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...修改原版战斗机制的数据包。数据包分为 A、B 两版。[mark:title_menu][h1=A 版]取消了近战攻击冷却[1]。原理是为玩家增加了一个很大的攻击速度属性修饰符[2]。[h1=B 版]取消了近战攻击冷却[1]。修改了武器的近战攻击伤害[1]。具体如下:武器木金石铁钻石下界合金剑[3][icon:health=5,][icon:health=5,][icon:health=6,][icon:health=7,][icon:health=8,][icon:health=9,]斧[3][...
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不允许玩家在攻击冷却攻击,而不是原版的伤害降低。
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No Weak Attack 是一个客户端 Fabric 模组。只有在你的攻击冷却时间完全恢复时才能攻击,否则武器会取消向目标挥动。类似功能的 Forge 模组:传送门。
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这个模组修改了原版的一系列战斗机制:攻击冷却机制不再为减少伤害,而是直接限制未完成冷却的玩家打出伤害;使不同伤害来源分别计算伤害,并使用了特有的计数器机制以避免其他实现类似功能的模组会造成的超级火焰(每帧一次伤害)等问题;通过将其转移到一个间接伤害源,使得部分不该造成击退的攻击,例如药水等,不再造成...
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...带来了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们。[h2=特性]切换主手物品不会触发攻击冷却重置;没有攻击到目标时不会触发冷却(默认禁用);冷却时间过低时的攻击无效;长按自动攻击(默认禁用);剑、锄头和三叉戟的攻击范围增加(默认攻击范围不会减少,尽管在战斗测试快照中,它保持在 3.0 而不是 2.5 格方块);鱼、兔子、蠹...
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...,并引入了两种新的机制,防御冷却和格挡![h2=防御冷却]防御冷却时间意味着任何攻击盾牌的攻击都将可能使其进入冷却时间状态(其冷却和抵抗能力取决于盾牌种类和级别),迫使你要么采取进攻,要么更好地利用防御机动。如果你放下护盾,你也会进入这个冷却时间。[h2=格挡]格挡攻击的方法是在攻击来袭之前举起盾牌,这样你就可...
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...组功能]模组中取代了原版的“斧头可以打破盾牌”的机制,改为基于盾牌耐久度、被攻击伤害、攻击者的武器类型和抗击打力。盾牌可以根据其耐久性保护一定数量的伤害,但如果被攻击的伤害超过了盾牌的保护范围,它将导致盾牌的冷却时间根据所受伤害的大小而变化。然而,一个适时的抗击打力可以完全阻挡攻击,而不考虑伤害,并...
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[h1=概述]这个 Mod 增加了两种号角,让你能够进行范围攻击 / 使用监守者的远程(音爆)攻击:Distance:具有 16 格攻击距离,造成 [icon:health= 8 ,点] 伤害,冷却时间为 10 秒;Area:具有 3.5 格内范围伤害([icon:health= 12 ,点]),冷却时间为 15 秒。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...个原版加强模组,旨在增强采矿和工具系统,同时增加考古系统。[h1=武器]宽刃刀:攻击距离长,冷却时间较长。武士刀:攻击距离长,冷却时间短。狼牙棒:攻击距离长,强力击退效果。登山斧:比镐更高的攻击伤害和更慢的挖矿速度。锤:伤害高,冷却时间非常长,可以用于合成。[h1=材料]钢:比铁强,但比钻石弱。玫瑰金:与黄金一...
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...如新的命中和暴击声效,横扫的动画和粒子效果。以及可更改的配置文件,如冲刺时攻击是否会打断冲刺状态,或副手持武器攻击是否会造成较少伤害。此外,RLCombat也新增了许多功能,例如:重做了副手的攻击冷却系统,使之就像主手的攻击冷却系统一样正确运作。副手使用武器攻击时,各种属性会正确地作用于武器上,而不是副手攻击...
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...令人恼火。该模组的所有功能都可以通过模组菜单在游戏中进行配置。[h1=常规更改]攻击速度被作为硬性的冷却时间;武器攻击速度整体比以前稍快,不同的剑材料具有不同的攻速;木头、石头和铁制武器的攻击速度与原版相同;钻石比木头、石头和铁制的攻击速度稍慢;下界合金比钻石稍慢;金制比木头、石头和铁快得多。金制工具和武...
