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...过程 但是麻烦好多[h2=#proc-查看当前任务的信息]如优先级,目标,任务类型等,调试用处较大[h2=#eta-显示到达任务地点附近所需要时间]就是显示上班路上所需要的路程时间[h2=#version-显示本模组版本][h2=#repack-重新加载附近区块]常用与区块加载报错后,功能与原版mc快捷键触发的重新加载区块功能一样,只不过这个指令会额外使本模组重新...
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...机器人放入分解位,接收乏燃料池的输出运行程序lua crafting.lua如果报错lua进入lua调试器component.crafting.craft()回车运行,返回值解决报错问题Ctrl+d退出调试器再运行程序即可[h1=全自动嬗变]*使用开放式电脑辅助,没有计算机基础的同志建议按教程指导搭建🤯目前没想到设置开机自启动的方法,否则可以不需要键盘、显示器与显卡,节省成...
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如你所见,这是一个教程首先,进入我的世界,按下F3+H打开调试模式,可能需要waila支持然后你会看见方块的ID多方块结构亦是如此,你会看到ID和tile id,有大用然后我们打开ftbq找到交互部分,点进去找到匹配,将方块ID输进去即可注意,一般方块检测是需要类型那一栏为方块ID,而多方块结构也可以用一般ID或tile id,在使用tile id 时需将检...
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...驶直接按R键就可以进入这个页面,在之后的编辑中都是全局操作,无需一个一个载具调试!1.2.第一页第二页第三页第四页第三页的第三人称摄像机距离演示这个设定无视FOV视野设定图片太大没有截完,在战争服双开能见度调最大你甚至能作弊!侦察卫星以连线3.以上就是10.4的全部,以后可能会更新计分板和多人队伍的、里的设定看看就行...
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...CrT模组编写了能够用于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。一、饰品(Adornment)简介    当你在野外探险发现墓地或遗迹,并成功将宝箱打开后,你将有几率从中开到饰品宝藏。Treasure2!为MC...
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...L3当然,目前只是调用了物理模拟,至于要达到想要的效果则需要自己在游戏内慢慢调试数值的倍率。目前ysm1.2.0版本的默认模型default已内置物理模拟动画,可供参考。
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...配置,可以采用 Global GameRules 搭配进行修改。如不使用此模组,使用/gamerule命令调试参数相同。不过Global GameRules不支持百分比模式的负数[h1=配置内容与说明][h2=1.基本设定]#最大HP等级maxhplevel = 15.0#玩家开始时的初始生命量#默认为10,即[icon:health=10,点]starthp = 10.0#每升一级所给予玩家的生命上限量#默认为2,即[icon:health=2,点]hpperlevel = 2.0#...
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...进度条(默认为true)    B:show.food.exhaustion.hud.underlay=true    #按下F3会在调试界面左边显示精确的饥饿值、饱和度和饥饿等级(默认为true)    B:show.food.stats.in.debug.overlay=true    #手持食物时实时显示可恢复的饥饿值,如果show.saturation.hud.overlay为true,则也会显示饱和度(默认为true)    B:show.food.values.hud.overlay=t...
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...方块速度的0.3倍(同时与怪物手持工具种类有关)。B:debug=false 如果为true,则MOD将在调试模式下加载,默认是false的(调试模式会大量占用游戏内存)。D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害...
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betterbeginnings.fml以1.7.10的配置文件为参考==================# 基础设置general {    # 调试模式  [默认: false]    B:"Debug logging"=false    # 进游戏欢迎语 [默认: true]    B:"Greet user"=true    # 更好的开局方块破坏机制 [默认: true]    B:"Module - Block breaking"=true    # 是否打开营火合成表. [...
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...p;的Config文件对 Level HP 的配置修改部分。如不使用搭配模组,使用/gamerule命令调试参数相同。各词条效果翻译原文来源于mod的CurseForge页面,无特殊备注的原文暂不搬运。才不是懒由于个人水平限制,部分翻译可能与实际游玩情况有所出入,因而将该教程设置为社区教程。欢迎各位指正修改,之后也会逐步完善。也欢迎适当吐槽#死亡...
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...于FactoryRecipeMap部分的内容放在一开始而区分于Builder部分(在我个人看来)可以便于调试,但是你也可以将它们直接在Builder部分而非利用赋值改换位置,这些对于代码上的建议都是基于个人的:在之前的过程中,我们使用 .withRecipeMap() 配合赋值来完成这部分.withRecipeMap(dissolution_tank)而直接写进去的办法亦可以效仿此法:.withRecipeMap(  ...
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...我们还可以把一些操作放入函数中。这些操作可以是对某些数值做出调整,输出一些调试信息,也可以是把怪物血量减半、让玩家自己获得buff、调整世界时间等。这些操作特点是有实际的效果,但一般不会有返回数据的要求。如以下函数:给指定生物添加药水效果。function giveEntityPotionEffect( target as IEntityLivingBase ,  ...
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...server address:true按服务器地址区分:开启cave maps allowed:true允许洞穴地图:开启debug:false调试:关闭lighting:true照明:开启colours:0色数:0load Chunks:true加载区块:开启update chunks:true更新区块:开启terrain slopes:2地形坡度:2terrain depth:true地形深度:开启footsteps:true足迹显示:开启flowers:true鲜花显示:开启coordinates:true坐标显示:开启hoveredBiome:true停留...
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...]    ·doPackageLodding 配置客户端是否为所有传出和传入的数据包添加调试日志。数据包的类型和数据包的目标会被记录为传出数据包——对于传入数据包,只有数据包的类型会被记录。[h2=服务端]加载后会在 %minecraft_folder%/config/syncmatica 目录下生成一个名为 config.json 的配置文件。文件内容如下:{      &...
