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[h1=概述]本模组类似于 PlayerEx,增加了 RPG 主题的技能点、等级、属性玩法,但这是 Forge 版本的。模组版本 18.0.4 之前的版本要神化为前置,18.0.4 后与滑翔伞,史诗战斗,Iron's Spells 'n Spellbooks 有联动。[h2=特点]增加 8 个属性和一个等级系统;添加“灌输魔法的武器”快速施法键而不是右击,解决与 EFM 防御技能的冲突(也可以...
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[h1=前言]由于许多原因,作者决定在《Minecraft》中制作 《永劫无间》的战斗系统。此 Mod 需要 GeckoLib 作为前置。由于在初期,所以体验上还有很大的提升空间。十分需要大家的反馈。尤其是联机体验。[h1=玩法介绍]此 Mod 属于变身系战斗 Mod 。手持剑类武器(别问拔刀剑) 长按 【G】 就会变身成另一个模型。长按 【潜行】会解除变身...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 修改了暴击机制:玩家将不能通过跳劈触发暴击,而是基于本mod中的附魔在攻击命中后触发暴击;触发暴击后的默认伤害基础倍率仍为 150%;[h2=新增附魔]暴击概率(Probability Crit):每 I 级附魔可提升玩家 20% 的暴击率(至多 V 级),没有附魔则不会触发暴击。暴击效果(Critical Effect):每 I 级可提升玩家 50%...
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[h1=模组介绍]此模组实现了 Easy NPC 与 史诗战斗 的兼容。可以使用此模组制作独特的角色,并完成对话,但你也可以使用 史诗战斗 提供的各种战斗风格来定制他们的行为,也可以让 NPC 使用特定的武器或者执行特殊的动作。[h1=限制]史诗战斗 的模型不支持姿势的配置,NPC 会始终使用 史诗战斗 的姿势;史诗...
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给原版Minecraft添加了新的战斗机制、武器、物品、附魔和一些小改动,支持帕秋莉手册查看。[h1=战斗机制]Parrying 招架:在被近战攻击击中时挥动武器,可以招架攻击。具有攻击值的物品都能使用招架,招架时必须瞄准攻击者。Dual Wielding 双持:现在双持武器时,攻击时会交替正副手武器进行攻击,并小幅度提升攻击速度。一些双手使用的...
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[ban:title_menu][h1=🚪欢迎打开创造属于自己的独特傀儡的大门!]傀儡装配(Modular Golems),直译模块化傀儡,这是一个以创造傀儡为主题的模组,本模组增加了许多不同金属类型的傀儡部件,您可以在切石机制作所需要的傀儡部件后经过铁砧变成金属傀儡部件再在工作台上进行傀儡组装。您所制造的傀儡是您的好帮手,它们会跟随玩家并主...
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                      时间传说:重生,The Tale Of The Infinite Macrocosm's Universe And The Poem Of The Eternal And Impermanent Time: Reborn是为 Minecraft 1.16.5 提供的一个的开发中的大型冒险模组  以时光机为载体,在不同时间线中战斗、探索、挖矿、建造,这是一个看上去像是科技模组的冒险模组。你可以来到世界...
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畅享于热血飞舞的龙珠世界。等待你我的,即是此生最美好的回忆。游玩本模组需要较大的游戏领悟能力,模组原文件并没有对教程做出太多的详解,这导致很多玩家非常难以入手。Mod介绍:灵感来自于《七龙珠》动漫为题材而制作的一个Mod。在Mod中可变身为人类,纯种赛亚人,混血赛亚人,那美克星人,冰冻恶魔,魔人。并且拥有大量新...
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[h1=概述]这个 Mod 皆在通过高度的可配置性,让 MC 的游戏体验变得更像 RPG 游戏:该 Mod 分为多个模块进行调整,每个模块的都可以通过服务器配置任意开启 / 关闭(仅对单个世界存档有效);建议搭配配置页面(仅1.19) 或 Forge Config Screens 使用。[h2=战斗模块]主要配置集中于移除玩家 / 生物的伤害免疫机制,这适用于多名玩家同时进行...
