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...物获得冻伤、反胃、疲劳、缓慢debuff,在冰上行走由于冻伤会极其缓慢并每秒失去2点生命。(时间会被强行更改为白天)  5、Anti-Gravitational Explosives反重力炸弹 使炸出来的方块处于太空中的失重状态,就这么轻飘飘地飞上半空(〜 ̄△ ̄)〜  方块会在空中停留,离地约130~170格,可用来搭建空岛。 反重力效应持续约几分钟后就...
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...(Charm Level)、魔力(Charm Mana)。以下图蓝宝石护符(Sapphire Charm)携带的“生命打击”(Life Strike)魔咒为例:    “生命打击”(Life Strike)为魔咒名称;后边“20”表示魔咒等级;“[400/400]”表示“[剩余魔力/最大魔力]”。而最后的“+”代表当多件可被触发的饰品同时拥有该魔咒时,该魔咒能否同时触发并叠加效果(Charm ...
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...凿石锹。[h1=水战]陆战讲完力(喜)我们把精力从大陆上移开,看向星辰大海。水是生命之源,现实中的不少城市都依水而建,像我们熟知的南京、武汉等,没水的还要挖人工河。从而导致了不少因水发生的战争,三国时期的赤壁之战就是一个典型的例子。Minecraft中的水战可分为河战、海战和水下战。[h2=河战]河战是指在河流、湖泊等中进...
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...,所以拿出来单独讲一下。邪恶机器人位于第二道力场后的boss房间。邪恶机器人初始生命值为50。它出现后,直接对着它来一发史莱姆榴弹,在缓慢V的效果下,它就只能站着挨打了。穿着全套的复合盔甲可以使玩家不受史莱姆榴弹的影响。先用不含氖能量的武器将其血量打到25以下,机器人的盔甲就会碎裂并增加移速,但是移速仍然威胁不...
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...     手持零件,对载具右键(载具内和载具外皆可),即可恢复载具的生命值。[h2= 3.3 人形核心]人形核心是玩家获取人形的唯一途径,在玩家得到人形核心后,手持核心对地面右键,即可获得该核心对应的战术人形。[h3= 3.3.1 人形核心的制造]现在我们回到制造室外室,那里军绿色的方块就是人形制造机。右击点击该方块,就...
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...“生成 暮初恶魂”9个方块内时,该方块将消失,同时暮初恶魂在该方块位置生成。生命值:[icon:health=250,点]追踪范围:128格判定箱:宽度:14格;高度:18格击退抗性:100%掉落经验:317 XP[h1=战利品]物品掉落数量抢夺影响掉落概率砷铅铁1~3每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取4次炽热之泪1~5每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取2次暮初恶魂...
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...玩家血量低于一半,则将winters这一药水效果时间变为0且赋予玩家冻结,抗性提升2,生命恢复2五秒钟,并将[xiufu]值变为0;若盔甲的名为[xiufu]的nbt的值为1,则赋予玩家21600秒的该药水效果(并将[xiufu]这一nbt的值修改为2);若玩家修复盔甲,则将[xiufu]的值变为1。(有些奇怪,winters这个药水效果在这个词条里的作用是什么?貌似没有任何起实际...
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...加10层上限,在面对强大的敌人时,每次攻击会消耗10层印记使你的攻击附带目标最大生命15%的基础伤害。东山再起为在主手时,当使用者受到伤害时会根据属性等级给予使用者生命恢复效果。优点:每一个特性都极为好用。适合作为顶端或者附件。第五个:来自工匠匠心的格莱特。特性为噬魂:该器械会在一次次击杀敌人后变得刚加强大...
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...true才能生效)    B:difficultyScalingBoneMeal=true    # 低生命值/饥饿值带来的负面效果,随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)    B:difficultyScalingEffects=true    # 生命恢复速度随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效) &nb...
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...龙息在末影水晶存在期间不会消失,末影水晶存在时能够使心魔如同末影龙一般恢复生命值。(值得注意的是,末影水晶被摧毁时会正常爆炸,并且摧毁方块,建议选择合适的战斗场地)    战胜“心魔”后,将会掉落一个神圣法球,如果你已经解锁了此前全部的研究,那么当你拾取了神圣法球并且其位于你的物品栏而非其他模组添...
