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...套可以给予玩家许多增益效果,使玩家移速和跳跃能力增强,快速回血,提高抗性,增加攻击力并且防止玩家摔伤。彩虹剑拥有可观的伤害,而且可以造成3段伤害:15点普通伤害,10点魔法伤害,10点虚空伤害,在第一次伤害之后每隔一秒触发一次,共计3次,所以是对抗Herobrine的有力武器。另外,彩虹斧的基础攻击伤害为35点普通伤害,并...
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...ue对的value    //code}    改写上述代码,代码可读性大幅增加:import crafttweaker.event.EntityLivingHurtEvent;import crafttweaker.damage.IDamageSource;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.potions.IPotion;static potionMap as int[IPotion] = {    
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[h1=序]本教程为TerraBlender开发教程,目的在于帮助读者增加对此mod的了解,并提供一种更为清晰的自定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在...
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...威力(无敌后)是多少。爆炸半径上限为 13。基础凋零爆炸威力为 7.0。设置为 0 不会增加枯萎者的爆炸力。        #Range: 0.0 ~ 8.0        "Explosion Power Bonus" = 8.0        #在此难度下,凋零爆炸会引起大火。设置为-1 可禁用。        #Range: > -1        "Explosion Causes F...
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...制工具,耐久奇低,但是每过一段时间会自动恢复耐久,并且保留掉落绿灰的特性,增加触及范围,挖掘能力等同铁质工具,但伤害更高。除此之外,将骨头扔入血液可以转化为带骨的肉,将铁锭扔入,可以转化魂钢,绿灰可以转化出绿色晶体,绿色晶体可用于制作更高级的武器和装备,如绿晶剑,消耗绿灰,在每次攻击时吸取[icon:health=2,...
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...t value);//自然恢复外伤(在PlayerTick使用)    void healWound();//增加玩家外伤        void addWound(float value);//获得玩家独立外伤抗性    float getWoundResistance();//设置玩家独立外伤抗性    void setWoundResistance(float value);}获取 Cap:PlayerEntity#getCapabi...
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...配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖...
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...速度越慢。(最小值:0)默认值 = 0    I:"作物生长速率"=0    # 增加或减少魔法作物掉落的数量从 -2 到 2。默认值 = 0    I:"掉落的作物数量"=0}########################################################################################################### 难度#------------------------------------------------------------------------------------------------------...
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...与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性[/color][b]枪械高度的可改性[/b][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][attach]2133432[/attach][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][color=#333333]模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或...
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1.当同时安装科技枪mod时,精英怪的粘性属性会使枪掉落,极大可能是直接损毁。2.服务器中如有增加难度,怪物血量等mod,几率生成在含有多duff,在生存下几乎无敌的怪物,严重时可能卡服导致崩溃(不确定具体原因)
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...成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算入总编辑字数中就更好了(之后的编辑字数不计入)。此外,希望新增 [color=#212529][font="]当日编辑次数 VI 和 [/font][/color][color=#212529][font="]当日编...
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...与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性[b]枪械高度的可改性[/b][/align][align=center][attach]2133432[/attach][/align][align=center]模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或更改基础枪械配件(如瞄准镜、握把等),后者可以深度更改枪械组件(如护木、...
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...基于rv6,部分基于rv3,更高的版本除了1.15.2的版本几乎没什么用,由于材质大改以及增加不少新物品,打算等到由站长更新“资料版本分离”功能之后再进行更新。2.1AE2的特性很多,如果发现有百科没有写到的内容,请积极提交!不过,最好注明版本。2.2错别字等小错误也请遇到就改正。2.3可在物品下方添加相关的使用例。最好辅以图...
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原因:因为部分整合包都给游戏增添了作者自定义的物品,所以希望在整合包页面增加类似mod页面的独立资料。目的:[list][*]可以在玩家游玩此整合包之前,对整合包中的物品有一个初步的了解;[*]同时也可以当玩家在游玩整合包时,用百科进行一定的参照。[/list]可行性:[list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台...
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...的最终伤害和基础攻击力,淬炼宝玉给的基础攻击力,红色宝玉给的各种特效就不能增加这个值,只能增加本体的输出。防具精炼不多说,灵力基础攻击力就是灵力的后半段纯随机的部分,如:伤害+5,而前半段依据词条稀有度不同而发生变化的那部分则不会计算进去,如:暴击伤害提高20%。暴击值/2不包括buff的加成,只有饰品专精加的那...
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.../probe]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]22[/td][td=85][/td][td=135]CT Mortar[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]它增加了研钵和臼,可以用CrT添加或修改配方。[/td][td=66][/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/947.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://minecraft.curseforge.com/projects/ct-mortar]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合...
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...ater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NOSIGNAT...
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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我想在和平模式下启用饱食度增加一点点难度,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
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...够进行下一步的工作,这次更新将针对玩家的体验对整合包内容进行特色化调整!1.增加了一个全新的难度机制,现在,玩家的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。这在多人游戏中是否能独立对每位玩家生效还无从得知()受到各种的攻击会有不同的概率造成持续的流血效果...
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...么内容。[/align][align=left]与祝福相关联的维度(远古和不朽)除了一些BOSS之外并没有增加太多东西。不朽实际上并没有什么内容,因为它那里的活动和主世界的祝福活动很相似。[/align][align=left]大部分与四神有关的元素:精华、祝福、主世界的夜晚聊天信息、结构维度的性质、神本身的性质,都只被模糊地定义,这给玩家留下了太多想象空...
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...Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color]
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...敌对世界-入侵 怪物云集 僵尸意识 盖亚魔典3 冒险地牢 怪物重生 突变生物[/b] 这样的增加难度的mod,但是有的玩家主要玩建筑的,觉得游戏体验会很糟糕,所以有没有些简单类似禁止火把和守卫者铺路石这样的可以隔离怪物的物品,对了,版本是1.7.10主要mod有 [b]神秘时代4 热力膨胀4 工业时代2 等价交换重置版 龙之研究 沉浸工程 植物魔...
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...[/td][td=891]整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。[/td][/tr][tr][td=106]农业[/td][td=891]以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。[/td][/tr][tr][td=106]装饰[/td][td=891]模组中多数物品/方块只可作为建材/装饰,没有互动,...
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...23-12-25 14:05 编辑 [/i]如题,怎么实现僵尸有概率能够放置方块,或者随时间(难度增加具有放置方块的能力?1.12.2版本我知道的怪物能够放置方块的模组只有史诗攻城。但是史诗攻城mod的配置文件只允许配置能够或者不能够,并没有精细的控制。然后玩到一个整合包[LDH]人类末日Last Days of Humanity实现了这样的效果,我看了它的模组列表...
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...法术、符文、祭坛、结界等。[/i][*]冒险:[i]挑战性或战斗元素丰富,主题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://w...
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.../color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]7. 现在有音乐人加入制作团队了,模组会增加音乐内容吗?提问者:LoneGuy[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora: 当然可以。我已经在我的SRP modpack中使用了他的一些音乐。非常的优秀。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver:“:)”[/size][/color][/align][align=left][color=rgb...
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如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
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谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
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我自己加了很多mod,都是增加难度的,导致我前期根本无法刷怪,而且第一天连食物都拿不到。所以想问问有没有能增加前期攻击力的mod只要提高我攻击力的,我不希望让难度逐渐递增,也不希望伤害太高后期无敌的,不希望mod内容过多(指包含其他维度、枪械等)[img]static/image/hrline/line2.png[/img]总结:需要一个增加自己攻击力的mod,...
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