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...组指令介绍(推荐在命令方块上使用):开始游戏指令:  /left2mine start [游戏模式] [难度]    游戏模式有两种:  战役模式不写  生存模式写survival    游戏难度有四种:  1=容易=Easy  2=普通=Normal  3=困难=Hard  4=专家=Expert  "Easy","Normal","Hard","Expert".    #示范:...
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...奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。另外游戏难度还会使BOSS有概率额外给予奖励箱,额外给予的奖励箱不受最大奖励箱数量限制,不同的难度额外奖励箱的最大数量也不同,最小数量均为0,如难度9情况下,BOSS会额外给予0~9个奖励箱。简单来说,默认config配置,游戏难3,掉宝率为500%,击杀BOSS必得5个...
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[h1=等价交换][h2=物质合成]这个整合包大大增加炼金煤炭等的合成难度,暗物质和红物质需要用前者的块魔力灌注合成,而且暗物质红物质的方块需要用9个合成。[h2=工具及装备]基础的暗物质工具及装备需要在无尽工作台中合成,红物质装备及装备则需要在这基础上加上红物质及其方块合成。红物质拳剑和钉头锤均被ban除!此外戒指等也可...
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...类似(简而言之就是我懒得再写了awa注3:其实只要不太作,低温不会为生存增加很大难度。测试时我找了好几座雪山,氪了好几瓶冷水才出了低温buff……第二阶段的buff:看世界会变成冷色调。行动更慢,最后导致无法移动和跳跃(真的就像要冻僵了一样。解决方法:任何让自己体温升高的方法都行。注4:此buff不会被牛奶或死亡解除。意...
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...助战斗的物品以及取巧打法作者并没有举出或没有详细说明,这可能使最终战斗增加难度或打得很憋屈。这里以我的战斗经验,给大家提供参考。[h1=准备工作]以下是战斗的必需品(并不绝对)物品用途备注任意命令武器破坏命令方块、与腐化生物战斗推荐剑,虽然伤害比斧略低,但攻速高,适合应对最终战斗的混乱局面。推荐亡灵杀手附...
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...静止不动,你可能要靠得更近才能看到它B:"Use player senses"=true弃用这个选项,难度大幅度降低,且依旧能够体验怪物AI。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下为整体配置:   "server settings" {#服务器设置(我认为是AI设置)  ...
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...面改革,它加入了很多高端上档次的科技内容,比如风车、机械动力,同时提高游戏难度和冒险回报。BTW中有硬核重生机制,因此只建设单个基地基本不可行了;你需要更合适的策略,前期应专注于活下去,有余力再建筑地标、扩大基地。游戏中很多可再生资源相比原版更少见,想要获取通常得走得更远点。有些更具特色的东西,比如灯、...
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...解决食物问题的方法(尤其是在有生活调味料,饥饿改革等mod的情况下)以下方法的难度皆为相对而言,实际难度都不高。(一)难度系数 ⭐️⭐️(两颗猩)种田,畜牧,通过摄入多种食物来回复饱食度。(通过原版食物解决)(二)难度系数⭐️⭐️⭐️(三颗猩)若存在植物魔法的情况下,食用魔力曲奇(曲奇投入魔力中)或禁忌...
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...nbsp;" + .emc); //打印 6666[h1=ScalingHealth Integration(难度模组扩展)]导包import mods.ctintegration.scalinghealth.DifficultyManager;[h2=Methods]方法描述static void setDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家设置难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家增加难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value, boolean affectWor...
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游戏前期-开荒期前期玩家得非常注意难度等级。如无材料需求,前期尽量不要打怪,以免过度提升难度。如果难度过高,可以在家重复自杀降低难度。尽量避免高难度区域。可以把难度控制在30以下,通过击杀烈焰词条怪物获取烈焰棒,击杀重装词条获取钻石,击杀凋零词条获得凋零玫瑰,击杀诅咒词条获取诅咒药水。前期注意收集诅咒药...