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[h1=简介]这是一个修改原版战斗机制的数据包。数据包分为 A、B 两版。[mark:title_menu][h1=A 版]取消了近战攻击冷却[1]。原理是为玩家增加了一个很大的攻击速度属性修饰符[2]。[h1=B 版]取消了近战攻击冷却[1]。修改了武器的近战攻击伤害[1]。具体如下:武器木金石铁钻石下界合金剑[3][icon:health=5,][icon:health=5,][icon:health=6,][icon:health=7,][icon:health=8,]...
地址:www.mcmod.cn/class/9379.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
模组特色:在主世界每隔 3 天(配置文件可以修改间隔时间)会开启一次僵尸入侵事件。入侵之夜:僵尸可以破坏方块,如果你躲在位于主世界的建筑里,僵尸可以对你的建筑造成破坏。但是注意,造成的破坏只是暂时的,并且会在造成破坏后的 5 分钟内慢慢恢复原状。 开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被自定义,并支持来...
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此模组将 NBT 兼容性添加到史诗战斗模组。自定义拓展武器类型如果史诗战斗还没有武器的武器类型,则可以从物品的 NBT 字符串属性中添加史诗战斗武器类型。目前唯一确认有兼容性的是Tetra。通过一些更复杂的方式,你也可以将其他武器的标签附加到物品上(例如:一把钻石剑可以被设置为斧头,当作斧子用)。注意:此模组与史诗战斗...
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你曾幻想过驯服 Minecraft 里的怪物吗?这个模组将实现你的愿望。此模组允许生存模式的玩家驯服原版和其他模组的生物,并指挥它们作战。·驯兽杖生存模式下,你可以通过合成驯兽杖驯服生物。默认手拿驯兽杖,按下 R 键,同时对着需要驯服的生物右键可以尝试驯服它。驯服一个生物至少需要达到该生物生命值一半的经验等级,并会在...
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[h1=介绍]这个模组将 Mojang 的 Combat Test Snapshot 8c 版本所更动的机制移植到其他版本,目的是在不影响玩家游玩体验的情况下,尽可能准确还原其内容。这个模组大幅更改当前的战斗系统,客户端和服务端上允许更改配置档,以便您可以有更好地体验。此外,本模组预期目标要尽可能兼容许多模组,充分提供给玩家更多选择。[h1=特性][h2=基本...
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[h1=简介]本模组旨在提升《我的世界》的战斗体验。尽管作者从官方的战斗更新中汲取了一些灵感,但这并不是这个模组的全部,作者向其中添加了自己的东西。本模组最大的特色之一是可以更改所有原版游戏中的工具/武器的属性(攻击伤害、攻击速度和攻击距离),甚至也能修改包括其他模组的工具/武器。本模组的所有功能皆可高度配...
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TacticalFrame MOD添加了许多武器和机甲。机甲可能会在任何地方生成,并以各种方式攻击你。比如持续不断的远程攻击或者是威力巨大的近战攻击。当然,你也可以制作强化的武器与装备来保护自己,也可以制造大型的友军机甲来进攻敌军。本模组有一个特性,盔甲的非护甲加成在手上即可生效。部分敌军机甲无法自然生成,须要修改配置文...
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将御灵Taoism的战斗系统拆为自己的模组,平衡调整,增加隐蔽和技能体系。已实装机制包括:横扫之刃是实打实的aoe,对所有目标触发全额伤害和所有攻击效果。挖掘距离会影响攻击距离和横扫距离。架势:参考只狼,稳定的下盘是一切的前提。架势会快速回复并在防守时被消耗,一个倒地不起的人可谓毫无防御。招架:后发制人的关键。...
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[h1=简介]本模组添加了新维度、新 BOSS、新植物、新食物、现有物品的新制作配方、北欧传说、许多不同的盔甲、一些装饰块与植物和动物。这个受维京人启发的模组将让玩家过上维京人的生活,吃维京人的饭菜,用铜制作除避雷针之外的东西。[h1=目标]前往阿斯加德瓦尔哈拉的旅程并非易事;在旅行中,你将穿越九个王国,每个王国都有自...
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注:该模组扩展与本体差距较大,可能会导致贴图错误等问题,请谨慎使用。[h1=教程与介绍]本模组添加了一系列直升机和其他军事相关物品,以及相关的绑定热键及功能。[h2=飞机类]燃油桶单位为 L,详细信息。对飞机座位右键点击上飞机。部分飞机区分驾驶座位与队员座位。以下按键可能因为部分飞机没有相关功能而失效。[h3=直升机][h4=...
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