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...跳跃提升 II ,速度,急迫 II 效果,同时可以使用巨人之刃。锌:让周围怪物无差别攻击。黄铜:使周围敌对生物变为被动生物。作者:本模组曾由 ZenDarva 为 Minecraft 1.5 制作。之后几乎由我完全重写。不管怎样,ZenDarva 的许可见此。纹理由 SuPaChikEn 重制,并得到 V_4_Vicegod ,Emsinatree ,Khronos 和 Halyo 的帮助。
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...在服务器内依然能显示这个 HUD,不过该 Mod 的功能(战斗和技巧)将会无法使用。[h2=攻击的变化]你只能在攻击指示器充满时才能攻击。持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。[h2=盾的变化]持盾防御不再减速、在防御时可以冲刺(然而冲刺距离超短)。防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为...
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...得到减益乃至死亡。穿着特定衣物、饮用恒温药水以应对极端温度。[h3=体力]疾跑、攻击、挖掘等活动会快速消耗体力。体力不支会影响玩家的移动速度和战斗能力。在力量效果下,玩家的体力会始终处于满的状态。[h3=理智]可以将其理解为精神上的 HP。处于黑暗中、接触怪物、患病、糟糕的食物都会降低理智。持花、睡觉、吃好吃的等可...
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...aft)    1.月长石 (Moonstone) - 石头,属性介于钻石和下界合金之间,但通过提高攻击伤害和与月相状况成比例的采矿速度来弥补差异。    2.灼烈玻璃 (Fiery Glass) - 镶嵌,具有自动冶炼掉落物的能力。    3.岩化根 (Rockroot) - 镶嵌,使工具能够缓慢修复。三,幻梦(Eidolon)    1.秘金 (Arcane Gold) - 金属,比金更坚固,具...
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...有、传奇,怪物队长的强度基于其等级。等级最大生命值加成护甲加成移动速度加成攻击速度加成击退抗性加成普通+50%+2+15%+70%+3%罕见+90%+4+25%+120%+10%稀有+180%+8+40%+210%+50%传奇+270%+15+80%+300%+100%[h1=配置]此数据包的许多方面都可以通过简单地更改一些分数值来配置:更改 ps-mob.config scoreboard 的值即可。名称默认值描述.cool_down60成功生成怪物队...
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...被强制覆盖并禁用。[h2=杂项]骨粉将作用于仙人掌、甘蔗与地狱疣;为玩家设置基础攻击速度。在该数值被设置为 24 时,攻击将不存在冷却间隔。RandomConfigs 将拓展这一配置,为特定物品单独设置攻击速度。另有一项配置,会阻止玩家在攻击冷却时输出伤害。更好的按钮名称。将原版的两种按钮重新区别命名为“石按钮”与“木按钮”来避...
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...巴达的武器工具品质更多弯曲托罗探索重置版[h2=变化]现在与斯巴达武器兼容,副手攻击将有正常的范围和伤害,以前你可以在主手装备一个高攻击伤害的武器,而在副手装备一个快速攻击的武器。然后用副手的快速攻击速度来配合主手的高攻击伤害。很多伤害都是非正常的,非常容易被滥用,这个问题现在已被修复。现在与工具品质的攻...
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战斧可以作为普通的战斧使用,但是速度稍慢一些。因此他们有更高的攻击伤害。在 1.9 之前,战斧造成的伤害比剑多 0.5 点。自 1.9 起,它们比斧头多造成 2 点伤害,但攻击速度更低。
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...变慢;降低骨粉的效率;动物的生长、繁殖和产物的生成速度变慢;空手或未蓄力的攻击取消击退;调整一部分武器/护甲/盾牌的效果;取消保护附魔;更少的物品堆叠数量;更好的爆炸;调整了工具的耐久;重量系统的添加;部分药水的修改;调整升级所需经验值;重置饥饿系统。刷怪笼不再是永动机;只能在足够疲劳时入睡,并在疲劳...
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...繁殖后会生出 2-6 只小猪),让玩家有理由考虑建设养猪场。[h2=豹猫]豹猫现在会主动攻击鹦鹉、幻翼和苦力怕。[h2=北极熊]北极熊现在会主动攻击各种鱼。[h2=绵羊]绵羊们现在会逃离狼,而不是呆站着等着被吃掉。[h2=猪灵蛮兵]猪灵蛮兵们不再是粉色版卫道士了!除了在堡垒遗迹作为玩家的挑战之外,它们还有点别的用处。现在猪灵蛮兵会...
