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...るようになりました。・拠点ブロック ・拠点の中心となるブロックです。これの半径約32程度が拠点内として認識されます。 ・拠点に敵モブかプレイヤーと人形の数が偏ると占領が始まります。  表示されるゲージが振り切れると占領が完了します。 ・現在のところは占領による恩恵はありませんが、追々追加していく予定で...
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...,区域由x0,z0到x1,z1定义  #  # 对于圆形,区域由以x,z为中心的半径“r”定义  #  visibilitylimits:  #    - x0: -1000  #      z0: -1000  #      x1: 1000  #      z1: 1000  #  &...
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...底对应位置垫两块MC原版圆石,然后下拱门形状的支撑柱。每个支撑柱可以保护垂直半径4以及平行半径3的头顶不塌方,这对于群峦的泥土砂砾圆石均有效。这里提醒下,挖矿的碎石子不要都扔掉,存几大箱子以后有大用处。[h2=干饭人,干饭魂]有了金属工具的你分分钟想要成为服务器数一数二的矿佬,但饥饿传说这尿性使你只吃一种食物血...
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...刷怪(洞穴蜈蚣不会被影响,所以地下刷的全是洞穴蜈蚣),巨型火把的范围是64半径,y坐标是无限的,所以不需要高处插一根低处插一根。如果地图上看见下面怪物刷了很多,可以视距拉低然后走远一点将其刷掉,然后可以直接挖下去了,以防万一,建议床存个点。随后法术书制作一个法术(弹射物-破坏),在刷怪笼远处施法这个法...
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...玩家相互结婚"allowPlayerMarriage": true,// 建筑物的最小和最大大小以及最大建筑半径。较大的建筑物可能会导致重新扫描时出现小的延迟"minBuildingSize": 32,"maxBuildingSize": 8192,"maxBuildingRadius": 320,// 死神祭坛的最小支柱高度"minPillarHeight": 2,mbiesWithZombieVillagers": false,// 目前仅用于定义可传送到的有效位置"vi...
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...     I:radius=3            #召唤闪电的范围的半径,单位为方块            B:strikeEntitiesOnly=false            #闪电是否仅在箭击中实体时被召唤,true为是,false为否            I:strikes=3          &nb...
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...快照对这方面特性有较大扩充,本人认为值得收录。幽匿感测体可以可以检测周围8格半径内的非自然非幽匿系列方块及实体的声音,并根据距离远近输出红石信号。而通过比较器,则会以特定强度的信号表示声音的类型。信号强度声音类型1实体行走、游泳或拍打翅膀(指蝙蝠),2弹射物击中、实体落地、实体浮出水面、船被气泡柱作用、...
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...nbsp;                //矿脉的半径,矿石密度      14,      16    ]  },  "filler": {    "type": "layered",               ...
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...illager             >            # 在这个半径范围内的任何生物都会攻击消音枪的射击者。            # 最小值: 0.0            # 最大值: 1.7976931348623157E308            D:"Range Silenced"=10.0            # 在这个半径范...
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... far mobs can see potential targets [range: 0 ~ 2147483647, default: 64]    # 生物可以感知多大半径的目标[范围:0~2147483647, 默认:64]    I:"Awareness Radius"=64# Everyone one and everything is a target [default: false]    # 每个玩家都是被攻击的目标(混乱模式) [默认:false]    B:"Chaos Mode"=false# The interval in which 'hard' days will occur wher...
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...汽 几乎什么都能烧 不知道为什么会在这个阶段大型采矿钻机: 自动挖矿,但是默认半径很小,有种意义不明的感觉,而且又引入了一个钻头升级系统[h2=化工阶段]第三级砧需求陨石或者星辉锭制作,在原版未关闭陨石的情况下可以用巨量陨石跳科技,否则必须先走石油化工线,且下一级的超频电路也需要化工处理。在电力阶段除了化工厂...
