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...是否只有 OP 可以使用。如果你使用的是 Fabric,在根目录中找到 ./config/mycommands/config.json 文件,修改每个指令是否需要 OP 权限,其中 true 表示需要 OP 权限,false 表示所有玩家均可使用。所有可用命令见下,红色的命令默认需要 OP 权限,[方括号]中为可选参数,中为必填参数:/back:返回上一次传送到的地点;/fly :赋...
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...存放在 MC 根目录 /config/shimmer下,所有的都会被读取。一个简单的配置(./config/shimmer.json)如下:{  "LightBlock": [    {      "block": "minecraft:sea_lantern",      "r": 34,      "g": 255,      ...
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...了可以在游戏中的自定义模型编辑器中创建自定义模型外,Blockbuster 还支持比自定义 JSON 模型更强大的 OBJ 模型和 MagicaVoxel 模型!伪装支持 – 感谢 Metamorph 的伪装 API,Blockbuster 支持 Metamorph 所提供的任何伪装模型作为 Blockbuster 的演员,这也包括 Blockbuster 和 Emoticons 所提供的模型。高级伪装 – 除了在伪装系统中激活...
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...于,FastSuite可通过将配方列表(List)转换为LinkedList的方式来优化所有配方体系基于JSON的模组,而不仅仅局限于工作台或熔炉这样单独的配方类型。配方列表在被访问时将重新排序,大大提升对其后续访问的速度。为了避免搅乱情况的发生,不超过缓存上限的列表中足够靠前的配方不会被移除。缓存大小可配置,每个类型的配方均保有各自...
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... CubicWorldGen。启动 Minecraft 后,关闭它,然后编辑配置文件config/cubicworldgen_mixin_config.json并更改"allow_farlands_worldgen" : false为"allow_farlands_worldgen" :true然后创建一个世界类型为 CustomCubic 的世界问:y=0 以下只会生成石头。答:为了模组的世界生成与其他模组兼容这是正常的。这是良好的模组兼容性的代价。目前你可以使用 CubicWorldGe...
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...受容器(箱子)和下方检测方块(淡蓝色染色玻璃),可以通过修改 cli/tags/blocks/containers.json 和 cli/tags/blocks/active_blocks.json 文件来实现。[ban:title_menu]
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...醒醒目留言等内容添加弹幕屏蔽词配置文件在游戏主目录下的 config/bakadanmaku/bilibili.json 中,建议使用 Sublime Text、Visual Studio Code 这样的软件打开此文件。一般来说,只需要修改房间号,启用弹幕机即可,也就是仅需要修改以下两处:
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...使用指令或者 API 来添加新的获取方式,这一切都是可配置的。[h2=配置]本模组采用 JSON 来配置,你可以通过 /reload 来重载此模组的附加内容如果你不会使用 JSON?没有关系,作者提供了在线的技能生成器技能生成器,可以让你轻松的创建更多的技能[h2=指令]本模组添加了以下指令来控制该模组的内容/puffish_skills points add 
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...Quintillion的物品时转化桌会出现单位不正确的问题(实际单位是Sextillion)。此模组在json中存在arcane_table(神秘的转化桌)/ arcane_tablet(便携式神秘的转化桌),不过未在游戏中出现。注:此模组不受 ProjectE 官方的支持,此模组的问题请不要找 ProjectE 的官方。
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...的功能。当你主手物品附魔了时运时,右击作物亦可触发时运效果。[h1=配置]可通过 JSON 文件进行配置,文件名为 simpleharvest_config.json 。要使本模组支持某种作物,该作物的掉落列表里需要包含种子。若需指定新类型的种子,可使用数据包在物品的 harvest:seed 标签下定义新种子。[h1=其他信息]自模组版本 1.0.1-7(对应游戏版本 1.9.4)起...
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...非默认设置。根据您的喜好自定义一个世界后,点击“...”按钮应该会显示一个包含JSON字符串的文本框。复制此内容并将其粘贴到“generator-settings”属性下。数据来源:NASA SRTM:1:90m分辨率的全球海拔高度数据ESA Globcover:全球生物群系/覆盖数据OpenStreetMap:地图数据注意事项:离线状态下前往未保存地区后不会加载地形,即使之后联网该地...
