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...百的附魔经验,故向上取整)除了工具获得的第一个附魔,其余附魔在选取可选附魔阶段有50%的概率重置等级(除非没有其他附魔可选),这会导致实际附魔时一些匪夷所思的附魔配置(即便实际消耗难度值的下限为你消耗的经验值*0.75/100向下取整)除附魔书与铁砧体系外,任何经由附魔台附魔工具可能出现的附魔均适用以上定理(使用书...
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...。最后,产物要烧一下,得到橡胶。[h1=电炉]一切科技的开始,都是换皮熔炉。这个阶段的目标,是一个电炉,一个地热发电机。电炉就是熔炉。发电机不做强制要求,地热发电机消耗岩浆。找到溶洞之后,岩浆是很容易获取的。[h2=地热发电机]Geothermal Generator。材料:5精炼铁(烧铁锭获得)。8锡锭。(Tin)。1橡胶。4玻璃。3铜锭。5铁锭。...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory。并不推荐本条产线!MV阶段可以使用轻燃料加蒸汽裂化,获得蒸汽裂化轻燃料来制取乙烯。(但是由于不能用蒸馏塔,不能将石油利用率提到最高)聚乙烯是MV阶段的重要材料之一,其较为复杂的生产线可能让萌新望而却步,但是如果将其理顺,量产聚乙烯并不困难。这是聚乙烯产出聚乙烯片的合成表这是...
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GTNH版本:2.2.0.0本人第一次接触GT, 有误请指正刚进入LV阶段最需要解决的就是乙烯的生产,考虑到后期经常要计算一些产出最大化,所以就有了这个目标:LV阶段单位原油产出乙烯最大化分析:原油 ->含硫炼油气 -> 炼油气轻蒸炼油气中蒸炼油气重蒸炼油气含硫石脑油 -> 石脑油轻蒸石脑油中蒸石脑油重蒸石脑油含硫轻燃油 -> 轻燃油轻蒸轻...
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...的图标不是技能。祭坛等级。需要使用末影宝石块升级祭坛等级,否则无法学习下一阶段的技能。将末影宝石块摆放在祭坛附近(随意摆放即可),出现动画提示即为升级成功,如下图所示。如果末影宝石块的数量达到一定数量,使得祭坛等级升满时,会发生变化,此时祭坛会提示你丢出终末矩阵,如下图所示。被动。每个技能树都有6个被动...
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...其中的瓶装葡萄酒,在大后期做无尽催化剂的时候要用到。相信我,这玩意无论哪个阶段做都是一种折磨,你也可以选择去找岩精强盗换,不过找它的过程同样是一种折磨;最后是经验灌注药水,涉及到时间瓶和屠宰机的合成,虽然做起来还是比较简单,但能省一步是一步嘛。高版本不送冲击星杖了,就只推荐Battle Kit,冲击星杖可以在普...
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...d.      B:"GameStages Compat"=true  //是否启用游戏阶段,需要安装Gamestages模组}misc {    # How much experience you get for completing a bounty at each rarity tier. (Default: 4 (Common), 8 (Uncommon), 12 (Rare), 20 (Epic))   ...
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...拳,风险会大得多首先我们将末影守卫周边区域划分为三层:1F(boss房上层)-1F(一阶段boss房)-2F(二阶段boss房)之后的所有操作都是为了规避-1F和-2F的陷阱及避免过于空旷的战斗场地。在激活末影守卫后,立刻回到1F层,此时末影守卫一般不会继续索敌。你需要将boss房的天花板破开一个洞,洞越大越好,便于之后boss索敌(建议搭配连锁...
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...法等级超过10级之后,你将会开始逐步感知这个世界,你的灵识提升到了一个全新的阶段,那么在这个时候你就可以感知到这种矿物的存在或许某天晚上你还没有睡觉,和妹子在一起吹着夏风,清冷的月光照射在她那姣好的面容上,泛着微冷的白洁之色,如墨般澄澈的双目之中却倒映着这片星空你望着她那可爱的容貌,心中升起来以往从未...
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...256+B,如果RGB分别为255、255、255,计算结果为图中的16777215,即对应白色。Gilded:镀金阶段。IItemCustomizeTag:额外属性,通常会出现在NPC售卖的模块化武器中,也可以通过装备工作台的合成装备功能取得,在武器属性界面呈黄色字体词条,资料页面第一条属性id为0,向后递增,最后一条属性id为9。darkPower:黑暗灌注点数。forge_effect:锻造前缀...
