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[AE2] 应用能源2的空间塔对于带 nbt 的方块只支持原版和 AE2 本身,本模组应运而生,让空间塔兼容几乎所有模组。据作者所说只有[FL] Funky Locomotion的方块不兼容。
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...实体编辑器(Entity Editor);战斗发令器(Fight Starter);实体堆叠器(Entity Stacker);NBT检查器(NBT Checker);微型刷怪笼生成器(Tiny Spawner Creator)。关于它们的用途,请到上方的超链接查看。
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...序配方类型!并且支持原版工作台配方合成。魔导手册的GUI(原始图标,名称,利用NBT存储页面)。魔导手册的GUI的改进(带有研究的标签,点击后的更多操作)。基础物品(包括所有类型的碎片,法杖,法杖核心和杖端)。神秘工具和虚空金属工具(具有自动修复功能)。自动生成杖柄,杖芯,法杖,权杖---模型及配方和翻译键。法杖,...
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...特定item名称确定所需的特殊方块;在物品名称和tag后面加上大括号,可以指定所需的nbt标签,只有拥有对应nbt标签的物品才能作为提供保护能力的特殊物品。打开配置文件,找到powerProvider ,默认情况下是:powerProvider = ["tag:minecraft:banners;1", "item:minecraft:yellow_banner{display:{Name:'{\"text\":\"template_territory\"}'}};3"]...
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...配置文件可以覆盖匠魂的工具,但对其并没有效果,因为这个信息存储在物品本身的NBT数据中。[h1=关于整合包]您可以在您喜欢的任何整合包中使用这个模组。
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此模组为 EMI 添加了村民交易查看支持,与 Roughly Enough Trades 类似。在原版特定的交易下(如某些修改了物品 NBT 的交易),此模组会有特殊提示。模组以 MIT 开源,这意味着你可以自由地将其加入自己的整合包中。模组 1.3.0(MC 1.20.4)以上仅支持 NeoForge、Fabric 和 Quilt。
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...这些钱币可以通过简单的右击使用被立即转入你的FTB Money账户。钱币的面值都是通过NBT标签来确定的,方便服务器管理员或整合包作者轻松定义任意面额的钱币。实际使用时,右击来转入单个钱币,潜行右击将转入一整组的钱币。显示于创造物品栏标签与JEI中的钱币面额可被配置。(模组封面与名称出典:Harry Enfield于1988年创作的音乐录影...
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...NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、零血bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ 移植2:假死修复:土豆版。Fabric 移植:假死修...
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...是「禁止天气循环」是关闭的。MC-123450即使放置的物品展示框本事就是满的(物品在 NBT 里保存),仍然播放「填充展示框」音效。MC-127970在副手使用激流三叉戟会导致某些显示错误。 MC-129909在食用/饮用物品时切换为旁观模式仍然会继续食用/饮用物品直到完成。MC-139041钓鱼的音效并没有算进「玩家」音效组内。MC-143474重生后会自动手...
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...选项卡/处理程序是从 JAR 中的 CSV 配置加载的(或者可以选择从 config 文件夹加载)。NBT IMCEvents“registerHandlerInfo”和“removeHandlerInfo”可供 Mod 作者使用与 CSV 文件相同的字段添加处理程序信息;@[Mod]->[item] 搜索。例如:“@Gregtech->铁锭”(通过子集和模式匹配的双重过滤实现);通过按住 Ctrl 键并单击扳手图标,在合成模式、实...
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...扩展 API11 个配方事件、3 个机械事件给配方界面添加自定义提示(仅 JEI)动态物品 NBT 判断与动态物品修改器(AdvancedNBTChecker,AdvancedItemModifier)机械控制器 API在控制器 GUI 添加自定义信息获取控制器位置,世界,运行的配方等信息提供可持久化(退出游戏保存数据)的自定义数据储存,支持读取和保存以及其他更多可用功能通用输入输出...
