...种植的延迟(单位tick),默认:40,期望:nonnegative integers - avoidDense:其他树的检测半径(如果有其他树则不种植),默认:2,expect nonnegative integers - playerAround:玩家的检测半径(如果有玩家则不种植),默认:2,expect nonnegative integers - blackList:黑名单列表,成员例如 "minecraft:oak_sapling"[h2=指令] 所有的指令都需要管理员权限,...
...现在它提示缺少气象站减湿器(除湿器)和冷却器(制冷器)。缺啥补啥,现在在其半径4格以内放置至少一个减湿器(除湿器)和冷却器(制冷器)后面的数字是从这些气象站抽取的TF能量数量,也就是说转换1个方块的生物群系需要减湿器(除湿器)内的10TF和冷却器(制冷器)内7TF现在放置减湿器(除湿器)和冷却器(制冷器),并在它...
...5 # The block destruction radius of Cave Ogres 【洞穴食人魔破坏方块的半径】 D:CaveOgreStrength=3.0 # The chance percentage of spawning Fire ogres in the Overworld 【生成火焰食人魔的概率】 I:FireOgreChance=25 # The block destruction radius of Fire Ogres 【火焰食人魔破坏方块的半径】 ...
...2 层3 层4 层铁块夜视跳跃提升 IIReach II(延长玩家放置 / 破坏方块、近战攻击的触及半径,II 级为延长 2 格)急迫 II金块速度 IINourishment(缓慢地恢复玩家的饥饿值)提高矿车的移速,至多提升 300%玩家的装备将不再损失耐久绿宝石块禁用火焰蔓延火焰也将无法烧毁方块落雷将不会点燃地面所有生物获得发光效果禁用部分生物破坏行为:目前...
...,而是根据下方方块来确定效果和工作范围。每增加一层,效果也会增强一级。工作半径:一层20格,二层40格,三层80格,四层160格。金块:急迫,一层就是急迫2开始计算。钻石块:时运,这个和附魔的时运不叠加,按照高的那个计算。不过有那么多钻石还要时运干啥= =绿宝石:抢夺,和附魔也不叠加。浓缩地狱火方块:防火,也是二级...
...障,阻挡大部分敌对生物与伤害,并对敌对生物造成伤害。可自行设置伤害与范围(半径),未安装强化模块时伤害最高为8,范围最高为16,安装模块后范围为17核废料发电机与暗黑能量接收器类似,可显示投影,效果如下其中,核废料以及核废料槽可在尼比鲁的地牢和或要塞中找到(核废料会生成在地牢两侧墙壁内,核废料槽则生成在要塞...
...各位大佬指正】general {【一般设置】 # Maximum speaker radius【音响最大播放半径】 # Min: -1 # Max: 1000【最小为-1,最大为1000】 I:maxSpeakerRadius=-1【默认为-1】 ############################ # client【客户端设置】 #------------------------# # Client-Specific conf...
...带蓝色的输出面)在半满时输出常温冷却液运行时触碰会掉血,在以反应堆为中心的半径内会释放辐射(给予超长时间deBuff),所以请穿上防辐射服使用盖革计数器测量中子数和产热量(目前尚未添加,暂时由温度计代替其功能)使用扳手设置主面朝向使用活动扳手设置次面朝向贴上红石信号开关即可用红石信号控制反应开始与停止,贴上...
...。然而我们养蜂的目的也许并不全是为了蜂蜜,蜂箱的特殊特性可以催熟以其为中心半径8格内的作物,速度十分可观的同时也无视[生长速度:极慢]作物的不可催熟限制(对于这类作物,骨粉和生长水晶显然不怎么好用),在大规模种植这类作物的场合下,蜂箱显然成为了我们催熟作物唯一的选择。 蜂箱工作需要女王蜂,...
...标怪物产出大量魔力。勿落草产能需要满足的条件:潜影贝和目标怪物都在工作范围(半径6.5格的球体)内。潜影贝对目标怪物有仇恨,且目标带有漂浮状态(无论是被潜影贝导弹其中还是通过其他途径)。勿落草内部魔力缓存为0。满足以上条件时,勿落草才能工作,每次产能75000mana注意:勿落草产能时噬潜影贝与目标怪物会直接消失,不会留...
