吧。在你模组的构造器中,初始化Resource即可。PS:如果你的jar包中可以读取到资源,项目却不行,...
...。 2. DebugMode:可设置为true或false,决定是否启用调试模式(尚未实装) 内容(workspace/overworld.toml): 1. world:设置为你要修改的世界的标识符,例如"minecraft"。 2. multiplier:设置伤害倍率的值,该值决定了玩家受到伤害时额外受到的真实...
...。 # Toggle the built in debugging tools. Used primarily in development environments.切换内置调试工具。主要用于开发环境。 B:debug_tools=false 调试工具=关。 # If enabled, experimental mod features will be turned on. If using this on a server, it will need to be enabled on both the client and server to work properly.如果启用,实验模组功能将被打开。如果在服务...
...true#墓碑也会保存野营里面的物品,默认开启 B:StoreTheCampingModItems=true}debug {#调试模式,默认关闭 B:DebugMode=false}general {#生成其他模组中添加的猫、狗、马、村民的尸体,除村民外默认开启 B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaCats=true B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaDogs=true B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaHorses=true ...
...复错误或崩溃。🛡️ 安全修复:修复安全漏洞。此列表中提供了更多详细信息。🔍 调试:提供用于诊断技术问题的工具。名称🚀🔧🛡️🔍❗❗注意AI改进[CurseForge][GitHub]🚀AnimFix[CurseForge][MR][GitHub]🚀被 FalseTweaks 替代。Archaic Fix[CurseForge(All)][Modrinth(≥0.6.1)][GitHub]🚀🔧🔍0.7.0 版本之前包含主要的优化,现已删除,并被 FalseTweaks (官方...
... true, 更新器启用:是 "debugToolsEnabled": false, 启用调试工具:否 "nukesEnabled": true, 启用核武器:是 "globalSoundVolume": 75, 全局音量:75 "wristbracerNukeCode": "009001" 腕刀核弹密码 }, "graphics": { ...
首先现在项目的run/mods目录中添加Vape Manager模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否加载Vape Manager模组的函数。例:public static boolean hasAPI(){ for(IModInfo modInfo:ModList.get().getMods()){ if(modInfo.getModId().equals("vm")) {  ...
...试模式。 # 当启用时,MiniMOTD将在每次服务器ping时将虚拟主机调试信息打印到控制台。 虚拟主机测试模式=false}# 您是否希望插件在启动时检查GitHub上的更新?# https://github.com/jpenilla/MiniMOTD更新检查=true
...项:debug_mode 是否为调试模式,VALUE值应为true或false。auto_range_kill 值为true或false,设置为true后开发者物品会自动清除实体。first_run 只要存在此记录...
...(object,hover)输出文本到聊天栏object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本log(object,hover)输出调试信息到聊天栏,附加进程,线程等信息object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本args()获取脚本参数列表sleep(millis)线程等待一段时间millis: 毫秒数sendChat(message)发送消息数据包,相当于聊天message: 消息命令部分/workspace 创建工作目录/ac 切换由print输出的文本...
...模组矿石,属性用于区分这些子方块。要查看世界中特定方块的哪些属性,可以使用调试叠加(F3),并查看右下角。您将看到方块名称,后跟任何设置的属性(如果有),例如`id[foo=bar]`会变成`{'name':'id', properties:{'foo':'bar'}`。", "", &nb...
...UI_Distance船舰跑离多少格后会强制关闭船舰物品栏GUI。B:Debug_ModeDEBUG模式,会显示一些调试信息,请不要开启这个。S:DropRate_Grudge怨念掉落率,设为0.5表示每两只怪会掉落一颗,设为10表示一只怪就会掉落10颗。B:Easy_Mode简单模式,大量资源获得量×10倍,船舰使用物品获得量约×3~5倍。B:Friendly_Fire设为true时,范围攻击可以伤害到队友玩家和船...
... options(主配置:客户端) # Disable the F3 Debug? [default: false]是否禁用F3的信息调试?默认:否。 B:"F3 Debug"=false # Stop FOV from changing due to potions and flight? [default: false]是否禁用视野因为药水效果和飞行而导致的改变?默认:否。 B:"Field of View"=false # Enable Food Saturation Tooltip? [default: fals...
首先现在项目的run/mods目录中添加ELib模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否加载并进行调用ELib的函数。例:public static String RunElibFunction(String functionName, String... args) throws Exception { if (ModList.get().isLoaded("elib")) { &nbs...
