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/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合包更新而更新
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...其中,觉妖怪支持分支“逆天而行”(封闭觉之瞳),仙人支持分支“开悟”(强制死亡不掉落)和“不朽”(只要神性条不空就不会死,超级不死图腾)所有分支路径均可通过将对应物品拿在手中并按下使用键五秒选择该分支(只在处于该起源时有效),物品关系对应表如下分支物品提示语闭眼的觉妖怪线你的灵魂在恐惧中尖叫,因为你...
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...毒蛙仍然具有毒性)。青蛙是没什么用的小动物,而蟾蜍是更大号的青蛙而已。他们死亡都掉落生蛙腿,多出现在沼泽地形。具体生成地形游戏内手册有详解,此处不再赘述。鸡    要饲养鸡其实很简单,你可以用栅栏圈养,当然放养也可以。当同种类型的鸡(一公一母)相遇时,爱情便产生了。    当鸡怀孕时...
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...段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,但是会消耗你30级经验,在前期可以说得不偿失。[h2=难度]睡觉与击杀会增加难度使用蕴魔之心和死亡会减少难度[h2=...
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大家会发现,骷髅和僵尸在太阳底下会着火,你得给他们戴上帽子,当然,帽子会耗耐久。一些情况下,重启游戏后帽子会消失,此时再次着火,骷髅和僵尸就会死亡。然而在他们还没被烧死的时候,你重启游戏就能让帽子重新回来,骷髅和僵尸也不再着火。
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...日后更新再补充吧、1、出生点:出生点不固定啦,同时把床的复活点设定关啦。每次死亡都会在世界出生点的半径2000格范围内随机地点复活,如果连续死亡的话出生点会暂时稳定下来。2、桶:你的岩浆桶不能长时间带在身上,岩浆会倒出来;水桶不能直接把水倒在地上,水会直接挥发空气里面去(妈耶这个挥发速度),所以无限水啥的emm...
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...部植魔联动:窥魔透镜魔力链接10机械眼睛眼部植魔联动:窥魔透镜经验转换器30脑部死亡时保存所有经验在胶囊中A末影干扰器100脑部阻止30格内小黑瞬移经验传送器20脑部死亡时保留50%的经验A神经处理器21脑部自动切换至对应工具威胁度矩阵计算机88脑部无装甲时50%闪避攻击颅内光波设置22脑部增加半机械僵尸生成机械血泵52心脏免疫虚弱内...
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...的主题因此:开局先找点资源,然后完成一些原版的成就(尽量越多越好!),转生(死亡)也要选择正确的方式:烧死:将有20%的机会获得火操纵,否则将有另外20%的机会被上位火精灵选中。窒息:将有20%的机会获得地操纵,否则将有20%的机会被一个上位地精灵选择。淹死:将有20%的机会获得水操纵,否则将有另外20%的机会被一个上位水精灵...
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...有篝火,还有个人——爱迪生(你可以与他交谈),这是你的初始营地,每次在天境死亡都会在这个地方重生。它是由各种圣石和天根木材料组成的大型结构,每个岛屿通常都会生成一个。他们是NPC爱迪生的出生地。在玩家死亡时篝火被用来重生。选择一张床(如果放置==)或玩家所在的死亡位置最近激活的篝火。小结构:恐鸟巢:Moa nests ...
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...相,三位一体黄金棍点金杖无尽黄金,黄金锤,三叉戟有铭之剑真铭已刻真名宿敌,死亡笔记概念之剑明日之剑未来之剑紫光环金刚琢老子环,牛鼻环水刀天泣水之剑,天之泪白铁手串无垢念珠念珠真名判明机制:神兵初始为真名隐藏态,显示假名,能力为“????”。与书本合成后真名判明并印制手册,展示的称为真名,能力也会显示出来...
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...产基数×工作速度×生产概率(可在这里查询)。基因衰减解释:卑贱种会在96~108代时死亡后有2%的几率不留下公主蜂(断代)。如果想要同种蜜蜂大量培育而不想让它突变或断代,那么简易蜂房就大有用处。突变系数:越高越容易突变所以总结一下用处:想要突变必须出蜂箱,而且蜜蜂死亡速度(杂交要越快结束越好)也会比简易蜂房快很...