...,将“控制”这个特点发挥了起来具体可以体现在存储控制器可以将以自身为中心,半径12格以内(此处是默认大小,配置文件可以修改为无限距离)的抽屉全都连接起来而不需要抽屉管理器那样的贴着放这就创造出了很多的可能性,这也引出了此教程的重点——单区块内的无线传输在介绍之前,笔者在这里还需要简单介绍一下此模组相对...
...)。/shufflepylonsChanges all pylon colors in a 1024 blocks radius to random colors. 管理员命令,将半径为1024格的范围之内所有水晶塔的颜色随机改变。DO NOT USE THIS COMMAND IN AN ALREADY BY PLAYERS POPULATED WORLD不要在已经有玩家居住过的世界里使用这个指令。
...行右键将酿造台与你绑定。Green Thumb:随机为附近的作物减少生长的时间。每一级在半径范围内作物加速生长的概率+2%。Harvest Efficiency:收获作物时有额外收成,每一级获得额外收成的概率+10%。Fishing Proficiency:增加钓鱼出宝藏的几率,每一级钓出宝物的几率+5%。Combat系Random Crits:提升攻击时获得双倍伤害的几率,每一级获得双倍伤害的几...
...阻止了实体的生成!”。entityspawnrange,实体数量抑制范围,默认8,当新生成的实体半径8米内的实体总数超过一定值后,将阻止该实体生成。
...这个空间的大小是[25x25x25],最多存在[3]个。[生长水晶]的水平催熟范围为以其为中心半径为10的区域,可以通过加入[速度升级石板]提高催熟频率或[效能升级石板]来提高单次催熟作物的数量。 一个典型的[魔法水晶果农场]如下图所示,由于结构较为简单故不再对其进行详细的描述。我们根据水晶的作用半径确定农场的面...
... spawn entities during a Crimson Moon.//在猩红之月期间,玩家周围生成实体的最大区块数(以半径计)。 "maxChunkSpawnRadius": 8, //A list of blocked mod IDs for Crimson Moon entity spawns.//Crimson Moon 实体生成的阻止 mod ID 列表。 "blacklistModid": [ "mythicmounts" ], //Blacklist of entity spawn IDs.//实体生成ID的黑名单。(默认...
...放原文:仪式生效区域必须用血石砖划定(大血石砖或血石砖均可,需在21个方块的半径之内)并且只影响与主仪式石之间有可定义路径的地点。简单判据:如果在主仪式石上放上水方块,并且在水流过的地方都放上水方块直到水不再流动,则有水的地方就是仪式作用范围。相信大家已经感受到这个晦涩难懂的“水方块”了...下文将浅显易...
...s in which Magnetic Ring will attract items.#Range: 1 ~ 32magnetRingRange = 8该文本为磁力指环的吸引半径默认为8格#Range in which Scroll of Ageless Wisdom collects experience orbs when active.#Range: 1.0 ~ 128.0xpScrollCollectionRange = 16.0永恒智慧卷轴的经验吸取范围#Cooldown of Etherium Broadsword ability. Measured in ticks.#Range: 0 ~ 32768etheriumSwordCooldown = 40该文本为以太阔剑的后跳冷却时间 ...
...刀剑拿起,之后拔刀剑的幻影剑就会变成幻影飞刀,会造成力量等级*1的伤害,追踪半径强化(也就是说就算怪物在你背后,也能够追踪到)(当然其他幻影剑剑技产生的幻影剑并不会变成幻影飞刀)12、shift+w+幻影剑(attack++)(Blistering Swords):在身边召唤出4-8柄幻影剑(S以上为8枚,A为6枚,其他评分4枚),射向被锁定实体,每枚造成伤...
...介绍。源质输出:3种枢纽和魔力存储器是能够输出能量的。它们都自带10方块的传递半径,并有不同的动画效果让玩家可以知道是什么源质传入方块中。光明是白色光点,中性是蓝色射线,黑暗是红色电流。而魔力存储器比较特殊,它默认是输出状态,给他提供红石信号可以让它接受对应类型的源质存储起来。我们可以用水晶扳手来修改它...