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...(比如沼泽,丛林)和寒带(比如雪地)。可以在配置中更改它们的生成频率,而在JSON文件中可以更改它的掉落物。  关于树木果树是由八个树木对应的掉落物和任何种类的树苗制成的果树苗长成的。温带,热带/亚热带和寒冷的树木都有自己的模型和水果生产量。水果/坚果和原木具有像作物一样的八个生长阶段,但只有三种外观。...
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[ban:title_menu][h1=概述]本 Mod 0.5.3 之后的版本使用 Java 代码编写,已脱离Json Things,同时重做了大部分前版本的内容。[h2=目前已有的内容][h3=新的工具]薙刀:长柄武器,拥有较远的攻击距离,且拥有更大的攻击范围与横扫效果;宽刃镰:宽型武器,攻击时对护甲较低的目标造成额外伤害,且攻击时拥有更大的波及范围;战斧:沉重的大型武器...
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...示有隐身效果的生物。本模组有丰富的自定义选项,模组的配置文件为:advancedcompass.json,也可通过游戏内置配置菜单(默认按P打开)进行修改。[h1=可配置项]Show Mode(显示模式):控制GUI的显示方式。ALWAYS_ON:始终显示GUI;MAIN_HAND:仅在主手中持有原版指南针时显示GUI;BOTH_HANDS:在任意手持有原版指南针时显示GUI;ANY_SLOT:在物品栏中持...
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...;在下配置。巫师装备的物品属性、宝箱战利品几率、村庄结构生成可以通过更改配置JSON文件来配置。JSON 文件在 config/wizards 内。[h1=📦安装]必要的前置模组:GeckoLib;Runes;Spell Engine;Spell Power Attributes。推荐一起安装的模组:Better Combat(更好的战斗)- 为施法时添加更好的动作;Adaptive Tooltips - 增加工具提示方便查看法术介绍。同类模...
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...件后,会在 服务器根目录 \config\syncmatica\ 文件夹中生成两个配置文件,分别为 config.json 和 placements.json。[h3=config.json]{    "quota": {        "enabled": false,        "limit": 40000000},"debug": {    "doPackageLogging":...
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...s 下创建新的目录 modid/textures/gui,在新目录中分别创建 armor_chroma.png 和 armor_chroma.json,对这两个文件进行编辑即可。前者是 256 × 256 的透明像素背景图片,运作时会从左上角第一个像素开始,以 9px × 9px 的正方形依次读取对应的盔甲图标;后者是记录着盔甲材料/盔甲物品所对应盔甲图标位置的文件(位置序数从 0 开始,对应着左上角的...
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...们生成的频率变高。Fabric:Fabric 中的配置文件存储在 .minecraft/config/untitledduckmod.json   duck_spawn_weight   goose_spawn_weight 中。此文件中没有注释,但您可以通过更改后面的数字来调整它们的生成概率。或者如果你安装了模组菜单,你可以使用其配置 UI 来更改这些值。会向后移植到 1.12,1.16吗?不会,只有最新的 Minecraft 版...
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...下:A. (推荐)在安装此模组的同时,安装这个资源包。B. 在语言文件中(比如en_us.json)定义 langpatch.conf.enchantment.default.type 和 langpatch.conf.potion.default.type 的值,前者决定附魔等级的格式,后者决定药水等级的格式。simplified, chinese, zh_normal -> 小写汉字 e.g. 一百二十三traditional, zh_upper -> 大写繁体汉字 e.g. 壹佰貳什叄numeral, number, numeric, ar...
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...之后等生物完全长成即可收集它们的掉落物。[h1=模组支持]本模组使用原版数据包中json文件来自定义生物与环境。玩家可以创建并分享他们自己的数据包,或者可以增加新的合成表。对于模组开发者,可以使用模组的data文件夹来添加对Caged Mods的内置支持!目前支持的模组:暮色森林(7种Boss,37种生物,3种新环境)植物魔法(1种Boss,1种...
