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[ban:title_menu][h1=Mod 内容]247 个方块;52 个物品;45 个工具;110 个怪物;更多新的地牢;更多 BOSS;144 个生物群落和新的维度。[h1=维度介绍][h2=彩虹维度]彩虹维度充满了蓝色、红色、黄色、绿色、紫色等彩色生物群落。那里有五颜六色的怪物,但他们真的很危险。[h2=魔法维度]魔法维度是一个有浮空岛屿的维度,但是这些漂浮的岛屿和你想象...
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...及想如何改变。你能用它做很多事,例如开启/关闭饥饿值过低时瞬间死亡,以及控制怪物生成的亮度。[h1=你能更改的内容:][h2=主要配置]允许你任意改变 Knob Control 中的任何模块;开启/关闭平坦的基岩;开启/关闭羽毛的掉落以及掉落频率;客户端选项,包括开启/关闭 F3 界面,视场调节,食物信息,药水效果图标和药水在物品栏的移...
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狩猎维度许多玩家遇到的情况就是他们需要怪物的掉落物,但有时候找不到怪物,因为游戏总会到白天。在服务器上这个问题尤其突出。这个mod希望解决这个问题。这个模组提供的狩猎维度是永恒的夜晚,这意味着怪物整天可以生成。狩猎维度的生物在狩猎维度中产生的怪物不像游戏中通常产生的怪物,他们将拥有额外的护甲,更高的生命...
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【MCreator制作】这个 Mod 是【修真附属:更多妖兽】的独立版本。模组不需要 原初修真 作为前置模组。这个模组与【修真附属】版本有何相同与不同保留了妖兽们特有的伤害光环(伤害已经下调,触发率已经下调);五色森林的传送门依旧是用【传送令】+【苔石(摆地狱门)】激活;妖兽们的分布没有变化,血量也没变化;新增 5 套盔甲...
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...瑞亚》旗帜系统而设计的 Mod但是此Mod没有新增任何物品:记录玩家杀死的每一只同种怪物,并在达到累计击杀量后增强玩家对这种怪物的伤害 & 防御;例:玩家杀死 25 只僵尸后,玩家对所有僵尸可造成的伤害 +5%,受到源自僵尸的伤害也会 -5%;但此加成对尸壳、溺尸等变种无效(需另外叠加击杀数);还可以通过击杀更多同种怪物叠加...
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...改变一定范围内生物生成规则的火把:小型火把(Small Torch):防止 16 格内生成敌对怪物;中型火把(Medium Torch):防止 32 格内生成敌对怪物;大型火把(Grand Torch):防止 64 格内生成敌对怪物;巨型火把(Mega Torch):防止 128 格内生成敌对怪物;孤独火把(Alone Torch):防止 64 格内生成任何生物;蝙蝠火把(Bat Torch):防止 64 格内生成...
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[h1=概述]The Flesh That Hates为Minecraft中添加了被唤醒、无法阻挡的畸形血肉怪物猩红之地,据外观可能会引起部分不适,它们会攻击除了同类以外的所有生物。其中一种名为 Flesh Incubator 的生物可以不断召唤这些血肉生物,并在自身四周扩散与之对应的血肉环境(它的等级越高,所产生的怪物越强大)。除此之外,世界上也会随机生成其它的血...
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[ban:title_menu][h1=概述]添加 Prey 效果:该效果可增强怪物对持有者(玩家)的感知距离;效果分为 I~V 级(决定怪物对该目标感知距离的长度),整合包可据情况进行自定义调整;默认情况下,该效果只能通过指令获得。效果等级额外的怪物感知距离(格)I8 格II16 格III24 格IV32 格V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给...
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该模组会在加载后生成一个dragonfight-common的配置文件,可以对末影龙血量以及相关的生成进行配置。例如:在末影水晶被破坏时生成怪物;设置龙的难度,越高越困难(0~100),难度会影响生物生成量、龙的伤害和生命值;在聊天框中显示龙的阶段;禁止末地岛上的怪物生成;当龙停留在中间时生成怪物
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这个模组解决了即使你很安全也无法入睡的问题,因为有一群的怪物潜伏在你基地下面的洞穴里、墙外或屋顶上。通常,当以尝试睡觉时如果以床为中心水平 8 格,垂直 5 格的范围内有敌对生物存在,玩家不能睡觉。尝试在这种情况下睡觉会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。如果这些生物在范围内,即使有墙挡着,也会...
