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...意做这事的。如何轻松解决以上问题,那就要运用到无限包中唯一的”科技“模组“botania”。准备好以下材料:1×多媒体漏斗,2×多媒体火花,1×主媒体火花,1×展示框,10×漏斗,1×悬浮沙漏(简易的红石脉冲电路也可以替代),1×箱子,1×沙子。                           (合成钻石需用到...
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...得一綠寶石一耐久的不平等條約。[h1=中期技巧]到達lv20應該有你的第一個大型模組(botania/mek/create),背包也應該有了。開箱子時可以考慮直接按Q,搭配磁鐵和背包的自動篩選和撿起,速度會上升不少。(或者挖掉亦可以,看你工具條件)最好蓋動物農場(Animal Pens) 和農場,很實用。[h1=能力技巧]1,治療(Healing)覺得在寶庫中沒有太大的死亡...
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...的 NBT,不影响配方 NBT 匹配setPreViewNBT(IData nbt)# 例addItemInput().setPreViewNBT({mana: 100000})//为配方添加 JEI 提示addRecipeTooltip(String... tooltips)# 例(支持一次性传入多个提示)(注:不支持未本地化名,如需要本地化,请自行处理未本地化名)addRecipeTooltip("输出有概率翻倍。",&nbs...
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...复制黏贴。此方法可更改mod的合成配方,格式"modID:itemID" 如"item": "botania:king_key", 代表植物魔法的王者之匙关于代码,所以:后面都要空格再写后面的。所有逗号都别忘记加,注意拼写。本期数据包教程到此结束,如有不懂请评论区留言,有时间我会补充熔炉,切石机,高炉,烟熏炉和篝火的修改配方和标签的使用教...
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...bees 的升级版)背景:8.Thaumic equivalence 神秘和ProjectE[/url])的联动附属(无)背景:9.TCbotaniaexoflame 神秘和植物魔法 (Botania)的联动附属(无)背景:10.aether aspects 神秘和[BC] 建筑 (BuildCraft)的联动附属(2分)背景:12.风雷太刀 神秘和拔刀剑 (Slash Blade)的联动附属(5-5*8+5+15+15分)背景:13.Thaumic Expansion 神秘和热力膨胀4 (Thermal Expansion 4)(4分-...
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...方少的合成,发信器+合成卡也是类似的,但是更烦,不过能够处理更多的情况。二、Botania符文祭坛和花药台1、活石发配?解:白名单三、DE2聚合本站有四个教程,此处对比两个1、https://www.mcmod.cn/post/947.html2、https://www.mcmod.cn/post/1207.html它们都是针对该合成方式的自动化,但是添加合成表的难易程度差别巨大I前者    1、对每...
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...[暮色森林]twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal[神秘时代6]Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA26[植物魔法]Botania+r1.10-363制作限制条件详解锻造的基本技艺:合成 木偶竹刀的基本技艺:合成 竹光传统竹光的技艺:合成 银纸竹光目睹的妖刀传说:合成 【妖刀之卷】血染竹刀的妖迹:合成 血纸竹光驱魔之刃的传说:完成进度 驱魔之刃无上利刃的历史:合成 【无...
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...同高度上再摆一层蜡烛。        解决方法2:植物魔法(Botania)(水晶和浮空花)、神秘基础学(Thaumic Bases)(很多方块)可进行多层堆叠。        但是又有什么情况会让你觉得铺上25*25的蜡烛不合适呢?        「家里地方不够大的时候」       ...
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...efault], [theoneprobe:entity.debug], [theoneprobe:entity.entity], [topaddons:ic2], [topaddons:base], [topaddons:botania], [topaddons:forestry], [topaddons:stevescarts], [topaddons:storagedrawers], [topaddons:tconstruct], [topaddons:vanilla]]    #指定使用的实体服务    S:sortedEntityProviders
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...炉配方:引用所有植物魔方的魔力合成配方:下表列出了一些minecraft原版常见的可以处理配方的方块与它们对应的配方名称:方块名工作台熔炉锻造台营火高炉对应的配方名称craftingsmeltingsmithingcampfire_cookingblasting[h2=预备知识2:全局变量]这个名词解释起来比较麻烦,因此只需记住这...
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...pe([,, ]);[h3=植物魔法 - Botania][h4=植物魔法相关命令]名称语法作用酿造/ct botbrews将所有已注册的酿造的列表输出到 crafttweaker.log 文件凝矿兰生成/ct botorechid将所有已注册的凝矿兰生成的矿石及其生成机会的列表输出到 crafttweaker.log 文件花药台配方/ct botania apothecary将所有已注册的植...
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...速箱,同时磨出的润滑油再接到变速箱   然后是各种石质变速箱,如果你装了Botania植物魔法还可以用活石做变速箱(性质没测过,跟普通石质的应该一样),前期的变速主要靠石质变速箱,石头圆石一烧烂大街的都是      建议从2×到16×都做了,前期基本上都需要用       离合器也是推荐做的,如果你的...
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...n 0 to 16{    wools+=.definition.makeStack(i);}mods.botania.RuneAltar.addRecipe(.withTag({type: "spectrolus"}),wools,2000);[h2=列表:别人家的数组]数组有的时候不是我们搞出来的,而是别人给我们的。比如说一个物品item的所有矿辞并在一起就是一个类似于数组的玩意,用item.ores得到。列表...