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...:从 Mod 的 V2 版本开始,这完全由数据包驱动,新增矿石地层和生成特点都可以通过 JSON 文件完成。可以在此处找到有关如何设置地层的信息。问:EE 矿石会在下界、末地和模组维度中生成吗?答:随着 Mod 的 V2 版本中引入了新的地物功能,整合包开发者可以完全控制在下界、末路之地和任何其他模组维度中生成这些地物的功能。可以在此...
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...以便有完整的功能。你也可以只在服务端安装该模组。配置文件名为 NoChatReports.json,位于默认配置文件夹中。[h1=致开发者]‎如果您正在开发自己的模组、插件或其他服务器软件,欲阻止聊天报告,则可以使用客户端的 No Chat Reports 将您的软件服务器识别为安全。我详情请阅读此‎‎文章‎‎。如需要说明与更多帮助,请通过 Discord ...
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...im制作团队主要人员:管理:Ooferine,Wonton-Aircraft Engineer展示正在被处理的机型及内容或者json。-Founder全能性人才。-CC模组创始人。-Border Security信任的MTS成员,可以对模组做基本修改。-Aviation geek负责发布通知和更新说明。>>>即将到来
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...支持,和原版内容相兼容;可配置的镜头特效,目前包含坠落时的镜头抖动;改用 .json 作为武器配置文件,对玩家和开发者更加友好;组合键支持,玩家可以将模组内的多个功能映射到同一按键以减少按键冲突。待完成功能:武器射击;多瞄具支持;高倍镜支持。[h1=教程][h2=安装]将 Mod 核心拖入 .minecraft/mods/ 文件夹;将内容包拖入 .minecraft...
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...他设置可以在游戏首次加载mod后生成的的配置文件找到:.minecraft/config/waystones/config.json(pre v3.0.0).minecraft/config/fwaystones/config.json(v3.0.0+)
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...备份。可配置备份的时间间隔,使用cron记法来深度控制备份的时间。将元数据备份于json文件,且允许开发功能丰富备份管理GUI。使用额外添加的备份路径。为备份文件自动选择最佳的压缩等级。可以确保有足够的空间以存放备份文件,防止磁盘空间溢出导致存档损坏。[h1=指令]/backup start - 立即运行备份(接受设定规则清理)。/backup snapshot...
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...等内容,且添加并使用能量单位ME。 ·提供了一套方便的API,可以让你通过代码、JSON或者YAML的途径来添加[1]方块、物品、机器、机器的GUI合成、多方块结构和手册的内容。 ·添加了一系列指令,用来解决您对传送、修改物品/玩家的NBT、储存建筑物、播放音乐等需求。 · 支持JEI,可查询本Mod内各种机器的GUI合成。 · ...
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[ban:title_menu][h1=概述]自定义物品 Mod 可以通过 JSON 来创建自定义物品,方块,成就和配方。这让整合包作者可以快速添加特殊物品而无需额外的模组。本模组文档教程在 Github 的 Wiki 上。需要 末影核心 作为前置。
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...以放心地同时使用这两个重写原版游戏部分功能的Mod。[h1=配置]该mod通过config / tictacs.json文件进行配置,该文件内容应该是这样的:在大多数情境下,对使用者来说此处唯一有用的属性是thread_count和max_view_distance。thread_count 控制将用于区块生成的线程数。需要注意的是,将此值设置为 4 以上不会再对区块处理的性能产生任何明显影响,而将其...
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...序]第一次创建或加载安装了 Paxi 的世界时,将在 paxi 目录中为您创建 datapack_load_order.json 文件。您可以按照希望加载数据包的顺序,使用数据包文件夹名称列表(包括 .zip 文件)填充此 JSON 文件。使用此 JSON 文件是完全可选的-文件中未列出的任何数据包都将正常加载(按文件夹 /zip 文件名的字母顺序,与正常数据包相同)。因此,如果您...
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