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.../流体传输,可跨纬度,频道极多,相当好用,用法详见百科[h3=收集装置]虚空漏斗:半径3,无黑白名单,不可穿墙吸。还可吸收经验球。能自动输出。真空箱子:半径5,有黑白名单,可穿墙吸。能自动输出。绝对不要在矿透附近使用!会让矿透暂时或永久失效。(矿透是二阶段物品)物品吸收器:半径6,有黑白名单,可穿墙吸。不可自动...
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...ance_and_time 和 server_wide.            exteeam:1.需要大于等于64半径字段(radius)。2.可以选择且默认为true的字段(min),可以使极值改为难度的最大值(默认情况下为你设置的最小值)。            average:1.需要大于等于64半径字段(distance radius)。2.可以选择且默认为true的字段(weig...
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...愤怒状态下它们不会尝试拾取任何物品;在一只岩精受到其他生物的攻击时,以其为半径24格范围内的岩精也会被吸引前来帮助其攻击敌人。岩精具有三种职业,其具体的行为方式、和习性也有所不同(*关于”岩精职业“的详情见下文),手持对应其职业的物品(*岩精强盗可能空手出现)。岩精的攻击方式和所造成的伤害也受到职业、手...
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...SSER小于][Value 值]:[h2=Nearby entity 附近的实体][Name]:[Radio]:(检测距离,以该NPC为中心检测半径为*格的实体)This condition will pass if there are any nearby entities with the specified id and data sintax is ENTITY_ID{ENTITY_DATA},use:chocolateQuest.CQ_npc {nameID:"innkeeper"} to search a nearby NPC tagged as innkeeper【下面的小字】如果附近有具有指定ID和数据的实体,则此条件将通过...
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...石挖了掉本身在熔炉烧后成水银2.植物篇天域花ethereal bloom天域花能够净化以其为中心半径为8的范围内的腐化之地(Y轴高度不限)。需要注意的是天域花虽然能净化腐化之地,但净化过程可能产生咒波黏浆或咒波瓦斯,且天域花有净化上限,超过净化上限有可能被腐化。另外天域花也会受到流动液体的影响被流水(咒波黏浆)破坏而变成实...
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...主要的变化:        1.硬核重生:每次死亡都会重生在一个半径很大的圆形范围中的随机位置;       2.动物不会刷新,死了就没了;       3.敌对生物会杀动物。蜘蛛只吃鸡,僵尸的食谱包括其他所有动物;       4.硬核工具和武器:工具和武器的配方...
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...sp;       # The radius of the cloud effect            #伤害云的半径                # 伤害云半径            D:"Cloud Radius"=4.0        }        ##########################################################################################################     ...
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...bsp;#由爆炸触发的塌方后方块掉落的概率,范围0.0 ~ 1.0collapseMinRadius = #塌方的最小半径,范围1 ~ 32collapseRadiusVariance =#塌方的变化程度,总大小按collapseMinRadius与collapseRadiusVariance的和进行计算[h3=食物]traitSaltedModifier = #以盐渍为例,此项为盐渍效果对食物保质期的影响,数值越高,腐烂速度越快,范围0.0 ~ 1.7976931348623157E308nutritionRota...
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...Bzzzzzzzzt!】:Your projectile now shocks opponents similarly to how shock arrow work.——在被攻击目标半径8格内放电,在范围内的生物都会受到电击伤害强化物:Lightning(1级1个-max)强化槽:消耗1个[h1=Materialis]Infinity【】:——隐藏效果,每级+5强化槽强化物:无尽催化剂()强化槽:无需强化槽,不消耗强化槽[h1=匠魂拓展](bonus-modifier_1)【】:——隐...
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...效果可以查看玉简,都有基础介绍。一阶法宝“覆火葫芦”推荐常备,消耗灵力熄灭半径9格以内全部火焰(异火以及玩家着火状态除外),多次收取火焰可凝聚一枚一级阴属性异火,是游戏里唯一一个简单获取异火的方法。(同为一级的大风雷火合成后需要放置在空旷区域、然后顶着雷电连续点击进行收服,所以切记不要没有准备就去)...