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...修改,任何时间都可以移除本 Mod 而对游戏内容无影响。[h1=介绍]本 Mod 主要功能是以 NBT 方式全局存储物品(ItemStack)到数据文件,数据存储在地图的 data 文件夹中;点击预览界面中的物品,可快捷获得该物品(OP权限等级:2);Tab 键可补充玩家名、分类名、物品名;在客户端安装的时,按“I”可调出管理器界面,客户端没安装时可使用...
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...置模组。注意:该 Bug 似乎不会在 1.19+ 版本中重现!该错误在于,在世界加载期间将 NBT 文件放入存档中时,如果正在构建任何类型的实体方块,则可能会使游戏卡死,刷怪笼、箱子、讲台、床、标志等将无法使用,你的游戏将锁定并冻结,游戏时刻将不再运作。问题归结为这样一个事实,即使用在存档中放置结构方块的方法对于存档是不...
地址:www.mcmod.cn/class/5838.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...些看起来千篇一律的早期生物添加了新的变体,让他们更有新鲜感。这些变体是通过 NBT 添加的,这意味着它们将在所有玩家中保持存在。[h2=💡 安装]此模组需要 Fabric API ,且必须安装在服务端和客户端。[h1=📁 功能]除了默认纹理外,此模组还有以下新变体:[h2=猫]灰虎斑猫 (Gray Tabby);道格猫 (Doug);英俊猫 (Handsome)。[h2=...
地址:www.mcmod.cn/class/9122.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...加指令允许 ContentTweaker 添加存有 RF 的物品和方块实体向世界和区块内读写自定义的 NBT 信息(1.4.4 添加)单独屏蔽一个脚本产生的警告或错误(1.5.0 添加)开放 FTBQ 的自定义任务和奖励功能(1.6.1 添加)允许代码延迟指定的时间后触发(1.6.7 添加)允许热重载事件(1.7.2 添加)和 CoT 函数(1.8.0 添加)
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...玩家安装了一些墓碑模组,会导致玩家复活并取回物品后,取回的物品将被带上一个nbt,将该物品丢出即可去掉该nbt。此漏洞会在模组版本0.5.3版本修复。
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...到漏斗里的经验球装瓶,如果没有玻璃瓶则不会收集;过滤漏斗:黑/白名单 ,匹配 NBT / Mod id / Meta;方块放置器:放置方块;发射器(原版增加功能):剪羊毛、染色羊、攻击实体、种植植物、撒骨粉、破坏方块、放唱片、命名实体;红石钟:延迟可以通过右键设定,前提要有红石信号输入。
地址:www.mcmod.cn/class/1505.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...给出如下图的错误信息:这个模组提高了客户端在从服务器接收数据和读取存档时,NBT大小的默认限制。你不会再遇到“Badly compressed packet - size of xxx is larger than protocol maximum of 2097152”(被错误压缩的封包 - 其尺寸为***,超过了协议允许的最大值2097152)的错误了!顺便还解决了“Tried to read NBT tag that was too big”(尝试读取过大的NBT标签)的...
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...一般建议开启。字段解释:很多字段没有解释,但是自己建立一个心仪的世界然后用nbt编辑工具打开levels.dat看往上面抄就行,注意所有项都是大小写区分的"worldinfo": {    "RandomSeed": "",    //设置生成种子    "generatorName": "",...
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...可以开采刷怪笼、强化深板岩、紫水晶母岩和其他一些方块(甚至可以包含方块实体 NBT)。火矢II:使实体被箭击中后燃烧更长时间。无限II:也使光灵箭和药箭无限。另外,模组还增加了一个附魔:潮湿(对于胸甲和鞘翅):即使你没有身处水中或雨中,你仍然可以使用带有激流附魔的三叉戟,和获得附近潮涌核心的潮涌能量效果。[h1=额...
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...ncode|decode) - 将实体的头顶名称改为 Runelic 字体(权限:OP 2)。支持通过NBT修改字体:/give @p stone{display:{Name:"[{\"text\":\"Hello\",\"italic\":false,\"color\":\"gold\",\"font\":\"runelic:runelic\"}]"}} 1/title @a title {"text":"Hello","font":"runelic:rune...
