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...;=0}########################################################################################################### 难度#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 战斗难度设置。##########################################################################################################difficulty {    # 魔法伤害倍率设置。默认值 = 1.0    D:"伤...
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...要是否建设!!!!该设备支持至少6种不同物品的自动化合成,虽然炼金台的自动化难度相对来说比较高,但我会尽量详细的说明每一个部分。①、准备材料AE网络部分:ME线缆、ME接口、石油纤维、线缆锚、ME标准发信器、ME触发总线、ME存储总线、ME输入总线、红石卡传输物品部分:箱子、抽取节点(物品)、传输管道、过滤器、漏斗花、...
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...h=20,点]自带护甲:[icon:armor=2,点]伤害:[icon:health=3,点](普通模式)移速:相对低击败难度:十分简单正确应对:控制距离,控制攻击频率,争取不要让僵尸对你造成伤害。遇到成群的僵尸尽可能使用横扫来进行群体攻击,或者逃跑亦可。错误应对:感到恐惧不敢应对,或一味的进行攻击而不控制距离,有可能会在僵尸手上扣除一些不该扣...
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个人作者 道家深湖
...的 Forge 版本开发答疑;湖边群负责进行分群跳转,以及解答非开发者的崩溃日志。【难度分级】在 Mod 教学中,深湖发现学习者能力参差不齐,就参考泰拉瑞亚的难度分级,提出了 Mod 制作需求的一种难度分级法用以劝退新手:普通、专家、大师。专家级需要会编程才能做,大师级需要具有阅读源码并调试的能力才能做。深湖还指出,一个...
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个人作者 Rimo
个人 MC 经历(大概):12 年由早期基岩版(0.5.1-0.7.6)接触 MC;14 年在浩方 1.6.4 纯净生存服鬼混;15 年在 1.8.x 版本单机生存,中间断断续续接触过 1.12、1.16 等;22 年转战 1.19.x。主要进行单人游戏,偶尔开服和三两好友联机;偏爱原版风格的种田养老,不接受高魔改高难度
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个人作者 YueSha
...与腐竹说笑,接下了个魔改的活。魔改时发现他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该服务器的一位管理员Evan与YueSha联系,想和YueSha一起开服务器,于是他便成为了TeamMo...
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开发团队 TeamMoeg
...个魔改的活。魔改时发现制作整合包的魅力。他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该服务器的一位管理员Evan与YueSha联系,想和YueSha一起开服务器,于是他便成为了TeamMo...
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...e80b015784da69278c6 | | LCHIJA | bacodifficulty | 1.0.3 | [防止难度被mod修改]BacoDifficulty(1.0.3).jar | None | | LCHIJA | plummet | 1.0.0 | [阶段飞行]Plummet-1.12.2-1.0.0.jar | None | | LCHIJA | enchcon...
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...击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/size][/align][/align][size=3][/spoiler][/size][/align][align=center][b][size=3]VMW2.0 V0.4.4.6[/size][/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][size=3][spoiler][/size][align=left][align=center][size=3]修复了绝大部分BUG[/size][/align][/align][align=left][align=...