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...30.3香橼30.3柚子50.3橙子30.5柠檬21食用所需时间减半西柚60.4樱桃30.3红心果40.6给予2.5秒生命恢复效果注:苹果为原版食物,故不在此列出。[h1=果树特性]树叶有普通、开花、结果三个阶段。受随机刻影响,在三个阶段间循环。右键结果的树叶,可以采集果实。成熟后的果实一段时间未被采收,会变成物品自动掉落。果树树叶对物品没有碰撞体...
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...完善。也欢迎适当吐槽#死亡时掉落的基础经验(base)#计算公式:【基础+额外*玩家生命等级】,下文带有(base/scale)的词条同此计算公式。#公式来源CF原文:base + scale*level#Range: > 0basediehpexplost = 30#死亡时降低的基础生命等级(base)#Range: > 0basediehplevellost = 0#杀死一个生物时获取的Hp-exp经验(base)#Hp-exp经验是根据被击杀生物的生命值...
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...手持这两类物品右键给予士兵。海军陆战队士兵在受伤后会主动消耗食物为自己恢复生命值,根据补充的饱食度提供生命值,可食用低至原版的腐肉、高至无尽贪婪的超级煲。海军陆战队士兵在电影原型中身着战术套装,持有M56智能枪和喷火武器。在7.0.0.81版本中,海军陆战队士兵武器的概率被修改,初始武器多为手枪,少数为其他枪械,...
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...极维生指环遭受到持续且高频的致死攻击;无论死亡是否掉落,携带了足够暮色森林生命护符的玩家遭受到超高频率的斩杀攻击(代指设置死亡等,并非真的就是斩杀攻击),并且此时触发了生命护符等情况,此时玩家无法使用聊天栏,尝试发言或者使用指令,左下角聊天栏会提示:Cannot send chat message,即“无法发送聊天信息”,即禁言。...
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...0火力(含舰载机)。伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。中毒:每一级-25%装甲。生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)跳跃提升:每一级+2.0射程。失明:-24.0射程。瞬间伤害:每一级能造成无视装甲的约3×2的等级次方+等...
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...)Leeching (吸血)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。按杀死生物的最大生命恢复使用者的血量。Ⅰ级按最大生命值的40%治疗,Ⅱ级按最大生命值的60%治疗,,Ⅲ级按最大生命值的80%治疗。六、Levitation Shot(漂浮射击)Levitation Shot(漂浮射击)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。箭命中的目标施加飘浮效果。七、Ove...
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...    起床会大量消耗你的饥饿值,并会获得一段时间的缓慢[译者:同时会获得生命恢复]    如果玩家过于饥饿则无法入睡全局睡眠设置    (默认关闭)可以ban睡眠和设置重生点。1.18.2可以设置白天睡眠跳过白天直接到夜晚。stack size物品堆叠全局堆叠设置    食物根据提供的饥饿值减少堆叠数,这使得汤也可以被...
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...加攻速。(最大层数为附魔等级+2,每层5%,持续时间为2.5+附魔等级秒)3,lifesteal(生命偷取):每隔一段时间从附近的敌人身上偷取生命值。(影响范围2+附魔等级格方块,回复生命值为敌人数量+附魔等级,造成1群体魔法伤害,冷却时间15-附魔等级秒)4,combo(落雷连击):短时间内连续攻击会劈下闪电。(需要叠层10-附魔等级层数,...
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...tributes(属性修改)]#Health will be multiplied by 1 + difficulty*0.016*x. Set to 0 to disable(怪物的生命值=1+难度×0.008x下行血量增长系数)#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308"Health Increase Multiplier" = 1.0(血量增长系数)(系数为0时,怪物的血量将不随难度变化)#Health will be multiplied by at maximum this. Set to 0 means no limit(血量增长总上限=原血量×上限系数。...
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...为前期的食物Xnet功能强大,很适合用来做一些产线多食用不同的食物,可以增加最大生命值压缩空间可以用于打包一些多方块结构[h1=中期]中期包括应用能源2、热力膨胀、核电工艺、极限反应堆、模块化机器[h2=应用能源2]唯一真神毕业最低要求:16384k存储元件、物质聚合器、奇点可解锁模组:龙之研究(需要极限反应堆和环境科技)多做...