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...生成普通的白色马。详见马的变种。[h2=苦力怕专属标签][h3=ExplosionRadius]苦力怕的爆炸半径,默认为3。数值过大会引发崩溃,慎用。[h3=powered]决定苦力怕是否为闪电苦力怕。值为1或0。[h2=掉落的物品专属标签][h3=Item]填入上面的所有物品共通标签(Slot除外)。[h3=PickupDelay]用于设置捡起物品延迟的刻。设置成32767将使物品无法捡起。玩家丢出...
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...s around offset coordinates        I:radius=1000//定位半径    }}
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...运II,若无长臂Buff,给予2tick虚弱III阴之凰(la)【虽触远,若残则缓。】:你的触摸半径提升,但是会获得挖掘疲劳效果(幸运可防止挖掘疲劳的产生并使玩家攻击/破坏方块后获得急迫效果)       ——攻击或破坏方块时,若有幸运Buff,给予3s急迫II。处于玩家背包内时,给予1tick长臂II,若无幸运Buff,给予2tick挖掘疲...
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...ffect. [range: 1.0 ~ 32.0, default: 10.0]          确定生息座星斗披风的作用半径[范围1-32]  原版10.0        S:aevitasRange=10.0          生息座星斗披风范围=10    }    discidia[非攻座] {        # Sets the multiplier for how much of the received damage is converted into additional damage [range: 0.0 ~ 100.0...
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...以进行对基岩矿石的开采。基岩矿物的产出速度缓慢,且绿色机器升级所提供的开采半径扩大对基岩矿石的开采没有帮助,所以建议只使用红色机器升级来提高开采速度。[h1=4.矿物处理]大型采矿钻机开采的大部分基岩矿石的产物皆为与矿石相对应的基岩矿物。而基岩矿物的处理流程除了其副产物的不同外,其他的部分基本相同。因此以相...
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...ed in chunks. [Default: 20, min: 1, max: 50]#Range: 1 ~ 50殖民地的最大领地范围,以区块为单位的半径,默认为20,最小值为1,最大值为50。maxColonySize = 20#The minimum distance (in chunks) between colonies. [Default: 8, min: 1, max: 200]#Range: 1 ~ 200殖民地之间的最小距离,以区块为单位,默认为8,最小值为1,最大值为200。minColonyDistance = 8#Initial claim size for a colony. This is the...
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...、高伤害与极强的手柄属性(x2.19!!);天境中的女武神金属头部可大幅提升触及半径(提升到十格左右),对后续探索与基地建设均有很大用处(铺线的时候不用飞了),但本身女武神金属较难获取,因此推荐作为刻印部件。[h1=第9-13章 工业时代]        进入到本包的重头戏,实用设备、热力与EIO、工业先锋、RFTools...
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...第一次加入服务器或在没有生成点的情况下死亡时,在世界生成坐标向外生成的区块半径。SpawnRadius: 1# Whether players in spectator mode can generate chunks# 处于旁观者模式的玩家是否可以生成区块。SpectatorsGenerateChunks: true[h1=世界设置]# 该维度的设置。这些设置仍在开发中,可能无法全部工作(请在git上提交一个问题),并且可能会在即将发布的版本...
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...in(盘状矿脉)/c 表示 cluster_vein(团状矿脉) /p(sk[min,max], sl[min,max], s符号值, h高度, r半径) 表示 pipe_vein(管状矿脉)矿脉岩层统计特征特征矿物及其权重deep garnet amethyst深层石榴石紫水晶GA石英岩 板岩 千枚岩 平滑岩片麻岩 大理岩 页岩 粘土岩石灰岩 砾岩 白云岩 硅质岩白垩岩r230, d0.25, y[-64, 26], s28, h8红石榴石5黄石榴石15紫水晶65猫眼石15deep...
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