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...龙骨斧的问题。降低了龙破坏方块的粒子效果以防止卡顿(可配置)。为冰火传说的物品重新添加矿物词典。可以自定义设置某个工具用什么东西修理(可配置)。可以设置某种物品对亡灵生物能造成额外伤害,类似亡灵杀手(可配置)。修复了 [TAN] 意志坚定 (Tough As Nails) 会产生多个AttackEntityEvent的问题(可配置关闭)。防止闪电...
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...接上一个装着该模组的不同版本的服务器。正是因为这一点,RandomTweaks 不会添加任何物品、方块、附魔等。[h1=所有特性] 以下特性均可通过 cfg 配置文件或游戏内的模组配置界面来开启或关闭:[h2=动物]所有羊的羊毛颜色随机出现,每种颜色出现的权重可配置;蝙蝠会掉落皮革,掉落几率可配置;村民可以用拴绳拴住;被驯服的豹猫可...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个Lib Mod,为玩家添加基于物品设计的技能槽位;你可以使用 KubeJS 或 Java代码来创建自己的技能槽位,也可以简单地将现有的物品放入槽位中,绑定相关键位并以此使用该技能(基于鼠标右键)。[h2=代码示例]以下为通过 KubeJS 创建的示例代码:// priority: 0// Server script// Make your item ca...
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...][h2=可放置的传送门方块]RandomPortals 为下界传送门、末地传送门、末地折跃门添加了物品形式,它们都可以在创造模式物品栏的 Portals 标签页找到。如果 Portals 标签页被禁用,则传送门物品可以在装饰性方块标签页找到。可以使用选择方块按键(一般是鼠标中键)选择传送门方块。[h2=末地传送门]添加了垂直、朝内的垂直的、用垂直框架生成的...
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...块硬度(默认关闭)方块破坏进度附魔强度附魔台总附魔强度马的速度马跳跃的力量物品展示框内容玩家头 ID村民职业陷阱箱显示为普通箱子 (引自 CurseForge)[ban:title_menu]
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...添加更多的星球。[h1=制作飞船包裹]要制作星际飞船包裹,使用包装机并放入指定的物品进行加工。这是一个是基础装置的例子把包裹放在右栏里,原料(指的是物品id 为 agape_space:ingredient 的物品)放在左栏。给马达通电。进度条满了以后,将鼠标移到包裹应该是这样的把包裹放到激光发射器中后发射器就会发光。放置按钮后并按下按钮,...
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...道下坠、弹道偏移、走火、炸膛、受潮、后坐力等要素应有尽有!目前共添加了 41物品(包括 2 本指导书、6 种火枪、1 门火炮、5 种机械))和 35 个进度(包括隐藏进度),并为原版火药和仙人掌添加了合成配方:目前支持简体中文和美式英语两种语言,使用CC-BY-SA协议,进行二创、移植、合作开发等请与作者联系。数据包目前是最终...
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...冰蘑菇在被破坏时掉落萤石粉,并且可用剪刀采集;配置文件中有许多自定义选项:物品ID,某些特征发生的频率,藤蔓和钟乳石、石笋,长度等;兼容任何模组添加的生物群系;头/骷髅头会在地牢箱子上生成;骷髅头会在洞穴里生成;骨头堆;不生成结构的维度黑名单;结构生成的方块白名单;在配置文件中调节发光蘑菇的亮度。[h1=下...
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...。作者计划将来提供更多导出地图的选项;通过将其绑定到快捷栏中所需或要装备的物品上,从而限制你的地图访问权限的选项。例如,在配置文件的任意位置添加 mapItemId:minecraft:compass 即可将其绑定到指南针物品上。这样,除非你的快捷栏中有指南针或装备了指南针,否则地图将无法运行。[h1=画廊][h1=常见问题][h2=如何在多人游戏中将 1.30...
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...RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武器,让怪物互相厮杀把,享受电子斗蛐蛐的乐趣~Q&AQ:看到介绍觉得很棒,但该怎么自定义这些功能?A:你可以在config/battlecorrection.cfg文件里自定义...