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...人服务器上的角色扮演制作的,但是在单人游戏中也可以正常工作。[h1=武器]警棍:攻击造成[icon:health= 5 ,点]伤害,并给予目标缓慢 I、反胃 III 和挖掘疲劳 I 各两秒;Hardened Baton:攻击造成[icon:health= 6 ,点]伤害,并给予目标 0.5 秒失明与缓慢 II、反胃 III 和挖掘疲劳 II 各两秒;Stun Baton:攻击速度慢,攻击造成[icon:health= 5 ,点]伤害...
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...随玩家走动或着坠入爱河(指和同伴)。恶灵退散-弹开附近的敌人。附魔效果花卉-玩家攻击时会获得花卉效果并产生飘花粒子。生物群落繁花之地-玫瑰和郁金香盛开,小径穿插而过。风力系统华丽的飘花粒子效果气象鸡会指示风向图片欣赏风力系统飘花
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...模组内部的所有怪物都有几率在主世界生成。怪物介绍:1. 杀手杰夫速度极快,攻击也高,运气好的话可能会遇见两只在你背后吓死人2. 杀手简和杀手杰夫一样,攻击高,移速快,不过和杀手杰夫处于敌对,会互相攻击别吃瓜了,赶紧跑啊3. 食种者腿特长,黑不溜秋的。中立生物,不会主动攻击玩家。4. The Rake(没有确切的...
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...称一些玩家感染了一种奇怪的新疾病。在感染几天后,我们观察到感染者有不正常的攻击性行为。经过进一步检查,我们发现疾病根源是一种寄生虫,如今已被命名为‘Immortuos Calyx’,它对我们的生活造成了很大的威胁。所幸我们研制出了一种治疗方法,但它并不完美,我们现在还不能冒险分发配方。最后警告各位:注意安全,烹饪食物,...
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...鬼化]当你被在护甲值低于[icon:armor=12,点]时被吸血鬼或吸血鬼玩家(以下统称血族)攻击后,你会获得吸血鬼化效果。在效果时间结束后,你将成为血族的一员。你也可以使用以下命令切换你是否为吸血鬼。/vampirsm成为吸血鬼后,你在潜行时获得增益并隐身。当血族的血量低于60%时,被木剑攻击将会立即死亡。血族死亡后会生成一只蝙蝠。...
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...你驯化的生物的行为。右键可以在跟随/停留/游荡模式下进行切换潜行 + 右键可以在攻击/被动模式下进行切换攻击模式下,你的生物如果具备攻击能力,并且在攻击模式下,则会对你攻击的生物和攻击你的生物进行攻击。并且已经驯服的生物会每 5 秒回复[icon:health= 1 ,点]生命值。你也可以合成一把治疗权杖消耗经验治疗你的仆从,亦或是其...
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...次要按键激活。+ 魔咒缠身 - 女妖以其强大的诅咒能力而闻名。每次它们被击中,攻击者都有很小的可能被施以缓慢而痛苦的死亡。± 活体食客 - 女妖以活人的器官为食。他们虚无缥缈的身体对水果和蔬菜没有欲望。- 厌铁症 - 铁对女妖是致命的。他们无法忍受戴着它。- 非物质 - 非肉体并非没有后果。女妖的生命只有正常人的一半。&nbs...
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...几人称的信息、自定义第一人称动画、修改第一人称手臂模型、没有播放速度限制的攻击动画、控制HUD是否渲染、Mesh模型、控制是否渲染火焰效果等等...详情请见在线文档。从技术层面上来讲,它有能力作到一切和渲染有关的事情。[h2=为什么不选择Figura?]它是遵循GPL3.0协议的,对Figura创作者来说并没有能力加密他们的模型。如果你寄它于...
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...性!Illager Guard:使用长矛的灾厄守卫;Royal Guard:使用长戟的皇家守卫,全副武装,攻击命中后造成较强击飞;Beamloger:使用远程射线持续压制目标;Cowboy:擅长枪斗与翻滚的牛仔;Samurai:战斗技巧一流的武士,通过躲避与格挡让自己难以受到攻击;Shogun:战斗技巧更加精湛的武士,兼顾较强的机动性与攻击力,刀刀致命(可通过配置文...