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...玩家击杀怪物武器会吸收部分经验提升武器等级, 随着武器等级的提升会强化武器的攻击、吸血以及技能的冷却减免属性。精美的武器模型,炫酷的技能特效给玩家更好的游戏体验。 该模组采用了 OBJ 模型渲染动画以及特效。模组新增物品:神器锦囊;Cronus(镰刀);屠龙宝刀;凋灵锤。模组说明:装好模组后开启游戏,开局会赠送一个...
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Enhanced Attack Indicator增强了你的攻击提示器,让它显示更多东西的进度。添加的内容:破坏方块的进度弓、弩、三叉戟等的蓄力吃东西有冷却时间的物品(末影珍珠、紫颂果、盾牌……)其他特性·:单独开关上述功能改变普通武器冷却的优先级(有三档,默认为中)禁用镐子和铲子的攻击冷却禁用斧头的攻击冷却
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本模组可以让你招架(和格挡)近战攻击 & 远程射弹。盾牌也可以招架。[ban:title_menu][h1=格挡与招架]当你副手没有东西时,你可以使用剑或者斧来格挡攻击。但持剑格挡并不如盾牌那样有效:格挡时,近战攻击造成的伤害仅减少 50%,远程射弹造成的伤害仅减少 10%;当你成功招架或格挡时,格挡动作会被马上切断,并开始 1 秒钟的冷却计...
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...砂粒和末影之眼来合成,并且当拿着右键时会生成一个幽灵状态的玩家,同时,那时攻击玩家的生物会转过头攻击它!但幽灵状态的玩家并不会存在很久,所以它可以吸引敌对生物,然后让你快跑。Mirage Orb 的冷却时间和幽灵状态的玩家的存在时间等都可在配置文件中更改。注意:幽灵状态的玩家并不会带有披风,创造模式没有使用冷却
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[h1=简介]黄金时代的战斗带回了所有旧的战斗机制。向攻击冷却说再见,迎接连续点击吧!另外也欢迎一些有用的机制,比如剑的格挡。[h1=模组内容]不再有攻击冷却!一切回到了战斗更新之前的样子,没有冷却动画,没有攻击指示器,没有任何攻击速度留下的痕迹。仿佛它从未有过一般。因而每件武器的攻击伤害都重新调整了,大多数是...
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...,新的更新可前往:LOTR Improvements。[h1=概述]为魔戒:传承添加 Minecraft 1.9 版本的攻击指示器。该模组并非完整移植了高版本的攻击机制,只是依据魔戒武器范围与冷却机制来显示攻击指示器,并且仍然保留魔戒模组原有的右下角指示条。1.4 版本开始配置文件不再包含十六进制取色系统,可以使用资源包模板更改攻击指示器的材质。[h1=...
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...方式与(原版)盾牌无异,但耐久为(原版)盾牌的两倍;该盾牌会在累计格挡 10 次攻击 / 被破盾(比如承受斧的攻击)陷入冷却后向前发出声波冲击:对前方生物造成较大幅度的击退,并对其施加 3 秒缓慢 V;该盾牌会在执行声波冲击后陷入冷却:在此期间将无法格挡任何攻击且仍可以被破盾;目前此 Mod 仅添加了一块回响盾牌,后续还...
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...了可以设置物品黑名单/白名单的设置。[h1=可配置更改(在模组选项中调整)]-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近战攻击有30%的几率暴击,暴击无法格挡。-CD攻击能量条满了才能进行攻击(...
地址:www.mcmod.cn/class/4297.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...是一个连点器模组,你可以通过它实现人类无法做到的超快左/右键点按,以及自动在攻击冷却完毕后攻击生物(即”智能攻击”,这是一个对刷怪塔挂机更友好的左键连点)。请勿在禁止使用辅助模组的服务器中使用,否则可能会被封禁。默认按键设置:开关智能攻击:V;开关左键连点:H;开关右键连点:G;更改每次自动点击的游戏刻...