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...享受同种buff):跳跃提升3+速度2+力量1+抗性提升2+拳力增强骑士人:力量1+拳力增强4+生命恢复1+急迫2假面骑士XX头盔、胸甲、腿甲均为初代头盔、胸甲、腿甲+Ridol核心(击杀修卡战斗员获得)合成腰带武器:Ridol棒(1.6攻速,7伤害)X:跳跃提升2+速度3+力量1+拳力提升1+生命恢复2Amazon(昭和萌物,不是粽子)Amazon头盔、胸甲、腿甲均为初代...
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...(心情等级)提升1等级,给予抗性提升II、伤害吸收I 15s冷静:消耗300活力;给予生命恢复 8s营养补给:消耗400活力;给予饱和II、缓慢I 6s,生命提升I 12s机不可失:消耗400活力;给予抗性提升I 5s,生命恢复 10s倾其所有:消耗400活力;给予速度提升、力量I 5s末脚:消耗400活力;给予速度提升IV、力量IV 5s全身全...
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...修复了玩家数据包导致的死亡不同步问题。        //由于玩家的生命值被降低,预期的生命值与数据包不匹配,导致玩家在客户端死亡而在服务器端没有死亡        B:"Health Desync Patch (Vanilla)"=true        # Adds a config defined blacklist for the Hungry Farmer perk        //为 "...
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...的增加你的护具在它们眼中会慢慢变得脆弱,不要轻易与它们战斗。僵尸基本属性:生命值默认22点生成时会随机生命值。护甲值默认2点生成时会随机装备护甲。移速默认0.90点生成时会随机移速值。攻击力默认3点生成时会随机装备武器。僵尸能够透视5格直视64格方块,能飞越方块,召唤复制同伴,使用盾,破坏方块,不惧阳光,能够禁锢...
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...甘蔗。橡胶走橡胶树需要繁杂的过程,你需要大量的草/小麦/树苗制作植物球,最终生命灌注,也可以通过杂交甘蔗出橡胶甘蔗,但甘蔗也要生命灌注,虽然用别的植物也能杂交出,但是甘蔗概率最高。氧化出脱水仙人掌→注水→获得刺。黑色染料如果群系合适可以走墨囊,但大多数情况应该都是花肥出黑花,记得骨粉+花瓣+剪刀。雪球通...
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...时间参数等级参数糖速度30闪烁的西瓜片力量30急迫30急迫30苹果瞬间治疗00瞬间治疗00生命提升30速度40治疗10恶魂之泪生命恢复30煤炭失明10伤害吸收50伤害吸收30发酵蛛眼夜视40隐身10中毒20凋零00速度30羽毛跳跃提升30急迫30虚弱10金胡萝卜力量30小麦种子瞬间伤害00急迫30生命提升30生命提升30小麦瞬间治疗00夜视30生命提升30金锭力量40燧石瞬间伤...
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...不同的营养值,低于15的某种营养值会导致debuff,高于80的会提供buff增益(例如额外生命值)。时间推移和死亡都会降低营养值,但是复活时营养值不会低于15。你可以在你的物品栏页面按下胡萝卜按钮查看你的营养状态。Q:为什么我不能恢复生命值/为什么我生命值上限减少了?A:详见游戏内任务第一章,在大部分维度内呼吸回血被禁止...
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...意到你的HUD与你在原版中非常不同。本节将引导您通过 TFC+ HUD 的各种栏和菜单。[h3=生命值]第一个与原版完全不同的是生命值条。在 TFC+中,血量以红色条表示,而不是红心。你一开始的最大 HP 是 1000,这取决于各种因素,如营养和 XP 等级。只要你的饥饿值在 25% 以上,HP就会慢慢恢复。即使吃饱了,你也不能很快痊愈。浸泡在温泉中或使...
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...Fish,即带有标签listAllfishraw的物品,在默认配置文件中,部分具有掠食行为的生物在生命值低于90%时,会主动掠食可掉落自己食性物品的生物。下方还有,甲壳类动物与相似的生物的生肉Crustaceans and similar,此类生物已经被教程作者列入泛节肢动物门这一次级分类。食性下方为繁殖方式Breeding,不同的生物繁殖方式不同,如水母类掉落浮浪...
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...nableHungerBar =#为true时使用群峦风格的饱食度条。enableHealthBar =#为true时使用群峦风格的生命值条。enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在按住shift时可以使用锄头查看耕地的理化数据。showHoeOverlaysInInfoMods =#为true时,可以在不使用锄头的情况下用ja...
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