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... Warping 作为前置属性Dragonstone【Diamond but Better!】:Increased durability, stacks as the number of Botania materials in the tool increases.——+100耐久,+1挖掘等级(挖掘等级
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...cs=[] as string[];var muaResults=[] as IItemStack[];[h3=添加合成]muaRecipes+=[*3,*2] as IIngredient[];Recipemusics+="F4+L4X4F4+L4X4L4F4+M4R4M4F4+R4";    //六兆年一夜物语选段,我忘了哪个物品的成就是六兆年了muaResults+=.withTag({mana: 2147483646});[h3=合成检测]...
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...;compat" = true##Set to false to disable compatibility with Botania (in case things break)#设置为 false 可禁用与 Botania 的兼容性(以防出现问题)"Enable Botania compat" = true##Set to false to disable compatibility with Botany Pots (in case things&nb...
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...source),与数据(data)区分      ┕ immersiveengineering      ┕ botania      ┕ mekanism      ┕ 模组 ID 新建一个(或一些)文件夹,用你想修改资源的模组 ID(MODID)命名它们,譬如上面的沉浸工程、植物魔法和通用机械。         ┕ assets 新建这样一个文件夹,这里是模组所有资...
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...    #Entities that extend the vanilla Wither but shouldn't be taken into account by the mod (e.g. Botania's Pink Wither).        "Entity Blacklist" = ["botania:pink_wither"]    #Handles various small features, such as the explosion    [Wither.Misc]        #凋零在最大难度下的爆炸威力(无敌后)是多少。爆炸半径上限为 13。...
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...。[mark:title_menu][h1=前置知识点][h2=import]这里以模组合成配方修改为例。import mods.botania.RuneAltar;import mods.bloodmagic.BloodAltar as BA;第一句话应该不陌生吧?那么我们来说一下它的具体效果。如果你不写这句import,也是可以的。不过你写的所有RuneAltar.addRecipe(...)都要变成mods.botania.RuneAltar.addRecipe(...)第二句话呢,我们知道没有“as BA...
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...必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Create/KubeJS Thermal/KubeJS Botania/KubeJS Mekanism/KubeJS Ars Nouveau/...当你的整合包内存在这些模组时添加,提供了更加简单的编写方式。[h1=开始你的第一次魔改][h2=如何开始]首先,打开你的minecraft游戏(确保安装了相应模组)。输入指令/probejs dump 并等待一段时间//需要安装ProbeJS模组。右...
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...er. Use the registry ID of the bow to add to this. e.g. "minecraft:bow"quiver_bow_blacklist = ["botania:crystal_bow", "iceandfire:dragonbone_bow"]无法使用箭袋的弓的名单,格式请参照mod自带的例子。[projectiles.wood_arrow]#Base damage for wood arrows#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 0.20000000298023224木箭的基础伤害#Range muliplier for wood arrows#Range: 0.1 ~ 100.0range_multip...
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...est:hydra;10;12        draconicevolution:draconic_guardian;10;12        botania:doppleganger;10;12        thaumicaugmentation:primal_wisp;8        thaumicaugmentation:eldritch_golem;10;12        thaumicaugmentation:eldritch_warden;8     >    # Set whether champions can spawn from mob spawners    #设置强敌...
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...perature": 1000,    "luminosity": 8  },  "oreDictSuffixes": ["botania:manaresource:4"],  "matParts": [    "HEAD",    "HANDLE",    "EXTRA",    "BOW",    "PROJECTILE",    "CORE",    "PLATES",    "TRIM"  ],  "...
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...mStack传入,魔力消耗以int传入,配方名以string传入。//输入物品数量仅支持1~6个。addBotaniaAutoRecipe(IItemStack[],IItemStack,int,string);[h3=大轩牌亏价交换]在整合包中,我重写了等亏价交换相关机制。每个物品均以对象的形式注册。类:zenClass itemClass{    var item as IItemStack;    var power as int; ...
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...Nature!】:Fey Spirits empowered your tools, giving it a overall boost.Mana Infusion(ref_mana_infusion)【Botania is a magic mod!】:Drain mana from inventory/baubles inventory to repair your tools.Mana Boost(ref_mana_boost)【Damage go brr】:Drain mana from inventory/baubles inventory to boost your tools damage.Living(ref_living)【It feels so good!】:Blocking an attack heal you.Blessed Syringe(ref_blessed_syringe)【Bl...
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...esoplenty        quark        botania        futureversions     >    # 引用制箭桌用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。    S:"Mod Priority: Fletching Ta...
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...自动化魔力产出装置:热爆花魔力产出装置]该装置搬运B站的Scott_CT的[1.12.2模组教程] Botania热爆花超高效率产魔装置 我的世界植物魔法教程-极佳的产魔方式视频内容以下为文字说明:注:Ⅰ、由于热爆花产能时,若操作不当,将会被TNT炸毁地形以及自己辛苦制作的各种设备,因此在整个过程中需要小心谨慎,不要遗漏任何一个细节,除非...
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