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...;👀 更多即将推出![h1=🏆 使用羽毛的模组]💨 Elenai Dodge 2 使用 Feathers 的闪避攻击方式;💎Actions of Stamina  通过 Feathers 使跑步、跳跃、爬行都要消耗耐力。Feathers 有一个超级简单的 API 供模组开发人员使用。为什么不制作一个让冲刺需要耐力的模组呢?还是奔跑,或者跳跃,或者完全不同的东西?Feathers 使这些系统对于模...
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...ixer;改善游戏的加载时间和性能,代替潮涌;更真实的火把,代替 Super Hot;穿草攻击,代替穿草攻击;检测并停止装载不被使用的维度,代替 Unloader;在方块生成时删除同一位置的掉落物,代替 TidyChunk;控制水或其它液体是否可以无限,代替 [WCE]Water Control Extreme;村民衣服修复(它不该秃顶),代替 Villager Mantle Fix;工...
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安装本模组后,手持剑右击可以发动旋转剑技,在一个范围内多次旋转攻击周围生物(工具也行,但只能旋转一次),在被包围时非常有用。该技能有 10 多秒冷却时间。本模组的旋转剑技附魔可以提升旋转时间和旋转速度
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...间治疗等等。免疫伤害几率:battlecorrection.immuneDamage,根据当前概率,可能免疫本次攻击,最高为100%。(完全免疫)拉弓速度:battlecorrection.bowSpeed,提高拉弓速度。准备速度:battlecorrection.preparationSpeed,提高使用物品的速度,如食用食物,喝药水,Varied Commodities模组中的法杖蓄力。吸血:battlecorrection.bloodthirsty,恢复近战伤害造成数值的生...
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...用于鞘翅,允许玩家可以原地使用并触发鞘翅的能力;穿透打击:适用于近战武器,攻击可无视目标盔甲值([icon:armor-full])& 保护附魔。[h2=新增道具]洪流图腾:使用时产生类似激流的冲刺效果;灵魂图腾:可以在一定射程内远程攻击生物并回复血量(吸血);生长图腾:放置后可加速周围作物的成长速度;光辉图腾:放置后可持续向...
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...全可配置的,不仅限于最大生命值。而是可以是对任何属性的增益,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或任何药水效果,可以来自原版或任何模组。获得增益效果的阈值、食物多样性分数的精确计算、任何一个食物对多样性分数的贡献等都是可配置的。基本上,这个模组没有使用胡萝卜版,而是使用了土豆版!此模组旨在将生...
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...制。[h2=特点]关于添加的生物新的能力:烈焰人:拥有独特的飞行机制,并拥有火球攻击能力。洞穴蜘蛛:可以织网并在蜘蛛网中自由移动。苦力怕:爆炸不再是瞬间的,而是拥有引爆的过程。Shift+能力键可以取消引爆。试试被闪电击中!末影人:技能仍旧是瞬移,但Shift+能力键可以拿起面前的方块,再次使用可以放下它。末影螨:会使末...
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...饥饿值。咖啡:提供农夫暇事原有的 咖啡冲击 状态效果,提升玩家的移动速度攻击速度,并重置玩家距离上次睡觉的时长(影响幻翼的生成)。[h2=新的食物][h3=蛋糕]闲暇风味为三种茶口味添加了对应的蛋糕(农夫暇事已有咖啡蛋糕)。[h3=冰淇淋]闲暇风味为所有的口味提供了对应的冰淇淋。与那不勒斯风味冰淇淋类似,闲暇风味也...
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...确地读出将获得的附魔。空袭庇护(Airy Protection):有50%将击中玩家的弹射物反弹回攻击者。生灵法术生根发芽(Nurturing Roots):在草地上时,玩家的饥饿值下降速度减少50%。优势生长(Advantageous Growth):破坏完全成熟的作物时获得双倍收获。森林亲和(Forest Affinity):当玩家位于任意被认为是森林的群系时,获得生命恢复和抗性提升效...
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...不是所有的宝石都可以应用于所有的工具部件。工具部件的头部可以使用采矿速度攻击速度和耐久宝石。手柄可以使用加采矿速度和耐久的宝石,绑定结只能用耐久宝石。宝石的总效果是由其基本属性与宝石等级相乘决定的。将两个相同等级的宝石组合在一起会产生一个更高等级的宝石。[h1=已知问题]附魔光效只适用于被附了魔的工具的...
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...影人们。[h2=其他物品]Enderman Tooth:合成材料,由 End Enderman 罕见掉落;Corrupted blade:攻击时随机传送敌人;Corrupted shield:格挡时伤害并随机传送敌人。[ban:title_menu]
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