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...理的有:耐久不同的同种工具,不同mod中的同种矿物,不同附魔的同种工具,林业中属性不同的蜜蜂(这个涉及到性别,种族,技能等等),电量不同的同种物品等等。如果在玩科技整合,需要存储多种铜矿(林业、IC2、星系、TE、热力工坊等mod中都有自己的铜矿),那只需要在白名单下模糊标记某一种铜矿,其他mod的铜矿也能放进去,当...
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...。手持过滤器右键可以配置它,拿着过滤器对着隧道右键可以安装它。黑名单,忽略属性,选半成品。这样,半成品不会从这里输出。把过滤器应用到隧道上。失败的产物就能输出啦。[h1=前期刷铁机]原理:无限圆石,钻头处理成掉落物,石磨处理得到砂砾,鼓风机吹水概率得到铁粒。生产圆石,钻头处理,落到石磨上,石磨工作。其中,...
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...物品的数据,可以作为它的DNA,但是这不代表每个有了NBT的物品都是独一无二的!(属性NBT会有UUIDmost和UUIDleast,这个建议查wiki)       这个时候我们既然已经知道了这块蛋糕内部的结构,那么就可以开始修改了:先剥掉奶油外壳{  }       然后是扒下蛋糕的面粉部分:Aspects:[  ]       这时候...
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...读源码但有兴趣的朋友能够了解其具体运作。阅读此文之后,应该能够计算出在给定属性和特性的情况下工具的耐久、速度、伤害等。转换过程中可能会存在与源代码逻辑有细微差异的情况,如果由于这些差异导致计算结果出现误差还请各位谅解指出,同时建议有条件阅读源码的朋友阅读源码。源代码中与工具属性相关性不大的细节本文可...
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...马蹄饰品代替也是可以的近战武器方面首推铂迅捷剑,在锻造台处重铸一个加伤害的属性,伤害比任务给的勇者之剑伤害高发展星辉线在有了腾跃之后跑图就方便许多了,这个时候需要把任务推进到开启其他维度之旅的任务防止领不到奖励(虽然我也不知道为什么要搞一个击杀5大怪来卡进度,蛮怪的),在回到主世界之前提前做一个自然...
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...度为3mb/t,全负荷运转发电量为1056EU/t。关于涡轮材料请参考格雷科技材料详解之材料属性对主方块使用一个加速火把,石脑油消耗速度便会提升至15mb/0.05s,产能速度便提升为5280EU/0.05s,此时再添加一个加速火把,速度变为9倍速,石脑油消耗变为27mb/0.05s,产能速度变为9504EU/0.05s,虽然产能速度大于IV动力仓输出速度了,但是动力仓并不会爆...
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...提升不错。淬炼宝玉:推荐造成的伤害+10%,只不过有点难刷。宝玉:红色宝玉推荐 属性克制宝玉(如灭暗红色宝玉)/泉神宝玉/连击宝玉/灵力宝玉,黄色宝玉和蓝色宝玉只要叠至完美就行。重造武器的时候记得卸下你的宝玉!防具鉴于有人问前期到后期的全部盔甲推荐,我不妨在这里具体写一下。前期可以合成骑士套装,遇到NPC可以买一...
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...奖励全给这两项。[h1=毕业设计]笔者的毕设,仅供参考。首先是武器这里我是安装了属性修复在创造下用指令召唤僵尸测的伤害然后是几张美美的自拍,还可以换色哩[h1=后记]总的来说rad2算是最近比较优秀的整合包之一,本文流程只有最主干的一部分,实际游戏内还有巨量的内容可以体验,像什么暮色、深园、阿图姆、热带世界、蔚蓝皓空...
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...的顺序投入坩埚GT的物流管道遵循就近原则,越近的材料就会越早到达GT管道存在一个属性【流量】,即每次到达目标容器的物品组数量,流量为1,相当于每次只有一格物品到达容器,这里的自动化要求用黄铜管道怎么实现材料精准数量输出1.查下GT料斗怎么设置精准输出3x3x7全自动碳化钽铪合金厂(基础版)个人设计展示运行效率:一分钟3...
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...)。        上图是ls -l后输出的内容,它分成4列。第一列是文件属性,d表示这是文件夹,f表示这是一个文件,r表示这个东西可以写入,w表示这个东西可以读取。第二列是大小,只有文件才会去计算大小。第三列是上次修改时间(我也不知道这是现实时间还是游戏内时间,好诡异)。第四列是文件/文件夹的名字。  &nbs...
