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...p;600000,默认:20000]    I:mazeTimeout=20000    # 在此块半径内,默认结构不会生成(以主维度的出生点为半径)。[范围:0.0 ~ 500.0,默认:30.0]    S:minDistToSpawnForGeneration=30.0    # 结构生成几率。[范围:0.0 ~ 10.0,默认:1.0]    S:structureSpawnChance=1.0...
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...可使用滚轮调节当前工具的参数。对于铅笔,画笔和橡皮而言,此参数为对应工具的半径;对于油漆桶(区域填充)来说,此参数为填充区域颜色的阈值,各参数相互对立,互不干扰。在编辑器的右侧竖条处可调节画笔的透明度。最上方的控制区域中,左起第一个是画刷形状按钮,可在方形与圆形间切换;左起第二个则用于控制画刷半透明...
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...令(avernite关系户😠)艾德曼符文门与秘银符文门的传送距离比为8:1符文门最大传送半径40000格甘蔗的生长至少要0.2的生物群系温度(别种在寒冷生物群系就行)MITEConstant中唯一为false的一项是egg_has_essential_fats(鸡蛋含有必须脂肪?)artifacts需要40天才能生成(什么?你问我artifacts是什么?我不到啊)只有红蘑菇这一种食物饱食度与饱和...
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...掘速度。矿脉是类似连锁采矿的功能,可以一次挖掘连在一起的同种矿物以及树木,半径4(下届金矿石不支持连锁,可能是作者忘加了)矿脉拓展类似矿脉,但他的连锁可以作用到一切方块上 挖山神器除了拥有强大的采掘能力之外,原子分解机还有高达20的恐怖伤害,足够一巴掌打死小白,蜘蛛和苦力怕等小怪。关模式主要就是用于打...
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...并在附近插上一些花,蜜蜂就会工作,并催熟附近的作物,催熟范围为以蜂箱为中心半径8格的圆形区域。生长水晶。只要有魔法能提供,生长水晶就会不断催熟附近的作物,其催熟范围为21*21,可通过增加效能升级石板来提升。肥料。除骨粉外,模组中还提供了其他的肥料,手持肥料右击作物即可,与原版中使用骨粉的方式相同。根据肥力...
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...被破坏一样消失,附魔效果消失,等待下次获得附魔时间越长,范围极大,最大范围半径达7格左右,每格消耗2点耐久。熔化:攻击敌对生物时,敌对生物的掉落物有概率变成烈焰粉和烈焰棒。炙热: 挖掘方块时有概率不掉落物品。modifier.crushing.name(粉碎):挖掘石头,掉落物有概率变成沙砾、沙子和石头。灵魂吞噬者: 杀掉越多敬人,你的武...
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...心对着轨道节点(在已经连接轨道的情况下)可以看到轨道的基本信息(长度、转弯半径、坡度)。手持刷子,shift右键轨道节点,可以调整轨道模型和纵曲线半径(可以批量应用)。纵曲线半径一般建议如非必要不要修改。[h2=轨道创建器]轨道创建器共计5种:普通轨道、单向轨道、站台轨道、掉头轨道和侧线轨道。[h3=普通轨道]普通轨道...
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...评级:A+8.反转士(治疗小能手,能到敌人直跺脚,多人专用)配方:云雾(时间5-6,半径人数+1)+治愈(5)评价:范围治疗,使用后生成治愈云雾,治疗友军和非亡灵敌军,杀伤亡灵。5-6秒够用,足够回满,范围小,让大家在敌人攻击死角处聚集。遇到mod中的尸潮还可以制作杀伤云雾忘了炸死自己的奥术地雷。评级:S好了,本篇教程结束...
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...食并试图繁殖有时动物会多吃几口。这样触发的繁殖不产生经验。当给料槽周围10格半径内有超过32只动物,则动物的取食不再触发繁殖。触发繁殖状态的概率,默认30%。取食冷却,默认30tick。不再触发繁殖的检测上限,默认半径10内32只。Gravisand失重沙268一种接收到红石信号才会掉落的沙子。如果掉不下去,则会往上浮。会把状态更新传递...