地址:www.mcmod.cn/class/6195.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
... adds a single altar block that consumes reagents + a catalyst in order to summon a specific mob, with specific NBT data. The altar has no default recipe, one must be added with CraftTweaker. The mod has no default summoning recipes, they must be added with CraftTweaker. 翻译:  Zen Summoning Mod1.12.2 添加了一个消耗试剂(召唤材料)的召唤祭坛。祭坛可以召唤特定生物,并且具有特殊NBT数据...
地址:www.mcmod.cn/class/2851.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...换纹理、播放声音、播放粒子效果、获取玩家位置、获取当前serverping信息、获取物品NBT、获取手持物品、获取骑乘生物信息、修改骑乘生物模型、修改三叉戟模型、自定义准星、制作自定义GUI、自定义头颅、获取玩家处于第几人称的信息、自定义第一人称动画、修改第一人称手臂模型、没有播放速度限制的攻击动画、控制HUD是否渲染、Mesh...
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[h1=概述]这是一个由作者 Corgi_Taco 制作的为自己模组中使用的代码库。[h2=特点]使用 Mojang 代码的“.json5”配置,并注释了 json 文件;代码注释;NBT 的树功能;混合/简化方法注册,便于序列化代码配置;实体过滤器;通过简单的序列化配置来进行对村民交易的代码注册。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8018.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...数:包括每波的时长、生成机制等等。自定义袭击者:袭击的实体可以自定义,支持 NBT。自定义生成方式:怪物出现的位置可以自定义。自定义奖励:奖励采用原版进度的奖励格式,可以奖励物品、经验、配方等。[h1=数据包]模板见:传送门如果你试图发起一场自定义袭击,请使用指令:/craid add  其中
地址:www.mcmod.cn/class/4881.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...过KubeJS或CrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)[h1=配方支持]配置每次工作消耗或生产的 FE 能量(与 RF 兼容)。每次工作根据流体标签制造任何流体。消耗或制造任何物品,支持标签。仅在 Minecraft 世界日的某个时间处理配方。仅在某个世界的位置,生物群系或...
地址:www.mcmod.cn/class/3903.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...及更早版本的Cubic Chunks都内含CubicWorldGen。1.10.2版本没有自定义GUI。这些选项只能通过NBT编辑器或在新版本上创建一个世界并将level.dat文件复制到1.10.2下来访问。本模组需要OpenCubicChunks,并且访问新增世界类型的自定义GUI还需要MalisisCore模组。除少数外,本模组不支持其它模组新增的所有世界生成特性。OpenCubicChunks的所有兼容问题也适用于本...
地址:www.mcmod.cn/class/1395.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...易对象的物品支持:药水效果,谜之炖菜,选择附魔,随机附魔,指定附魔,自定义nbt。甚至可以是植魔的创造魔力石板
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注意:请使用1.1.1及以上版本,否则存在物品放置后nbt消失问题!把锭整齐的堆砌起来是多么浪漫!现在,你可以手持各种锭通过按下“放置”(默认为K)快捷键把锭放在地上,直接右击取回锭。[icon:exp]在1.1.0版本之后,普通物品也可以放在地上了。[icon:oxygen-full]Mod可以自定义哪些物品可以被放置,放置后的颜色。但请注意,所有物品放置...
地址:www.mcmod.cn/class/5706.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...Catcher的捕获道具;Mob Capturing Tool的捕获道具;Corail Spawners里被精准采集挖掘的、自带NBT的刷怪笼;Productive Bees(资源蜜蜂)的部分生物。[h1=内容][h2=GUI]从上到下,从左到右:捕获道具槽:支持已捕获生物的捕获道具、刷怪蛋。武器槽:放入武器时,略微提高掉落率,并掉落玩家击杀时触发的掉落物;若有抢夺附魔,随等级增加掉落率和掉...
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