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[h1=概述]该模组旨在不向游戏中添加任何新的物品/方块/道具,而更多的是通过调整AI和调整物品的生成方式来增加游戏的趣味性。[h1=主要功能]马、牛、猪、鸡、羊、骷髅和僵尸会试图与同类成群结队。当马、牛或羊受伤时,整个马群、牛群或羊群都会惊逃。猪和鸡也会这样做,但没有那么有组织地逃跑。可喂养的动物会集体跟随带着食物...
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...是一个以骑士冒险为主题的模组,增加了 30 多套盔甲。这些盔甲可以通过获得的特殊怪物掉落物来制作,Golbet 是一种有些稀有的物品,可以从怪物的掉落物或稀有的宝箱中获得。模组使用的素材:谷歌网盘。从版本 1.1.5 开始,需要GeckoLib作为前置。[h2=物品][h3=水法杖]就像一个水桶,可以制造水源,当玩家背包中没有桶的时候,它就会变得...
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[h1=概述]这个 Mod 为生物添加了一些在生成时低概率随机分配的额外能力(类似冠军、怪物队长、Mobs Properties Randomness 当中);[h2=死亡时生成生物]任意生物死亡时有 0.2% 几率生成下列生物当中的一种:末影螨;蠹虫;洞穴蜘蛛;恼鬼;河豚。骷髅则独立拥有相同的概率,在死亡时变成凋零骷髅。[h2=施加负面效果]生成几率为 0.02%,拥有...
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[ban:title_menu][h1=概述]每当有一个支持的实体生成时,它都有几率成为幼年怪物。模组当前支持的实体:爬行者、僵尸、骷髅、末影人、蜘蛛(在以后的更新中还会添加更多)。如果幼年怪物周围没有父母,玩家可以驯服它们并成为它们的家人。之后它们会保护你,为你而战![h2=驯服]要驯服幼年怪物,玩家需要喂他们:爬行者:火药末影人...
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...sp;启发所制作的 Mod,当心!这个极具节日氛围且长相一点也不恐怖甚至还有点可爱的怪物会在生成后寻找机会,跟踪并将玩家抓进自己的袋子里;被抓进袋子的玩家会持续获得中毒效果,连续多次按下 Shift 即可从这只怪物的袋子中挣脱;这只怪物没有经验以外的掉落物,且不会主动攻击任何玩家以外的生物。[h1=画廊]
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...物和皮革的来源。Soulbeast:一种出生在灵魂沙峡谷的亡灵生物,是一个巨大而快速的怪物,如果你想有任何机会对抗这个迅捷的恐怖生物,最好穿上一些盔甲、盾或使用弓杀死它。Torters:在玄武岩三角洲出现的灰烬主题的生物,是一个新的怪物,可以通过爬上玄武岩柱来接近玩家。Leechound:这只小而快速移动的掠食者是绯红森林中的一大...
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[h1=简介]你是否厌倦了无聊的原版怪物?那这个模组就是应你而生的!修改后的怪物总体上更快、更致命,并且会追赶你更远的距离。不再会生成跛脚、容易被击败、打哈欠的怪物,新怪物会让你疲于奔命。这个模组的目标是让战斗更具挑战性,让洞穴探索更加危险。你不再只用铁装备就无敌了,敌人也有武器和盔甲,你的盾牌将会失去作...
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[h1=概述]这个 Mod 增加了 150 种新怪物,同时添加了多种怪物入侵事件,以及大量与之相关的 Boss、方块、食物、装备等物品;许多事件都使用了来自其它作品的 BGM,例如《时之笛》、《泰拉瑞亚》、《宝可梦》、《超级马里奥世界》等,这其中也包括作者自己制作的 BGM。这个 Mod 并没有对游戏流程产生一些很大的改变(仅仅是更多的挑战?...
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你有没有想过你的游戏太简单了?安装大量模组后,怪物就不再是你的威胁?想想看,一些模组(ProjectE)的装备太强大了,没有什么能伤害到你?那么,这个模组是给你的!这个模组是为整合包设计的!这个模组不适合在原版minecraft上游玩,因为在游戏后期,玩家将没有任何装备去对抗敌人。它是随机的,所以如果你的末影龙有大约3000点...