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...计划,但以后会开发下作用的。怎么当准心指向生物时会显示其血条?那个血条是我调试的时候使用的,所以如果你在游戏中看到了的话那就是我导出前忘记关了。当上村庄领主有什么作用?除了改变警卫对你说的话外,没有任何作用。我刚出生旁边就是熊!运气差。这个疲劳值到底有什么意义?难不成就是单纯为了防止玩家睡觉?是的,...
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...,Transmitter已经选择播放曲目,私人/公共也选择好了,为何还是没有声音呢?你需要调试“Enabled MIDI Input Channel”。点“〇”是全部启用,点“×”是全部关闭,一般来说,架子鼓这类打击乐器在频道10,所以除此之外的乐器,我们启用10之外的频道就行了。此时,你手中的乐器就该听从Transmitter的指挥,播放出你喜欢的乐曲了。[h2=协奏]如何...
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...更高的中子。这里增殖的是硅岩金属,检测数值是B500,如果增殖钚可以在E000基础上调试。热钠是通过下方扩展器侧边的副面自动输出,而物品则在下方四个扩展器正下方上贴传送带,输入则在上方四个扩展器上放四个漏斗。传送带尽可能选择最高级的,推荐LuV级别的传送带。在输出管道贴上物品过滤板过滤,增殖堆下方过滤浓缩钚/硅岩,...
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...包括来自其他模组添加的标签。如果你想查看物品的id,请使用组合键 F3+H 开启高级调试
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...,没有的话用下面的社区版也行,至于idea的安装和汉化请详见b站[h2=第三]正式搭建和调试开发环境(适用于win11)先搞定jdk的配置:系统属性——高级系统设置——环境变量——新建系统变量变量名:GRADLE_OPTS变量值:-Dfile.encoding=utf-8变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_251其值为你安装的JDK的所在位置。编辑Path变量,新建添加...
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...相关增伤特性的增伤机制,为此笔者将测试特性A和B的增伤效果去除并删掉最后一段调试信息,同时自定义新特性“测试特性C”使其代码和A、B部分除输出外完全相同并将其添加进测试材料的“其他部件”中,其余代码部分不变,代码如下:    (P.S.此段代码可供读者随意复制粘贴修改以进行测试而无需署名备注,复制前请先下载CrT...
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...p;            //允许在log中显示额外的详细调试信息    # Warning: May drastically increase log size.    B:enableVerboseAPILogging=false}########################################################################################################### values#-------------------------------------------...
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...bled additional debug logs - May slow down the game and will increase log file size    (启用额外调试日志,可能会减慢游戏速度,并增加日志文件大小)    # Only enable for special purposes    (仅在特殊需要下开启)    B:debug=false    # Set to true to enable the debuff sounds. Requieres enableDebuffs to be true    (如果有debuff状态的话,设...
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...式专属,你现在可以直接在背包中看到原本只能用指令获得的东西了(指命令方块、调试棒之类的);enableExtractPoison,可以用空瓶从洞穴蜘蛛、河豚、蜜蜂身上右键提取中毒药水;enableFallThroughSlime,粘液块再也不能供你立足了,现在你会从上面滑下来;enableFireSpreadTweaks,禁用默认的火焰蔓延;enableFirstJoinMessage,会因为每个初次进入这个...
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...bleNetworkDebugging =    #    启用一系列网络故障保护,用于调试客户端和服务器之间的网络连接。#    重要提示:这必须与服务器设置的内容相同,否则您可能会看到更奇怪的错误。enableDatapackTests =    #如果启用,TFC将验证某些可重新加载的数据是否符合我们预期的条件。如果不满足这...
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...,直接调用Reader的静态方法即可读取相应类型的资源了。这个resources读取花了我两天调试,而且网上根本没有解决方案啊啊!PS:(在v1.0.0中读取资源有问题,请更换至v1.0.1或更高)IO读取大量文件会严重消耗性能,那么尝试新建一个Resource类存储吧。在你模组的构造器中,初始化Resource即可。PS:如果你的jar包中可以读取到资源,项目却不行,...
地址:www.mcmod.cn/post/2265.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...事本打开overworld zombies 修改即可。写在最后!!!         调试失败的注意事项  :解压本模组文件后未删除原压缩文件,导致有两个同名模组文件冲突无法正常使用,请在解压完模组文件夹后删除原模组压缩文件。                  [icon:exp]    [icon:oxygen-full]    ...
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...围,范围是2,右键一下就行,正好包裹这个3X3X3的组合,也是防止他乱吸别的东西。调试好了就别在附近搞工作了,别乱扔东西,吸了还得你自己去拿。然后在上面放置投放原料的发射器和红石。然后,将下方容器与在一旁的容器,使用动能水晶-移物,连接起来。好让右侧被方块包裹的箱子内收集到的物品挪到左侧来,并在左侧箱子上放...
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...s IData).asDouble() );//输出3.14    这里必须得强调一个规范问题:在你准备调试输出IData对象时,请务必使用.asString()将其转化为字符串再print()或player.sendChat()输出。上文中所有理应按照这种形式输出(但实际并没有)的情况仅作为教程演示案例,笔者不推荐这样做![h2=3.DataMap]    实际上对于IData类的实操而言,我们更多接...
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...。        2. DebugMode:可设置为true或false,决定是否启用调试模式(尚未实装)    内容(workspace/overworld.toml):        1. world:设置为你要修改的世界的标识符,例如"minecraft"。        2. multiplier:设置伤害倍率的值,该值决定了玩家受到伤害时额外受到的真实...
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