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...果有些卡顿,请不要操作稍作等待,等对话框出现或者回家睡一觉再进行交互。[h2=7.阶段指令解锁]调整等级[PMMO]可以使用该页面的指令解锁物品的使用,未来版本可能失效[h1=结语]Dawncraft 这个整合有优良的动画和RPG设计,但是还在开发中,整体难度和流程还有些矛盾。请注意简单备份 (Simple Backups)创造的文件夹大小,几个存档可能就过G了...
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...。[h1=作物列表]这是一张统计了绝大部分作物相关数据的列表。小麦作物等级: 1生长阶段: 7每阶段增加: 200 点最佳收获阶段: 7收获后的步骤: 2分类: 黄色,食物,小麦种子: 1x 小麦种子收获物: 1x 小麦可变成种子袋种子掉落: 1x 小麦种子统计数据:Chemistry: 0Consumable: 4Defensive: 0Colorful: 0Weed: 2特殊要求:亮度在9及更高南瓜作物等级: 1生长阶段: 4每阶...
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...    "stages": ["a", "b"],   //游戏阶段,需要安装Game Stages模组才会生效,该选项可以控制该配方在玩家达到什么阶段时会被解锁    "weight": 100,     //权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为任务的概率也越大  &...
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...这样你就可以以时尚的方式生活在小行星中,拥有你可能需要的一切达到特定的技术阶段,例如建造短程传送台[h1=特殊配方]您可以通过将 2 块小行星岩石一起碾碎来制作圆石。请注意,必须是两种不同类型(颜色)的岩石。(此圆石配方默认开启,但可能仅在此挑战游戏模式中有用。)[h2=压缩机配方]两个木炭加一个小行星岩石制作两个煤炭...
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...要恐怖的800w通量。不特化的产出速度非常慢,而高中子通量代表极高的温度。在这个阶段我们可以使用的有很多,但是很多都是数值的变化。其中数值最高的是:对数函数: MOX RBMK反应堆燃料棒 log(x)*20 但是它的单位中子热量是1.5度。平方函数 HEU-233 RBMK反应堆高浓缩度铀-233燃料棒 sqrt(x)*5。一次函数  HEP-239 RBMK反应堆高浓缩度...
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...。检查输入输出的量是否足够,比如有4个输出的配方不能只有一个输出的格子。4、ev阶段发电注意大型燃气涡轮等多方块,用hv动力仓的话也是可以输出4a hv也就相当于1a ev的电。5、研磨没有副产(概率产出)高压研磨机开始才有副产。6、用什么管道漏斗、格雷原版管道。传送带可以取出物品,机械臂可以精确控制物品输入输出,泵可以取...
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[h1=引言]众所周知,GCY在HV阶段的环氧树脂产线非常之简单(迫真)。但是进入EV之后,有一个巨大的难点摆在我们面前。本来GTCE应该是直接生成铂矿石,并直接熔炉烧制成锭。但是加入GCY之后原本应该生成的铂矿石莫名地变成了铂金属粉矿石,而且铂金属粉矿石中居然含有10种金属(铂、钯、铑、钌、铱、锇、铼、金、铜、镍),且步骤十...
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...nbsp;       #喷火攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。        #Range: 0.0 ~ 10000.0        "Dragon Attack Damage(Fire breath)" = 5.0        #冰息攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙造成的伤害是这个数...
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...被逼入绝境或受伤的生物。外部会产生火花并产生脉动的微弱光芒。玩家或实体在此阶段不能以任何形式进入塔迪斯。玩家需要说服他们打开正门才能获得访问与操作权限。大多数塔迪斯以对探索和冒险的热情而著称,因此玩家需要使用一些道具来吸引这些情绪。[h2=赠送物品]玩家与塔迪斯互动的一种方式是为其提供喜欢的物品,尤其是与...