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...暴击伤害暴击伤害+10%~+150%damage_chain电击闪电伤害剑冷却条进度大于98%时攻击目标,对半径6格正方体范围内所有非目标非玩家生物造成闪电伤害闪电伤害+1~+10fire_damage熔融火焰伤害剑增加火焰伤害(受冷却条影响);每1.5火焰伤害增加1秒着火效果,下限3秒火焰伤害+1~+10life_steal嗜血生命偷取剑,斧增加生命偷取生命偷取+5%~+75%loot_pinata皮纳塔...
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...分苦力怕可对应是否充能(被雷劈过)引线长度(即起爆所需时间,默认30tick)爆炸半径(默认为3)骷髅可切换普通骷髅与凋零骷髅史莱姆可设置大小,默认最大生效255,岩浆怪同理恶魂可设置爆炸威力僵尸可切换是否为小僵尸,还有是否为村民僵尸僵尸猪人可切换同僵尸,但是多出来愤怒等级以及转化时间,正常来讲这两条NBT只有1.16+的...
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...角有等阶标识。相应的调剂构件允许玩家调整该法术的此种属性,如法术距离、范围半径、持续时间.......下图从上至下依次是形式构件“光束施法”、效应构件“冰霜伤害”、调剂构件“伤害”。接下来详细介绍一下调剂构件,魔法艺术3的调剂构件不像魔法艺术2,直接添加便可以起到效果。在添加了相应的调剂构件后,法术构件属性的左...
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...是我停留在太空中的一艘飞船,可以看到都在500的范围内,所以他们都被扫描到了。半径越大,耗电越大。(如何使用屏幕请移步ComputerCraft)这个功能目前没有实际意义,未来将会加入海盗,这个功能才会有用。多人模式下可以用来扫描别人的飞船。警报器警报器分为四种,分别时(从右向左)工业警报器、基础空袭警报器、高级空袭警...
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...(手持远古金属剑)/远程(手持远古金属弓)设定。远程古尸守卫在玩家接近其5格半径时会切换手中武器为远古金属短剑,并在玩家离开6格以外时切换为弓。近战古尸守卫没有物品栏可供切换。所有骷髅(包括骷髅领主)都拥有一个内置的编号用于确定它的攻击模式(普通骷髅有25%概率被标记为近战;古尸则是50%),被标记为远程攻击的...
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...)  (满目疮痍,樯橹灰飞烟灭)  坑底: 天坑全貌: 反物质炸弹爆炸半径约55格,可轻易摧毁黑曜石等坚硬物质。(lz是不会说在以前的ICBM中它可以炸掉基岩的) 2、Red Matter Explosives红物质炸弹 红物质是什么?现实中并不存在,但是科幻电影中却常常出现它的身影。比如《星际穿越》中,用极为少量的红物质便上可毁星...
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...嘛?)搭建召唤阵这谁都知道一个盖世六分仪 以信标位置(先把信标拆了)为圆心 半径16为圆 再在虚拟原石上搭建方块 什么样的方块随你 我用的魔力玻璃将高度搭建至10以后铺顶 条件同上    将信标放回如图所示其他要素请主动无视。        如果你嫌boss会瞬移到上方 你可以选择在更高的地方铺顶 哪怕是召唤阵以...
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...e Burning Plate, setting to 0 will disable completelyspawn_disable_range = 48# 设置鼠尾草灼烧盘的效果半径范围,设置为 0 则禁用。Sage Bundle Settings /  (0.3.2) Sage Bundle Durability - 鼠尾草燃烧设置#Duration of how long each bundle will last while burningsage_bundle_duration_in_seconds / (0.3.2) sage_bundle_durability = 3600# 设置每个一捆干燥的鼠尾草的燃烧时间,默认 3600 秒...
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..."algorithm": { "maxLeavesRadius": 10, //最大树叶半径为10。 "maxLogAmount": 256,  //最大木头数量为256。 "shouldFallOnMaxLogAmount": false,  //是否在达到最大木头数量时落下。 }, "logFilter":         //原木...
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...前只需要8朵);-Spawn area changed to 1000 by -1000 radius//(来源于全局游戏规则模组)重生半径被改成了2000格(原版是20000格)。[h2=难度系统]SCALING DIFFICULTY ACTIVATED://Scaling Health模组的难度系统被启用。Difficulty meter will display in the bottom left occasionally, but generally you will have to rely on a compass to see your coords, and mob health, to know what the difficulty of the area is t...