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...是一件乐事?如果在游玩中遇到任何问题,请在 Github 上提交 Issues。模组仅占用一个物品ID
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...t; 瞄准动作没有以前那么生动了。> 模组ID改变,若你是服主,那么需要更改相关的物品配置。      > 删除了 (传染) 生物。> 暂时移除了瞄准模糊。[h1=❔ 常见问题]1. 手机版java启动器能不能玩这个模组?答: 能,建议你关闭全局着色器,减少崩溃并提高帧数,而且会产生各种奇怪的渲染问题,模组不会根据手机启动器...
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... 允许玩家在杀死生物后概率获得相应的装饰性生物模型(Trophy):你可以在创造模式物品栏内找到所有对应原版生物的 Trophy;同样允许玩家自定义任意生物 / 物品模型的 Trophy(不论是原版的还是其它 Mod 的)及其相关细节;Trophy 默认均有概率在可调整的怪物掉落中产出(可禁用),玩家也同样可以通过添加配方 & FTB 任务 等其它方...
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...PlayerXpDrop玩家死亡后经验值掉落上限int100必须是非负数mobItemPickup怪物可以捡起地上的物品Stringdefault只有僵尸和骷髅受影响;可选值:default;always(总是捡起);never(永不捡起)mobsDropNametag命名的生物死亡后掉落命名牌booleanfalsemoveableWaterloggedBlocks含水的方块被活塞推动后仍然含水booleanfalsenoCreeperBlockBreaking禁止苦力怕爆炸破坏方块booleanfals...
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...作的增加类似钩枪设备的模组。注意此模组并非名为“フックショット”的增加同样物品的模组,两者的内容基本相同,但控制方式并不同。操作方式:A  向左发射/取消钩绳;D  向右发射/取消钩绳;W  两个方向同时发射钩绳;S  两个方向同时取消钩绳;Z  使用刀Space 燃料喷射注意:该模组与林业模组的“水罐”冲突,找...
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...p;stage, IIngredient original, IItemStack replacement);按方块 id 替换方块(用于无物品形式的方块):mods.orestages.OreStages.addReplacementById(String stage, String original, String replacement);另一种替换形式(官方页面解释为如果使用非玩家方式破坏方块,如使用机器或者爆炸,那么方块会掉落其伪装前的掉落物):mods.orestages.OreStage...
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...使用 JourneyMap/VoxelMap;[1.12.2] 渲染任务导航点图标的偏移量;[1.12.2] 更精准的物品搜集任务判定;[1.12.2] Xaero's Minimap(或 JourneyMap)任务导航点功能(这允许你在玩家进行任务时在地图上标点为玩家导航);[1.12.2] 通过世界名判断任务导航点 / 传送师使用世界名判断世界而不是 ID;[1.12.2] 传送师使用 BukkitAPI 进行传...
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...=介绍]本 OOC 为原版游戏添加了一个新的生存要素“饮水值”,饮水值会显示在玩家的物品栏上方。当玩家进行,跑、跳、攻击、游泳等动作的时候会加速消耗饮水值,保持静止不动可以降低消耗速度。玩家通过吃苹果、使用水瓶可以恢复饮水值,当饮水值低于指定值时,玩家将会受到一些列负面效果,当饮水值为0时,玩家将会扣血,并且...
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...count、meta和chance是数字,可选是否填写。chance是一个介于0和1之间的数字,对应一个物品掉落的概率(举例: "minecraft:porkchop", "minecraft:wool:5:13", "minecraft:diamond:1:0:0.75")。设置刷怪笼是否忽视刷怪条件,例如动物需要有草地,怪物周围不能有火把光源,还有个子配置防止有阳光时刷怪,不然刷出来就烧死了。随时间改...