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...削弱,只有14点防御(7格护甲),而下界合金套装未被削;如果想要得到较好的装备属性,需要您挖远古残骸。逆天[h2=温度和理智]- 在下界,温度超出了玩家所能承受的范围,需要特殊手段降温。- 下界降温可以使用热水袋,放冰箱内或用灵魂篝火烤制都可以冷却(变冷水袋了)。PS:放置冰雪、灵魂篝火都可以降温。- 在下界理智会始终...
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... 好感度设为0something for me?(3)条件:好感度>99执行:好感度设为0给予耐久5且+15%速度属性侦察者[Healer(***)]:Hello adventurer!Do you need something?你好冒险者!你有什么需要帮忙吗?*I need some help! 我需要些帮忙I would go with you but it's so cold out there.But if you invite me to a Grog bottle we can go hunt some monsters.我会和你一起去,但那里很冷。但如果你请我喝一...
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...在却被严重削弱,以至于跌落神坛。种植&发育:你的任务就是刷经验,可以先点属性里的“采集”点到八,因为铁斧头是前期的好伙伴,还有就是防御同理(铁套)。农田是必要的,获取经验最安全的方式是种田,作物在不同季节生长(除非用温室玻璃),所以最好准备如下作物:小麦,胡萝卜,马铃薯(如果有萝卜不一定要它),挖...
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...的扩散速度成正相关,且有一定的上下限:其中,流体黏性(Viscosity)是流体的固有属性,黏性越高,扩散越慢。当黏性为1,000时,流体每5刻扩散1格。对流体管道使用万用表右键可以查看其信息,见上图。其中“最大流体吞吐量”即这里所说的传输速率——它与流体黏性成反比,且被限制在80mB/t到600mB/t之间。下表列出了原版与某些MOD中的...
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...nbsp;0 {awk:{0:1,1:1,2:1,3:1,4:1,5:1,6:1,7:1,8:1,9:1,10:1,11:1,12:1,13:1,14:1,15:1,16:1.6,17:1}}0.property 属性(任何模组里武器):2级生效,武器掉落时会自动回到该名称玩家手上。1.autoRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕...
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...复合金属或者7级材料的精品工具,那么这个成品无限耐久)(不过复合金属做工具的属性不是很好,和普通的钢一样,但是做护甲性能非常优秀,和红蓝钢差不多。)(前期没必要在意耐久损耗,50级以后有个东西叫华丽维修工具,修东西非常方便,没必要为了耐久专门做复合合金工具。)关于手柄:只要别用废木柄,原版木料都差不多,...
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...的分支版本在非GTNH整合包内无法正确工作。文档存档:[archive.org | mcdrama]怪物属性[CurseForge]ModTweaker[CurseForge][Modrinth][GitHub]文档存档:[archive.org | mcdrama]WorldTweaks[GitHub][h1=向后移植模组]➕ 可选的额外内容:添加可禁用的额外原创内容。✴️ 强制额外内容:添加无法禁用的额外原创内容。名称添加内容❗❗注意ASMC[CurseForge][GitHub...
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...溃(可能有误)56.Randomized和部分海盗船是没有boss的生成建筑57.你在地牢得到的武器属性极为随机58.chocolateQuest士兵通常只能用法杖里的2种魔法卷轴【章鱼哥能通过他的乌龟法杖使用3个魔法】59.chocolateQuest士兵能里面有heal卷轴法杖治愈自己,而玩家却不能!(只能治疗别人)60.chocolateQuest士兵会受到体力值和一些武器冷却影响,不然就会疯...
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...定消耗一瓶调味料且不享受调味料的补正,但会继承制作基础传说料理使用的调味料属性补正。总而言之,在条件允许的情况下,多多制作料理总不是一件坏事。酿酒归属于烹饪系统,把总计8种可酿酒的材料分别以最小8个最大64个放入酿酒桶,随后经过一段时间后便可以用玻璃瓶取出内部酒水,8种酒还可以合成玩家强化物品仙馔蜜酒。还...
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...很有必要的。在七日杀MOD中,制作的装备质量与制作时等级有关,品质直接影响工具属性。许多七日杀装饰都能通过合成拆解出材料,具体材料会被waila显示。       除了手上的物品,还有FTB任务的基础物资和少前空投,空投左击即可挖开,如果空投被阻挡会高亮;如果仍没有发现空投,而出生就有建筑,可能是建筑生成破坏...