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...它,否则就用自身位置)当暮初恶魂扫描陷阱时,以自身逻辑扫描点为圆心,64格为半径,扫描其中的所有露天的恶魂陷阱,并按照与逻辑扫描点的顺序排序,返回其中的所有坐标。当暮初恶魂执行暴怒哭泣效果时,将自身判定箱水平范围内,向下32个方块内的所有玩家造成[icon:health=3,点]恶魂之泪伤害(伤害下方玩家),并将该范围内的砷...
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...数量6 . radius                   设置连锁挖掘的最大半径             PS:  最大为1000 最小为 -1 , 当参数为-1时 为 默认范围7 . saveconfig           保存配置文件到本地     8 . reloadconfig        ...
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...风险值为6我们进入传送门,开始根据你创造漩涡的节点要素生成新的世界。这个世界半径在32-128米之间,大小取决于节点的要素量。世界构成取决于节点的要素种类。什么要素种类构成什么世界,请看教程岚哈因典仪长的简析世界创造——从结果推测规则:这里详细的介绍了世界的构成。岚哈因典仪长的深入口袋视界——从规则推测结果...
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...50%伤害。3.Area 范围:12.5s冷却,70%体力消耗,以你为中心使用魔法由小变大范围伤害半径4格生物,造成35%伤害。4.Teleport 传送:19.85s冷却,0消耗,把你传送到附近你指定最远12格的地方。5.Spray 喷射:19%体力消耗/s(不算使用过程的体力回复),对7格内目标喷射魔法,造成19%伤害。6.Tornado 龙卷风:20s冷却,60%体力消耗,生成龙卷风伤害半径...
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...nbsp;         "hex_size": 80, //单个群系格半径,源码默认40          "hex_border_threshold": 0.96, //群系格边界大小,数值越小,边界越大,范围0~1,源码默认0.92          "bottom_border": {    &...
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...,不过打末地那几个作用小,那几个怪会其他瞬移方式),加2格攻击距离(不是触及半径,相当于加手长)。11.之后可选择前往末地,击杀末影龙可制作心之容器,进一步提升血量上限,以防因反射暴毙吸不到血。吊打末影裁决者小技巧:一起坐上友谊的小船互相刮痧,且如果末影裁决者看不到你人,就不会把你传送走。之后可探索下末...
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...[h1=如何让蜂箱工作]要想让蜂箱工作需要满足2个条件:蜂箱内有女王蜂和蜜蜂;蜂箱半径17格,高度±2内有至少4朵花。若养蜂厂在主世界则还需要季节不为冬天(wiki中"光照充足"条件存疑,即使将整个养蜂厂都用遮光玻璃覆盖,蜂箱依旧能工作)。笔者推荐把农田相关自动化建在丰饶之地,一是特定环境能加速作物生长,其次是蜂...
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...段1    stage_1 {        # 扫雷板的半径。不会改变已经生成的扫雷板。[范围:2 ~ 9,默认值:6]        I:board_radius=6        # 棋盘上的炸弹数量。炸弹数量必须严格小于board_radius^2。[范围:1 ~ 2147483647,默认值:20] &n...
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...bsp;   I:"Default Rat Radius"=16    #驯服老鼠搜索物品、收获等的默认半径。[范围:1~2147483647,默认值:16]    l: “默认半径”=16    相信我,别调大了    11.# True if Plastic item is disabled - alternative methods of getting rat cage deco will be provided. WARNING: Leave the restard the game after changing this. You must be      fun at ...
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...圈的节点就是饕餮节点。这种节点不同于别的节点的显著特点是,它可以对以自身为半径12格区域内的方块和实体(只能对有移动碰撞箱的实体产生影响,如腐化触手、腐化孢子囊等碰撞箱无法移动的生物则不会被影响)产生影响,会产生强大的引力对实体进行吸引,吞噬后转化为自身的要素,并且摧毁效用范围内的方块并对其进行吞噬。...
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...sp;   B:debugConsoleSpawns=false    B:debugConsoleSuperDetailed=false    # 最小感知半径, 以阻止滞后(理论来说,越大的值的性能开销就越大) [性能敏感选项]    D:extraScentCutoffRange=2.0    # 生成声音的最大速率(以毫秒为单位)    I:frequentSoundThreshold=1000    # 僵尸的最大感知范围(其实这个也是性能敏感选项,...
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