...tity_ai.json部分:{ "default": { "Awareness Radius": 20,//怪物感知半径 "Xray Distance": 10,//怪物透视的半径 "Attack Everything": false,//是否攻击一切生物 "Attack Pets": true,//是否攻击玩家的宠物 "Attack Villagers": true,//是否攻击村民 "Neutral Mob": false,/...
...,其中 q 为粒子电荷,Bd 为双极磁铁强度(也即两个磁铁强度之和),R 为加速器半径,m 为粒子的质量(单位:MeV/c2)[h2=同步加速器ui]同步加速器ui与线性加速器ui差不多,相同的数值是一样的意思,只不过多了半径和双极磁铁。半径指束流管道的半径。双极磁铁的数值可以类比四极磁铁,含义一样。[h2=粒子能量]同步加速器的粒子能...
...。 它的连接有着范围限制,是以驱动器为中心,半径为15的球形。如果使用存储线缆加存储线缆连接器连接容器则没有距离限制。[h1=存储桥连方块] [h2=基本介绍] 可以视为没有容量的容器。[h1=无线终端/先进无线终端] [h2=基本介绍] &...
...数,debuff等级=2+效力*效果倍数/3.0 (向下取整)命中方块时会将周围的水冻结成冰,半径为 2*效力*效果倍数 格,上限为16格(实际上由于原版效力至多为5,只能到10格,可以配合神秘进阶的调整器达到上限)图[3.1.3] 大冰球[h3=大地-Terra]参数:[可调]效力:1 ~ 5伤害=效力*2复杂度=效力*3 命中生物时造成伤害,实际伤害会乘以效果倍数...
...掩体利器。BLU-10/B(F-15E挂载)凝固汽油弹,炸小坑的同时让坑的周围燃烧起来。(坑半径2格,燃烧范围半径7格左右)MK62(AV-8B挂载)浅水区轰炸用。ANM-17ALLC(B-29挂载)燃烧弹,像集束炸弹分裂后点燃地面,不破坏地形。Sc50bi(Fi-167挂载)鱼雷。91式鱼雷(H8K二式大艇挂载)鱼雷。MW-1(狂风IDS挂载)子母弹仓,就像摔炮一样,每次抛出两...
...0。范围:x > 1 I:"Story progression rate"=20 # 根据 32 方块半径内的村民数量来判断故事进展是否会发生。设置为 -1 禁用。推荐设为 16。 I:"Story progression spawn cap"=-1 # 在故事进展开始影响他们之前,村民必须存活的时间。此值(x)为分钟,默认值为 120。范围:x > 1 I:"...
...r of the prospector's pick prospecting cycle # 探矿镐探测半径,默认5 #Range: > 1 proPickDiameter = 12 #Enable the prospector's pickaxe # 启用探矿镐,默认true enableProPick = true #What Surface Prospecting Results display; SAMPLES ...
...自然指的是雪傀儡和悦灵;在结构完备的情况下,还要将雪傀儡和悦灵留在结构中心半径8格范围内才能达成条件。在所有条件达成后,右键点击中心的雪绒花,即可将其转化为凛冽雪绒花。解密完成后,所有放置的植物、附近的符合条件的生物以及结构下方的染梦书桌均会被清除。与迷梦冶梦莲的解密类似,如果重新将结构修补完成,可...
...空无一物的口袋世界。2.口袋世界的创建步骤是:先根据要素的数量确定球形空间的半径,之后将各种元始要素进行可能的组合来创造对应拥有该要素的方块,如果复合要素没有相对应的方块,那些符合要素会被分解为低一级的要素,并继续执行以上过程 。3.口袋世界的大小与基架要素的数量多寡有关。4.当存在两种基架要素时,取最高值...
... [common.grenades] #爆炸最大影响半径 #有效取值范围: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308 explosionRadius = 5.0 #震撼弹相关属性 [common.stun_grenades] ...