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...c又更新了许多脑洞向的内容,发展方向还是让Roc变得更科学(一直很科学吧……),难度更大(roc+gt+tfc哭死),趣味脑洞探索性更强(学tc作者?)   最后是细节更华丽 特效满天飞 材质有如流光溢彩……贴个图                                               ...
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...s still allowed.        #向试着睡觉的玩家发出提示,在他们睡觉时难度任然可能发生变化。        warnWhenSleeping = true        [difficulty.meter]            #When to show the difficulty meter.           ...
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...们开始吧!首先是虚无世界进度栏的:《鬼火》:使用一瓶燃烧瓶灼烧20个生物。有难度的进度,燃烧瓶获取很简单,和暗杀者交易或者开启武器箱即可获得。然后就是需要聚集20个生物,这里推荐找一些刷怪笼生物,然后等待它们生成20个或者由自己捕获20个生物再放一起。随后投掷一个燃烧瓶即可达成。《来场踢踏舞》:使用枪械:掷靴...
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...的)、极限、创造。其中极限模式是特殊的生存模式,当世界处于极限模式时,游戏难度将锁定在困难,玩家死亡无法重生,只能选择退出世界或旁观世界。正常的生存模式是更好的选择,教程演示选择生存模式。难度(切换选项)点击这个选项可以切换这个世界默认的游戏难度,可以选择 和平、简单、普通(默认的)、困难,不同难度...
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...字幕打开,防止危险生物来的时候你没认出来/不知道根据你的PVE/PVP技术好坏来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的灵感可以代替精力长夜漫漫,独身一人什么GTNH:作者手把手教你开局(划掉)此部分内容偏流水账,但可以帮助刚接触游戏的萌新迅速在第一天攒到足够的资源...
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本教程适用于纯hbm生存(Mek,IE会降低hbm的难度),版本1.0.27-3365前期基础矿物:铝,钨,铜,红石,铁,煤,青金石(用于合成模版文件夹,四个就够了)从左到右分别是钨,铜,铝(与别的mod通用)基础机器:高炉,火力锻压机(合成表请在NEI内查看)高炉:基本所有合金都可以生产,消耗可燃物或岩浆(前期炼钢和紫铜)火力锻压机:...
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...按住右键大显神威然后在懊悔中回档以挽回自己造成的破坏。GUNSRPG不止是增加了生存难度,它加强了敌对生物的生命并添加一套独立于原版的BUFF系统,每击杀一个敌对生物有2%机率掉落一本技能书,技能书也可以从箱子里找到,默认按“o”打开技能树,消耗技能书可以学习技能加强角色。   4.POWER IS POWER!       使用MEK...
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...那是 Level 2唯一的出口。 它通向一个更加危险的层级,Level 3。[h2=Level 3]Level 3 的生存难度为4级(最高5级),是一个非常危险的层级,内部充斥着敌对实体。 同时派对客开始生成。这里也有中量物资,同时有电梯通向 Level 4,一个极其安全的层级。 [h2=Level 4]Level 4 在 Fandom 上进行了重写之后,其生存难度由1级直接改为宜居。 并且 Wikidot 上的...
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...本可能失效[h1=结语]Dawncraft 这个整合有优良的动画和RPG设计,但是还在开发中,整体难度和流程还有些矛盾。请注意简单备份 (Simple Backups)创造的文件夹大小,几个存档可能就过G了。目前的问题有大量的MOD生成内容还有各种地形。导致了MOD建筑生成分散,需要大量的跑图才能找到一些对应材料,游戏存档也会变得很大,但是内容和制作上十...
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...用它的强大的功能来更快的完成复杂的操作,同时拥有代码提示,大大减少代码阅读难度和出错率,同时可以安装插件来扩展功能,使其更加强大。要创建配方,你需要对 ZenScript(ZS)有一定的了解,如果你不了解,推荐查看 友谊hj 所编写的 Zentutorial 中文教程文档。[h2=安装模组]如果你已安装 CraftTweaker 和模块化机械本体且已启动游戏,你...