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本模组可以大大提升你的战斗体验,现在:空挥不会重置攻击冷却;挖掘方块不会重置攻击冷却;对生物长按左键时,蓄力完毕后会自动攻击;刀刀横扫集成了穿草攻击的功能。如果你怀恋 1.9 之前的的战斗机制,但又觉得它不太适合高版本的环境,那么我很推荐你使用本模组。需要 MixinBooter。
地址:www.mcmod.cn/class/14126.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...,同时可双持武器以获得更好的战斗体验。可配置更改(在模组选项中调整)-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1方格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近战攻击有30%的几率暴击,暴击无法格挡。-CD攻击能量条满了才能进行攻击...
地址:www.mcmod.cn/class/1909.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...中存在已久的伤害免疫机制。[h1=什么是伤害免疫?]在 Minecraft 中,玩家或者生物受到攻击后,会有半秒变成红色。在这半秒内,大多数攻击都不会使其失去生命值。这就是“伤害免疫”。关于伤害免疫的详情,请参阅 Minecraft Wiki。[h1=特性]在默认配置下,所有伤害都不再有伤害免疫,除了以下提到的几种伤害:依靠伤害免疫进行平衡的...
地址:www.mcmod.cn/class/3252.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
一个简洁的小模组,增加了一个新的附魔,可以增加物品的攻击速度(即减少攻击冷却时间)。而且最高等级(10/X级)的此附魔可以完全移除物品的攻击冷却。此模组需要U Team Core作为前置。此模组可以加入到你想将其加入的每个整合包中。源代码在Github中并且在 Apache 许可证 2.0 下可用。注意:本模组可能有些破坏平衡!
地址:www.mcmod.cn/class/4483.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...害独立,称为密集伤害。密集伤害与其它伤害的伤害免疫互不干扰。[h1=更新计划]当攻击冷却进度为0时,伤害改为0%而非原版的20%。击退力度像攻击伤害一样受攻击冷却影响。
地址:www.mcmod.cn/class/4191.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...lassic Combat,继续游玩同一个世界的时候不会出现任何问题。当然,需要注意的是,当攻击某物时,仍然显示“Swing”图标。当有东西被攻击时,粒子效果仍会显示。你仍然可以使用副手。你还可以用盾牌。你的冷却指示器仍然会显示和发挥作用,但是它不再有效果。
地址:www.mcmod.cn/class/1762.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...奋。[h1=添加的物品]神之眼装备时对生物造成伤害,会为它们附着元素;附着元素的攻击有 2.5 秒的冷却时间;可拥有火/水/雷/冰/草/风/岩元素。元素瓶一种可以像飞溅药剂一样扔出去的瓶子,100% 会对生物附着元素;每种元素有 8 秒冷却时间。[h1=元素反应]当一个特定的元素组合被给出,就会发生一个元素反应。元素反应会根据玩家的等级...
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...为 R)将会扣除当前生命值的一定比例,之后给予钻石剑火焰附加 II 附魔并将玩家的攻击力提高一定数值,技能持续一段时间后会结束,移除火焰附加 II 附魔和提高的攻击力,使用技能后经过一段冷却时间后方可重新使用技能。以上的所有下划线内容的数值都可在模组设置中更改,默认数值为扣除 30% 当前生命值,提高[icon:health=6,点]攻击...
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...独特机制的武器。Shadow Freak:新生物,极少见地在夜晚生成,使用 Death's Mark 进行攻击;Death's Mark:新武器,本身需要 Shadow Freak 的掉落的碎片来合成,攻击造成 30 秒 Death Mark(Buff),该能力冷却时间为 60 秒;Grave Danger:新附魔,Death's Mark 专属,每级减少该武器(上述)5 秒能力冷却时间,最高 IV 级;Death Mark:新 Buff,获得期间...
地址:www.mcmod.cn/class/10698.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...当盾牌未使用且第一人称时隐藏。[h2=其他]修复冷却时间不同步:修复在某些情况下攻击冷却时间指示器与服务器上的实际状态不同步的问题。(参见 MC-218570)第三人称玩家名:使用第三人称时显示自己的玩家名。MC 选项中的 Mod 按钮:配置是否显示 CookeyMod 选项按钮在常规设置界面中。修复本地玩家处理:修复客户端中显示客户端上粒...
地址:www.mcmod.cn/class/12395.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站