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1.该MOD不支持Forge,无法使用批量导入,审核会严重加剧两头工作量2.该MOD有官网不稳定,无创造模式,测试难度大等困难,维护需要耗费较多精力,编辑员[color=red]可能[/color]无法胜任多个MOD的维护3.在下具有该MOD较多资料
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1.当同时安装科技枪mod时,精英怪的粘性属性会使枪掉落,极大可能是直接损毁。2.服务器中如有增加难度,怪物血量等mod,几率生成在含有多duff,在生存下几乎无敌的怪物,严重时可能卡服导致崩溃(不确定具体原因)
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...均字数成就之外的的所有普通成就的高级版本。同时,我也建议降低“接力”成就的难度,这个成就不去比较火的模组写真的很难完成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算入总编辑字数中就更...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11995-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
现在开的包是群星:终焉决斗场 有兴趣的可以去B站搜搜视频看看因为是大型整合包 对电脑有一定的配置要求 服的话正常6-8人流畅玩 有人跑图的话4-6人流畅此包有一定的难度 玩惯了快餐服的人可能会不适应最后想玩的+Q群806100895
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看到姜喵发了个整合包,觉得蛮可以的,于是突然想探讨一下抖M整合[0v0_:105]难度上升1000+LEVEL的模组越多越好[attach]2618[/attach][attach]2619[/attach][attach]2620[/attach] 这是我和另外一位同学[s]意淫[/s]脑补的,你们还有更好的意见吗[0v0_:105]欢迎留言[url=https://www.mcmod.cn/class/641.html]英雄不朽![/url]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1556-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...挑战3、探究和知识(4、知识论?)B对于事物的评价能力1、数值和外观2、难度和?3、创造和?(4?)C欲望和理想1、贪婪和欲望2、充实和赞誉3、自我实现、美和知识(4?)D?[img]static/image/hrline/line5.png[/img]为什么不要玩服务器(仅指懂得都懂)(逻辑草稿)随便玩玩游戏有什么错我为什么玩个游戏他母...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7590-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...es |blue_skies |1.3.12 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[难度进阶]majruszs-difficulty-1.18.2-1.4.4.jar |Majrusz's Progressive Difficul|majruszsdifficulty |1.4.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[自然主义]naturalist-forge-1.0.4-1.18.2.jar |Naturalist |naturalist |1.0.4 |DONE |Manifest...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14792-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
有没有1.12.2像启示录那样随着时间难度会越来越难的mod,反正就是难度升级的那种吧
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...制作难道也会更大。久而久之,minecraft就会成为所有玩家都奔着一个超级无解且制作难度极大的武器。那时候Minecraft就是一个武器养成类的游戏而并非原本的休闲类游戏。 我希望1.21是Minecraft的辉煌的开始,而不是堕落的开始。具体mojang能否意识到这一点……还是看以后吧。我们也改变不了什么。我在这里的看法也只是看法,终归不...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18353-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...参考[url=https://www.mcmod.cn/post/1769.html]AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)[/url] 中的Hard难度作为一个标准。 挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。 1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:[url=https://www.mcmod.cn/center/16664/]xingmot[/url] 的 [url=https://www.mcmod.cn/post/935.html]AE2极限...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3907-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/align][/align][/spoiler][/align][align=center][b]VMW2.0 V0.4.4.6[/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][spoiler][align=left][align=center]修复了绝大部分BUG[/align][/align][align=left][align=center]修复了缺失的文本[/align][/align][align=left][align=c...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12867-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
RT,欢迎各位人士踊跃辩论,谢谢!
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱283732 于 2023-4-18 10:12 编辑 [/i]Tyke在mw3.0_sqr-0.7.21 BETA版本加入的生物,在沙漠中生成,与玩家,恐怖分子和soldier敌对,会攻击村民,无论什么难度只有攻击伤害6点,有着极其掉san的外观
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13600-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
自己做的整合包前期难度偏高,尤其是第一天相当坐牢,不是在逃命就是在逃命的路上。现在希望可以加入一个首日保护机制,即让第一天不自然生成敌对怪物(最好不影响刷怪笼等刷怪方式),可以用mod完成。求各位大佬支个招。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12371-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台批量操作)内容,将其转移过来难度应该不大;[*]魔改整合物品/实体等 添加使用了cot,kubejs等,使用IRR可以导出并批量导入;[*]原生整合包可以在数据包中找到相关内容,也可手动写json或者作者手动导入等。[/list]希望喵呜机酱能做出来~[0v0_:1104]
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...的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士...
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...[tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合包的难度选择。 PackMode默认包括两种打包模式(“expert" 和“normal”),且cfg默认设置为“normal”[/td][td=66]-[/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/3087.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/packmode]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]24[/td][td=85]-[/td][td=135]Zen Su...
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... |greater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NO...
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是一个怪物增强类的mod,在画面右下角有一个难度条,难度越高怪物攻击和血量越高,可以用两种心形的道具来调节难度,版本是1.12这个mod叫什么?
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...量制作[0v0_:1102] 总体评价:这款mod还是很值得玩的,但要注意的是它有一定的上手难度,这个难度在于列车的制作上,实在不会可以去跨越制作组官方QQ群下载蓝图。
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...2、亵渎:玩家偷鸡视为亵渎。当然,你也可以通过亵渎机制纯粹地提高装置自动化难度。检测到亵渎,祭坛炸毁,吞掉材料。【音乐祭坛】Music Altar占地1区块,必须是完整的1区块。先放置好合成材料,祭坛检测到乐曲被演奏完成的时候,将材料转换为成品。乐曲演奏,通过监测范围内的所有音符盒被激活的事件。可制成合成表。...
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