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...下就是5颗心,而且每一次攻击都有可能会把你头盔叼下来,但是如果避让成功就没有难度了,因为它几乎比僵尸速度都慢,让女朋友慢慢打就好了
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...离越远  # 我的理解是值越大,每个矿脉区块的生成距离也越大,寻找矿物难度也就越大。建议第一点,我服务器默认值很难找矿。  # 值必须大于1,默认100  chunkSkipChance = 40#Feature Control# 功能控制["feature control"]  #Enable Coal Variants  # 禁止原版煤矿,使用地质矿...
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...石头方块(即只能是玩家破坏的那一个,蠹虫怪物蛋不在此列)MITE的附魔机制的附魔难度和附魔稀有等级(百科内标注的uncommon、rare等)作为参数进行装备的附魔运算,同时附魔经验的多少会一定程度上影响附魔的好坏,具体机制如下每种附魔实际消耗的难度值为 (n-10)+n*(lvl-1)+1 ,n为附魔对应的附魔难度(百科内标注),lvl为附魔等级(...
地址:www.mcmod.cn/post/3059.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...料配比变得混乱。总而言之,在这个思路中有时候会有各种各样的小问题增加设计的难度,让设计变得繁琐。在下面提供自动坩埚的另外一种思路即不一定要让坩埚中的材料保持配比,因为坩埚会让坩埚里的材料能形成合金的自动形成合金,而不能形成合金的保持不变,不会消失不见,也不会像群峦坩埚那样形成未知锭,所以,在这里把原...
地址:www.mcmod.cn/post/1623.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...估计是有生之年系列(狗头)。个人翻译,如有错误还请指出。自己开了一局,现在难度是150.0,然后就再也上不去了。然而咱在配置文件里并没有找到相关的设定……(更新一下,难度上限需要通过命令, /apocalypse difficulty max @a ***,***自己定义)游戏开始之后屏幕上方的中央会有个这玩意显示当前的难度数值。这玩意也跟怪物的进化...
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如下为l2hostility-common.toml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本#难度总体配置[scaling]   #怪物每级血量提升,默认3%   healthFactor = 0.03   #怪物每级伤害提升,默认2%   damageFactor = 0.02   #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质   armorFactor = 1...
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...lative, so increasing lower tier spawns will naturally increase higher tier spawns.        #难度修改生成率的等级列表(即“1;0.02”意为每一级难度为等级 1 增加 2% 的生成率)。注意,等级的生成几率是累计的,因此增加低等级的生成率也会增加高等级的生成率。            #修改等级生成率        S:"Tier...
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虽然废弃堡垒是一个在末地生成的遗迹,但实际难度并没有想象中的难。开荒准备:防具:至少是附魔铁套,推荐为附魔钻套及以上。武器:一把优秀的近战武器(攻速越快越好,伤害至少在10点以上,推荐大于20点丨其强度直接与boss战难度挂钩)远程武器(可选)补给:充足的食物(必须)生命回复手段:金苹果、附魔金苹果、生命恢复...
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...效果互相独立乘算,最高能提供32768倍的超级暴力增伤,然而代价是常驻代价和成型难度过大)    · 荆棘(Reflection):将所受XX%的伤害反弹给半径XX方块内所有敌对生物;(+)    ·饱和(Satiety):每X秒补充0.5点饱食度和1点饱和度;(+)(笔者注:解放食物!!!)    ·庇护(Shielding):吸收XX%的伤害;(+)(笔者...
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...箱内的特殊物品传输回ae网络)蓝线:用于输出物品以及物品过滤;黄线:用于其他难度低的自动处理,只需要标记存储总线物品即可运行解释:事先标记3个用于过滤的存储总线1、2、3,存储总线1标记为(空白石板、灌注石板),存储总线2标记为(强化石板、恶魔石板),存储总线3标记为(悬幽石板)假设:需要合成一个灌注石板,下面...
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