...sp; } return entityLivingBaseArr;}//默认发出“Check!”的调试函数$expand IPlayer$debugMessage() as void{ this.sendChat("Check!");} 然后来说说这种操作的意义: 从编程的角度来说,这种操作相当于给对应的类添加了自定义的成员函数。将一个函数写成成员函数相当于...
...物生成(如树木或蘑菇)的缓存(用于/#whatisthis)。由于装饰物非常普遍,建议仅在调试/平衡目的时使用。[默认:false]B:memorizeDecoration=false# 记录树苗生成(用于/#whatisthis)。由于树苗非常普遍,建议仅在调试/平衡目的时使用。[默认:false]B:memorizeSaplings=false# 禁用此项将阻止生成命令方块通知服务器管理员,就像普通命令一样...
服务器调试完成后我们不妨直接禁用日志,利用我的世界可以调试日志级别的方法来达成。(反正也不看)1.在启动命令中添加:“-Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml”的启动选项。2.如果你的启动脚本在服务器根目录下,在根目录下创建log4j2.xml文件。3.修改创建的log4j2.xml文件
...p; debugging { # Enable debug features on this menu, display extra debug info.#启用调试模式,显示额外信息 B:"Debug mode"=false # Speed or slow all rot. < 1 faster, > 1 slower.#全局腐烂时间,小于1则块,大于1则慢 D:"Rot time multiplier"=1.0 }}
... debug mode. This will result in a lower performance!#True启用调试模式,会降低性能debug = false#If mod compatibility loader should crash hard if errors occur in that process.#加载过程时报错将会崩溃crashOnModCompatCrash = false#If the recipe loader should cras...
首先现在项目的run/mods目录中添加ChatCommandsManager模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否含有ChatCommandsManager模组的函数。例:public static boolean hasAPI(){ for(IModInfo modInfo: ModList.get().getMods()){ if(modInfo.getModId().equals("ccm")) { &n...
...bsp; B:"Codex Chest Loot"=true # 在控制台打印调试消息,打印您右键点击的实体和方块的类路径。[默认: false] B:"Debug messages"=false # 1.8+中有一个bug,巫婆的沼泽小屋中的粘土罐是空的。这个标志将在罐子中正确放置红蘑菇。[默认: true]  ...
...nbsp; I:durability=385 #耐久值,游戏中利用调试键F3+H显示的最高耐久值为这个数字减1 I:flameTime=100 #燃烧时间,若箭被点燃,这个数字是火在箭上持续燃烧的时间,单位为秒 D:inaccuracy=1.0 &n...
[GD]赣味乐事与家常菜 模组第二版本的测试员之一。帮助调试模组内容与提供早期建议。
...退新手:普通、专家、大师。专家级需要会编程才能做,大师级需要具有阅读源码并调试的能力才能做。深湖还指出,一个需求在实际制作之前不能判断是否为大师级,只能初步估测。有些看起来很简单的需求,由于 MC 本身代码的局限性,做起来非常困难。目前这个分级标准只有深湖在使用。【关于 1.12.2 Forge】深湖对于 1.12.2 + Forge 有着很...
...是为什么 MCreator 在 Minecraft 训练营和讲习班中如此受欢迎的原因之一。用彩色高亮的调试控制台调试你的模组!MCreator 与 Gradle 构建系统集成,因此 MCreator 工作区同时也是一个 Gradle 项目。在构建错误的情况下,MCreator 将为你提供链接,跳转到错误的代码行和其他关于错误性质的有用见解。
...大小还同样。[/align][align=center]末地大陆单向飞,末影世界在前方。[/align][align=center]调试模式踩踏板,卡不死你算你强。[/align][align=center]沙漠里,仙人掌,五米高,强势长。[/align][align=center]超平坦有废矿井,浮在空中看得慌。[/align][align=center]雪峰独柱顶天棒,峡谷直深基岩光。[/align][align=center]方形山,向天苍,方形洞,居野茫。[/align][ali...
... | | LCHIJA | tellme | 0.7.0-dev.20200919.184303 | [更多调试功能]tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar | 2b03e1423915a189b8094816baa18f239d576dff | | LCHIJA | foodexpansion | 1.3 | [更多食物]FoodExpansion1.3.3.jar | None | | LCHIJA | bmtr ...