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[h1=概述]本模组是 龙珠C 模组的怪物扩展。这个模组需要 龙珠C 模组才能运行,可以使用命令 /summonninjin 召唤模组中的任何生物。例如:/summonnijin ninjinentities.jiren[h2=相关信息]这个模组由 Hedaox 创建,为 Jinryuu 和 Ben 所做的 龙珠C 模组添加了额外内容。模组添加了 100 多种来自龙珠剧场版与主线剧情中的怪物,这些 NPC 使用 DBC AI,这意味着...
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...戏,您可能遇到过 Grue,你在一个黑暗的房间内被悄无声息地杀死。好吧,现在这个怪物出现在 Minecraft 里,并在那里继续折磨你!这个模组添加了一个名为“Grue”的新怪物(设置还可以启动 DaylightGrue 生成),如果玩家非创造模式且在亮度等级为2或更低的区域时,它便会在玩家附近生成(站着不动只会生成更多怪物)。Grue 是不朽的,并...
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...害。[h2=特性]如果副手持武器,则可以提高或降低有效攻击距离(第四条)的判定;怪物死亡时会治愈附近同类型生物(死亡生物最大生命值 10%);怪物加入世界时有概率等于“父体”,将 10 格内怪物血量及攻击加到自己身上,并获得其他强化,被获取的生物变成“子体”,当 20 格有“父体”时,“子体”将减免伤害,当“父体”死亡时...
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...真正隐身,并表现得更像传统电子游戏一样:没有粒子效果;没有武器或盔甲显示;怪物和玩家根本看不到你;很好,你来对了 Mod。Better Invisibility 能做到上述一切,但如果你靠得太近,或者如果你进行攻击,它就会移除你的隐身效果。它还能够消除怪物身上的粒子效果,为隐身的玩家增加失明效果,以提供额外的难度;此外还有强大的游...
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Hostile Neural Networks 是一个深度怪物学习的 1.16.5 及以上版本的重制版。它允许您训练并运行模拟数据模型,生成预测产物,预测产物可用于生成怪物战利品。这个模组的基本单元是数据模型 —— 一个包含实体信息的项目,您可以利用这些信息来生成他们的掉落物。您必须首先制作空白数据模型,并在目标实体上使用它来获得数据模型,一...
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...合 失落的城市[The Lost Cities] 模组。这个模组通过在建筑物中生成额外的强力怪物,使得建筑物变得极富挑战性。一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)(可在配置文件添加更多)并且会将建筑的箱子锁住。(可在配置文件禁用)直到玩家成功击杀了一定数量的怪物,...
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...死亡信息中显示死者的名称。注:匿名效果在服务器日志中会禁用。[h2=击杀玩家计入怪物击杀量]以下内容默认禁用,需手动启用:击杀玩家也计入兜帽减少怪物的侦测范围所需的怪物击杀量中;此外,启用后你也可以进一步配置此功能;击杀玩家提供的怪物击杀量(默认为 1);是否在再次击杀同一玩家时提供怪物击杀量(默认禁用);...
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这款 Mod 可以让你变成一个真正的怪物——蜘蛛,而且是蜘蛛的女王(玩家的皮肤与一些机制会改变,但碰撞体积不变)。作为怪物,你可以与部分怪物和平共处(只要你不与他们决裂或主动攻击(杀太多同类怪物会导致决裂,当时会有消息提示),他们也不会打你的),但是所有的野生蜘蛛都不可能与你友好相处,且不论亮度都会与你敌...
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...很愚蠢很弱很天真?那就试试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声源:挖掘方块的...
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[h1=概述]本模组在世界中新增了恐怖的怪物。这些怪物是生活在泥土和沙漠中的魔兽,它们会从地底下冲上来攻击玩家。魔兽会在石头上露出原形,然后玩家可以轻易击败它。在沙漠中可以找到魔兽的宝宝蛋。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]在 The Doppelganger 模组中,怪物们都会伪装成动物或是铁傀儡等生物,在晚上的时候就会露出本性。或许在你们当中就有伪装成生物的怪物。[h1=画廊][ban:title_menu]
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