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...头颅也会咆哮。此时不要从正下方的开口跳下,否则区块会停止加载,凋零风暴不会死亡,直到玩家再次进入内部空间,靠近风暴核心。玩家视野上的白光闪烁到极限时,就会被传送出内部空间,凋零风暴随后死亡,掉落大量经验和一个风暴之星。[h1=补充]在战斗中玩家可能会掉出内部空间,这将给战斗带来许多麻烦。所以玩家可以提前用...
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...ta 计算剩余时间#pause 暂停所有操作#resume 继续所有操作#wp 展示所有已保存的点,当你死亡时会自动保存点 点击点可以选择前往点 删除点等操作#wp save [标签] [名字] (坐标) 保存一个点[h3=自动寻路]#goto 是bt的基本指令,他的参数如下:( []是必填参数 是可选参数 )#goto [x] [z]例如#goto 114 514 就是前往x114y514的地方,但是不限制y坐...
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...砷铅铁守卫,该实体的游荡系数为32。(无用途)每个游戏刻,如果暮初恶魂不准备死亡,且处于暴怒状态,则将暮色森林天气渲染器中的“暮初恶魂存活”(urGhastAlive)设置为true。暮初恶魂的寻路采用穿墙寻路的算法。当暮初恶魂想要移动至某一点时,将会计算坐标方向上与目标位置与该实体之间的差值,并计算与目标位置的直线距离。...
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...名称搜索附近村民交易/sethearts玩家[2] 正整数是设置目标玩家的生命上限(目标玩家死亡时失效)。/todoadd 字符/delete/get/set 字符否在屏幕右上角持续显示一些文字。/villageinfo无否获取距离玩家最近的村庄的信息,包括村民数量、有效门数量、到村庄中心的距离和声望。/worldhome[1]无是传送到世界出生点。[1] 必须在主世界才能使用这个命令,...
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...谁都可以栓(末影龙未尝试)我们面临这么一个问题,前期打龙只能赖着打(某些开死亡不掉落加作弊的疯狂tp死亡坐标)或者利用bug,但这种方法不稳定,一不小心龙就飞起来口吐芬芳。后期想要跟龙硬刚,刚是真刚的过,但装备耐久损失及其严重,在1.12.2版本的经验修补附魔很难得到。(未来的冰火传说1.15版本狂喜)所以这里给出个成...
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...oloMode预设值:false单人模式启用时,守护羽蛇每秒回复40%的生命值,地下城boss将没有死亡次数限制,地下城稀有掉落物掉落率提高,天空冒险时受到伤害降低。长期经营模式相关值:LongTermMode预设值:false5.6.4版本增加。开启后,升级XP需求会提高,各种掉落物概率会降低,宝箱出现率降低等,适合长期经营的服务器(非赛季服务器也可选...
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...回复显得不足,因此你需要多准备一些盾牌和不死图腾(如果可能)。注意:Herobrine死亡后的掉落物一定要在3秒内捡起!否则会被3秒后的闪电和TNT摧毁!而且Herobrine死亡后会召唤一个凋灵。不过对于拥有彩虹套的玩家,凋灵根本不能造成威胁。小技巧:在一个小房间召唤Herobrine,因为他不能破坏方块,关在屋子里打方便,但屋子不要太小...
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...兵的速度?  @火药?让粘土士兵身上带上火药?拿了火药的粘土士兵身上会有斑点 在死亡的时候会造成一个大概3x3x3的小爆炸?  @铁锭?让粘土士兵拥有铁做的骨骼 ?打击其他粘土士兵的时候 击飞效果增加 并消弱对方对自己的击飞效果 粘土士兵拿了铁条就不能骑马了?因为太重了….马承受不了) @金锭?让粘土士兵成为国王?抢到的粘土士...
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...力怕:[icon:health=20,点],同原版苦力怕飞翔爬行者:[icon:health=40,点],攻击力[icon:health=4,点],死亡时会爆炸,生成于蠕变所有区域翅膀爬行者:[icon:health=45,点],自爆,生成于蠕变地下蠕变牛:[icon:health=10,点],被动生物,无法繁殖,用桶接牛奶会爆炸史上最糟糕的农夫双头爬行者:[icon:health=50,点],生成于蠕变地下,速度很快魔法爬行者:[icon:health=50,点],攻击力[icon...