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...每个房间可能是走廊、迷宫、藏宝室(包含铁锭、铁块、钻石、钻石块、本模组独特物品等)、陷阱(TNT、掉入虚空等)等形式。次元地牢中的房间中会生成木质次元门和铁质次元门,进入铁质次元门会前往下一个房间,进入木质次元门会返回上一个房间。在地牢中要小心巨石的凝视,当它们的眼睛睁到最大的时候,你将被传送到次元监牢...
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...的世界等模组的附属模组,像素画面参考农夫乐事模组,所有的制作材料均可联动。物品ID全部修改成了英文,并且解决了一些生物贴图错误与胡乱生成问题。新的问题反馈可以到作者主页添加QQ进行投递,感谢近来的鞭策。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...sp;       //每1000mb水浇筑至标签为"forge:dusts/emerald"的物品上(即绿宝石粉)    //获得绿宝石,什么结晶((划去    casting_basin('minecraft:emerald', 'minecraft:water', 1000)        .cast('#forge:dusts/emerald')       ...
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[h1=Revelationary JS]使用 KubeJS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft...
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...关键方块来完成任务)。可以在任务细节中设置需要被点击的关键方块,以及用什么物品来点击它(如果想设为空手右击,就把物品设为空气)。多方块txt文件存储在“config/betterquesting/resources/name.txt”。长度、宽度和高度必须在任务细节中被定义,这些值是基于你的txt文本文件布局。长度是指从上到下读取的方块,宽度是指从左到右读取...
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...目标至少6格时飞跳9格(使用技能免疫摔落)。thief(盗贼):数值决定在当主手持有物品时会试图远离玩家的距离,自然生成时装备+10%速度名为Thief's Cap黑色皮革帽,空手时攻击玩家会抢走一件物品,并获得隐身3秒(当试图偷走玩家的物品时,怪物总是不会切换成攻击状态,速度会少许的削弱),获得物品的怪物将会试图远离一段距离...
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...组,支持 Fabric 和 NeoForge。[h1=特点]按下 H 键(可自定义)来打开你正在瞄准的方块 / 物品 / 实体的 Wiki 页面(Minecraft Wiki 或相应的模组 Wiki)。按下 Alt+H 或 Opt+H 键打开你主手中物品的 Wiki 页面。添加了几个命令。在聊天中使用 [[wiki link]] 语法链接到一个 Wiki 页面。[h2=如何使用]下载本模组和前置。十字准星指向方块或实体,或在物品栏内...
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...此命令,明文版本将记录在服务器控制台中。/pigpen hand  用密码重命名持有的物品,仅限 OP 操作。/pigpen book (encode|decode)使用密码改写一本持有的书,还可以将编码书籍变成明文书籍,仅限 OP 操作。/pigpen tile (encode|decode)   改写一个方块实体,例如使用密码的符号,仅限 OP 操作。[h2=代码]如果您正在开发...
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...CA, feature, experimental[h3=潜影盒快速拆包 (shulkerBoxQuickUnpack)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能]物品状态下的潜影盒在被摧毁时,盒中的物品会自动掉落,来自 1.17。类型: 布尔值默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature, experimental[h3=铁轨不被液体破坏 (railNoBrokenByFluid)|仅MC-1.16.x的版本包含此功能]1.17 引入了含水铁轨,考虑到改动可能会比较大,...
地址:www.mcmod.cn/class/4197.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点或图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径点。路径点能帮助你找到以前到过的地点或到达特定坐标,还可选择传送。小地图可显示周围地表和地下的方块(洞穴模式)。...
地址:www.mcmod.cn/class/1701.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...troducing the "Atlas".[h1=📖 特性][h2=合成]一本 地图册 可以通过将以下物品组合来合成:绘制 / 填充 过的 地图(源地图);书;一些有黏性的东西(默认为 黏液球 / 蜂蜜瓶)。源地图的尺寸决定了地图册的尺寸。作者:谁能想到为了获得小地图,你所需要做的一切就是把地图拍(slap)到书上?[h2=扩展]将 地...
地址:www.mcmod.cn/class/7286.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站