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...    "附魔": "{x=1,y=2,scale=auto}附魔测试"//现在共有3个可用属性,x,y,scale;  }}这里对附魔进行了位置微调,首先进行一次自动的缩放,这次缩放会按照替换文本“附魔测试”和被替换文本“附魔”的文本长度进行缩放比例调整,这里我们很清楚的可以计算,被替换后长度变成了原来的2倍,所以会对替换...
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...,五个空槽自左到右,上到下分别是:核心、机体、弹夹、电池、着色器上部,右侧属性面板,当我们将CAD部件放入装配器后,它会显示此时的部件组装成的CAD的属性下部,物品栏和装备栏一个CAD的属性包括以下几个内容效率:魔法利用率(当效率过低时将会消耗更多的魔法资源)强度:可支持的魔法威能数值复杂度:可支持的有效动作数...
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...“任务完成”,分别选中其前置(a1选b1,a2选b2),用触发任务将两个b任务的触发器属性改为触发任务,这样不需要任何其他新建任务和奖励,甚至可以不要名字,因为会隐藏所以可以放在任何地方比如说全屏后的任务书上面最后将两个b都与c相连使两个b都成为c的前置任务,使用前置任务数量,将c的前置任务数量改为1即可为什么要设置两...
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...此外,刀材的出现可以让玩家在制作刀的时候不再盯着jei的合成配方的刀需要些什么属性(杀敌数、附魔等等),这些要求会全部显示在刀材的说明中,如白鞘合成要求(需要在铁砧上合成,使用白鞘,需要5附魔等级)。4)那现在来看看坏处吧。首先物品变多了、汉化工作量变多了;其次,刀材其实也是箱子,在不小心放置出来之后,虽然...
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...座图案的技能点叫根源技能,根源技能点之后还有两种技能点,小的提供较弱的技能属性,带圆圈的大的提供较强的技能属性。技能点的颜色代表着不同的状态,黄色代表已激活,品红色代表可选择,淡蓝色代表锁定。星能力的等级上限由 9 级提高到 30(1.16是40)级,初始为 0 级,并获得一个技能点数。这时你可以通过点击连线上的技能点...
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...经解决的问题会被忽视,教程内部分资料可能为旧版本资料(如:6.1.4自然生命恢复属性水量要求从300提升至500),请不要将本教程作为最新资料来查询,但仍会保持解决办法的可靠性,特别鸣谢m3作者与m3官群里点各种炒饭的可爱群员们。[h1=会造成崩溃或严重影响游戏体验的问题][h2=服务器核心]问题:服务器内出现包括但不限于:无法选...
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... check other player's sheet. (default: true)    是否允许非OP玩家检查其他玩家的面板属性    B:"jrmcabonuscheck - Check other player's sheet without OP On"=true    服务端!jrmccheck - 允许非OP玩家查看其他玩家的表。(默认:开)    # Server Sided! jrmccheck - Allows non OP Players to check other player's sheet. (default: true)    是否允...
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...。所以我们需要使用中子源来激活反应堆,可以作为中子源的燃料棒通常要带有自燃属性且较为安全。而我们常用的中子源为镭226-铍 RBMK反应堆中子源。首先把控制棒设为5%,然后放入燃料棒和中子源,待反应堆激活即可把中子源换回燃料棒。[h3=RBMK反应堆燃料棒后处理]————————————————————未完待续———————...
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...为工具的修理轮次中会出现你绑定或镶嵌的材料。也许镶嵌宝石能让你的工具有额外属性,但大多时候不如把完整度留给打磨。绑定可以增加工具完整度,如果材料富余,前期推荐使用皮革。幻翼膜是目前最好的绑定材料和弓弦材料,有能力多搞点。镶嵌[钻石]能够全方位提升工具属性,包括耐久、速度、效率、伤害。镶嵌[绿宝石]加暴击(...
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...得较大的节点剥夺较小的节点的要素。[h2=通用方式]参见节点间的魔力共振,将两个属性不相同的灵气节点放置在最多5x5x5的范围内,较大的节点会剥夺较小节点的要素,直到抽干较小节点的要素,至其坍塌消失。但饕餮节点破坏方块的性质致使饕餮节点的增值较为困难。不慎会导致节点被直接破坏而不是吸收要素。可以通过在饕餮节点和...
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