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...树叶会自动点燃上方生物。64个烧焦的铁-杜松树叶 (Burnt Ferrous-Juniper Leaves)破坏后获得死亡的铁-杜松树苗 (Dead Ferrous-Juniper Sapling)【emc=32】*2,烈焰粉 (Blaze Powder)【emc=307】*1,emc收益为371,收益率为579%,收益概率为4.6%,因树苗emc=32,烈焰粉emc=307,只需要一次掉落,就可完成emc原始积累,考虑到该树叶收益概率较低,且会被点燃,不做推荐。...
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...,根据饱食度计算金粒:国王,其他队友跟随萤石:使士兵发光(不会拾起)火药:死亡后原地爆炸岩浆膏:使击杀者延时爆炸糖:提升移速粘土:死后复活恶魂之泪:复活队友红石:使目标停止攻击3秒(4次使用次数)粘液球:使目标停止移动3秒(5次使用次数)羽毛:减缓掉落速度,无摔落伤害玻璃(玻璃板、玻璃瓶均可):可见隐形...
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...,同时移动速度大大提升,使得弓箭难以射中,这时候需要适当采取近身攻击。娜迦死亡后会产生爆炸的特效,然后掉落一个娜迦战利品和一些娜迦鳞片,玩家首次击败娜迦时会获得娜迦猎人成就,并解除巫妖塔的结界。也就是说,击败娜迦之后,我们就可以像巫妖塔出击了。巫妖猎人魔法地图上面头戴皇冠的骷髅头便是巫妖塔的所在地。...
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会造成黑屏原因是神秘负面BUFF日之辱蔑、视野渺茫、死亡凝视(等?)与高清修复冲突所造成的,解决方法如下。esc→选项→视频设置→性能→快速渲染   关闭快速渲染优点:可以可以享受debuff的视觉效果,增强游戏体验。缺点:像开光影一样,渣机是受不了的,可能依然存在部分黑屏问题,如:天空一条黑带修改模组配置。同样esc→...
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...sp;  如果护盾降低了,则给予20tick(1s)伤害冷却(原版)。    当玩家死亡时:       护盾值大于500时:            生命值设置为10,取消死亡。       护甲为双足飞龙/觉醒龙时:            正常死亡。    ...
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...半血后自己也会进入高压形态(强上加强)。掉落物:霸者之证、火药(阿这……)死亡时会出现类似末影龙死亡时的发光效果,还会把玩家吸过来,死亡动画结束后会产生爆炸。打法:实际上它的爆炸并不是其致命点,最致命的是它的电脑攻击。所以要在它爆炸攻击还没发动(见苦力怕词条中爆炸所需时间)的时候攻击它,在它进行爆炸...
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...haumcraftFocusUpgradeID,秘术核心升级ID,若升级冲突可以调整,默认21DeadFatigueConsumption,死亡后消耗的健康值数量,默认-200DeadGoldMedalCD,免死金牌冷却时间,单位秒,默认60DeadGoldMedalInvincibleTime,免死金牌消耗后给予的无敌时间,单位秒,默认10NearDeathCD,濒死冷却时间,单位秒,默认120,重伤后进入濒死冷却时间,冷却时间内再次进入重伤将...
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...何非零数字,您必须在先sounds.json中添加相应的条目格式:船舰ID, 空闲, 攻击, 受伤, 死亡, 结婚和结婚空闲, 击退, 拾取, 喂食, 报时船舰ID等同于生怪蛋的meta值物品meta值可以在游戏中按F3+H显示自定义音效添加步骤:将音效.ogg文件放到mod jar文件中的assets/shincolle/sounds文件夹在sounds.cfg配置文件中新增各音效机率值在mod jar文件中的assets/shincolle/s...
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...面升级特别慢,经过我的测试升到29级(当前装备需求的最高级)需要超级多的怪物死亡(怪物死亡立即获得等级经验),大约为89个克尔苏加德即71200的经验我克总竟然被用来计数,然而普通的怪物一般经验不会超过50。因此该mod需要你持久地打怪或者建造全自动刷怪塔。      第二:装备耐久低,该模组中的武器以及防具明显耐...
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...暴进化到第五阶段后会产出凋灵共生体,凋灵共生体只可通过攻击背部能量源击杀,死亡后掉落指令附魔书。第五步:制作恐怖炸弹获得指令附魔书后,可合成恐怖炸弹与升级钻石工具为命令工具,在获得了恐怖炸弹后轰炸凋灵风暴,用命令工具敲击凋灵风暴尸体中的命令方块可使它复活。当心自己也会死,记得开死亡不掉落第六步:进入...
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