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...2.2以上)stages- 如果您使用 Game Stages,这是此奖励开始出现在赏金板上的赏金所需的阶段列表。nbt_data- 物品的NBT标签,这将会决定赏金奖励给予物品的NBT标签,如果在此数据中存在引号,必须在引号前放置一个"\"来为他们进行转义;注意事项:NBT仅适用于物品,无法应用在实体上;如果不需要关联NBT标签,请不要添加该选项。
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...特指容易模仿,不代表最快/最省材料![h2=前期准备]mod自带教程中要求你处于三倍矿阶段或者游戏中期才接触光束/色域,其实不必要,只要把材料攒齐就可以了。[h3=准备设备/材料]工具:万用表,设备:光束反射器X4,透镜框架X1,共振提取器X1(注意方向)。材料:钻石,绿宝石,红宝石,这三种材料不会被消耗,每种准备一个就够了。萤石...
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...我方(包括玩家)。据点归属会滑向敌我图标中,颜色更多的一方。 据点核心会阶段性的刷新敌方单位。[h2= 4.1 小型据点和大型据点]据点分为小型据点和大型据点。小型据点会大量分布在各种地形中,其中会有资源和敌人。 大型据点会根据地形随机生成,世界地图构建完毕后二次生成,生成时会卡一下,里面有丰富的物资和高价...
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...定(Data_Trantum),生成时默认值为false,可取布尔值(true/false)。暮初恶魂有“下一阶段剩余伤害”变量,生成时默认值为10,可取浮点数。(切换暴怒模式前能受到多少伤害)暮初恶魂会存储对其造成过伤害的实体,生成时为空,类型为数组。基于砷铅铁守卫,该实体的游荡系数为32。(无用途)每个游戏刻,如果暮初恶魂不准备死亡,...
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...,流体,能量。特点:简单。只有管道和抽取口。不需要能量。大自然的力量?划分阶段。前期就能用。前面一半是管道,后面一半是抽出接口。管道分为物品,流体,能量三种。按传输效率又分几个等级。传能量不需要抽出口。抽出口按效率也分几个等级。[h1=简单使用]图中依次是箱子,抽出口,一系列管道,箱子。这样,物品就会自动...
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[h1=引言:]本教程基于0.0.9版本奇点工厂2在大家的不断拷打之下,前期阶段终于没有那么坐牢了。大家记得多多来拷打作者swx或许swx就会出cos哦。任务线比较跳跃,游玩的时候需注意。玩这个整合包,首先要学会一种高效率的苔藓机(毕竟这个包在22年的时候就打算以苔藓机为核心),并且要注意合理解锁科技树,尽早解锁应力源和自动构...
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...sp;1, 0.1));     group.addGameStage("testStage"); //添加游戏阶段
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...一下)如果四步都以极限运作,1048576×512=536870912W,生存绝不可能满足,以此依旧分阶段,这里推荐Roc的无极变速器,最高32倍变速,并且能根据红石信号有无改变变速模式使用燃气轮机记得使用引擎控制单元,减少不必要输出并节省航空燃油(目前有个特性)步骤一和四变速为512Nm 32768rad/s步骤二和三只要转速达到1048576rad/s就行,扭矩不做...
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...89 213 -398附近,3个npc分别会售卖1本知识书和中间的npc会售卖一本指导手册,需要copper阶段。使用之后会获得Fisherman知识(左边),blacksmithA知识(中间),BlacksmithA知识(右边)其中,中间的npc会售卖一本任务日志,里面的任务汉化之后是:任务日志:-试图潜入10号纪念碑-奇怪的河豚样生物正在攻击潜艇中止任务-潜艇严重受损弃船一定是有...
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战利品游戏共两种(灯光游戏、扫雷),各四个阶段阶段越高奖励越丰富。配置文件位于.minecraft\config\LootGames\结构为LootGames ├  games     ├  game_of_light.cfg     └  minesweeper.cfg ├  general.cfg └  rewards.cfggeneral.cfg : 游戏全局信息rewards.cfg:游戏奖励game_of_light.cfg:minesweeper.cfg:general.cfg#&nbs...
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...重生成(原文内还提及物品栏携带的 Frozen meat 越多生成权重就越大的机制)分为两个阶段,第一阶段仅仅是紧追玩家第二阶段它可以跳得很高,也可以进行远程攻击(据动作前摇判断),或者是停下来自愈;如此循环Pigmy Godslayer一旦任何玩家在自身不死亡的情况下杀死 40 只 Pigmies,这只 boss 就会产生,它的近战会造成火焰伤害,玩家要为...
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