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...强;新的天境洞穴生成;加入了全新的飞镖及对应的吹箭筒;优化了天境生物群系的着色;大量对于天境生物、方块的模型、名称及纹理的改进与优化;例如,女武神现在更加符合她们在天境故事设定中的样子;新的生物群系:黄金森林、冰封森林、瘟疫之地……[h1=画廊][ban:title_menu]
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...存利用率,减少数据传递与显存负载,并且由于弃用了固定渲染管线,需要自定义的着色,作者已提供了一个最简要的,因为并不太会写着色,如果大家有效果更好的还望能分享出来。
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...ackbox(CRMC 开发中的一款渲染库)内置;移植 World Edit(扁平化实现后);彩色光照、着色、Canvas 移植;分离加载区块;更多模型格式;远平面2;更好的传送门;更多的实体 API;Vulkan 移植;游戏内文件管理;OpenGL 包装;Cubic Chunks;JAOPCA 系统内置;Photon;[h1=开发团队]目前该项目仅有一名常驻开发者和两名临时开发者,极度缺乏人...
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...每秒不应运行 20 次的事情;OptiNotFine: 能够知道用户是否安装了 OptiFine、是否加载了着色以及强制关闭快速渲染。[h1=如何将它集成到我的项目中]一个简单的过程,需要涉及到修改 Gradle 构建脚本,操作详情
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...块将按原样重新出现。[h1=📷 画廊][h1=💡 FAQ]Q:为何我不显示洞穴的纹理?A:纹理与着色不兼容,这种情况下只能依靠粒子效果来判断位置。Q:如何配置本模组?A:模组有三种不同类型的配置,取决于它们提供的设置种类:客户端、通用和服务。客户端和通用配置位于 /.minecraft/config/ 中,分别命名为 -client.toml 和 
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...p;使用时间操纵后恢复到正常所需时间(单位:tick).[h2=渲染]desaturate - 启用去饱和度着色,使游戏画面变为黑白效果overlay_tooltip - 在屏幕上添加模组的工具提示叠加层。overlay_tooltip_position - 确定将在屏幕的哪个角渲染叠加层。overlay_background - 叠加层背景overlay_background_color - 叠加层的背景颜色overlay_tooltip_offsetX - 叠加层X轴偏移量over...
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...物品的掉落音效。[h1=已知问题]在使用中高渲染质量游玩时,本模组会使用自定义的着色来获取更好的光束和火花粒子的显示效果。不幸的是,通行的光影包模组(如 Iris)并不支持来自模组的自定义着色,并会将其禁用。为了确保兼容性,本模组将在你使用光影包时自动将渲染质量降为低,此时,你使用的光影包将决定模组的光束...
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Mirror 是一个迷你渲染库,可以更轻松地处理着色,粒子,块模型,资源等。是弹幕核心、Improbable Plot Machine 和 The Ritual of Chess 的前置模组。
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...药水和随机属性的法杖,提供给玩家使用。[h1=注意事项]法术形态自身使用了特殊的着色,用来渲染形态和彩色光源,不保证对其他渲染模组的兼容性,如果发现兼容问题请反馈至github、交流群或者模组页中。兼容光影模组Oculus。目前主要更新1.18.2的forge版本,1.16.5版本如果没有出现重大bug,则不再更新。
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...标是对 1.7.10 进行彻底的渲染大修,使用更现代和优化的 GL 使用、改进的 FPS 和现代着色支持。[h2=模组特点]多线程区块渲染(由高版本 Sodium 引入)来自 ArchaicFix 的各种图形增强功能NotFine 的剔除和渲染改进功能齐全的 GLStateManagerHUD 缓存 [将 HUD 渲染限制为 20fps]批处理字体渲染[h2=即将推出]着色 - (非官方)向后移植的 Iris/OculusMCPatche...
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一个类似于 CCL 的渲染库。用于 GUI、粒子、着色、渲染的 API 支持。是Multiblocked 1.16.5+的前置模组。现在GTM格雷科技现代版已内置本模组不再需要额外安装该前置。
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...简单的库,方便 Mod 作者们给他们的 Mod 添加有意思的视觉特效。它可以显著简化 MC 着色的使用。请在 Github 上查看该 Mod 的文档。[h1=相关问答]它可以代替[OF] 高清修复吗?不可以。高清修复的着色比这个库支持的要复杂得多;关于此内容正在开发的可选方案,你可以查看Canvas渲染项目。它会带回超级机密设置(Super Secret Settings)吗...
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夜间模式无处不在使用 1.18 我的世界的内置着色将任何 GUI 的纹理转换为深色模式。它可以在游戏中的任何 GUI 中工作,同时还会尝试修改文本颜色,使它在夜间模式下不难阅读。该模组目前提供 3 种黑暗模式以满足你的需求,可以通过单击左下角的按钮轻松更改:你可以通过修改“darkmodeeverywhereshaders.json”并使用类似于 Open Loader 一样的...
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...容性和对 ShadersMod / OptiFine 光影包的兼容性,这使其成为想要同时使用多个模组和着色包来自定义其 Minecraft 体验的玩家的绝佳选择。[h2=特性]性能提升:当与诸如铷之类的优化模组搭配时,OCD 应该能充分利用你的显卡;模组兼容性: OCD 应尽最大努力与模组环境兼容;向后兼容性:所有现有的 ShadersMod / OptiFine 光影包应该能直接应用...
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...卡性能较差的设备不一定有较好表现,具体需要自行测试。模组版本0.4版本开始使用着色辅助计算遮挡,性能和剔除表现更好。0.4之前版本的性能表现较差。0.4版本后更换实体方块Mixin方式,不再与可视性能侦测(Observable)冲突。[h1=功能表现]此模组被设计用来缓解整合包中,发展后期方块与实体过多降低渲染效率的问题。可以跳过被非透...
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[h1=模组功能]该模组移除了阴影,且几乎不影响帧率。同时这个模组并不是一个着色,所以兼容性良好。你也可以在 设置->视频设置->Shading Settings 或是在 Mod Menu 中 Mods->Simply No Shading->Configure 中开关阴影(方块、实体、流体)。简单的讲,模组所指的阴影是根据你的位置,为材质附着的一层阴影纹理,原版的平滑光照是在两个不...
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...觉增强模组共用。[h2=🎨 预设和客制化]也许并不是每个人都想修改设置。作者为常见着色提供了预设,使其比以往任何时候都更容易实现令人惊叹的云层景观。当然,如果玩家创意十足,也可以去创建自己的预设。[h2=⚡ 优化的性能表现]性能问题?作者帮你搞定了!广泛的测试表明,Better Clouds 对性能几乎没有影响,在某些情况下,它甚...
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[h1=关于]Blue's Dynamic Lights,一款用作装饰性的简单动态光源模组,使用原版的着色来实现动态光源。[h1=画廊]给你的世界带来了光!为这些光源增加色彩!更多的动态光源![h1=注意]该模组目前只能在 Forge上加载,且仅用于客户端。兼容Optifine,但由于游戏运行时渲染方式的不同并不提供光影支持。[ban:title_menu]
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...Valkyrie 拥有一个与 GPU 真正支持一样大的纹理图集;彩云:体验由升起和落下的太阳着色的云朵的空灵之美,并带有瓦尔基里的彩色云彩功能;独立云渲染距离:获得独立自定义云渲染距离的能力,使其能够超出地形渲染距离;现代图标和徽标:默认情况下,Valkyrie 将主菜单徽标更改为较新的徽标以及窗口图标;窗口定制:使用 Valkyrie 个性...
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...️ 纹理包兼容。所有草皮都使用原版纹理,这意味着资源包默认兼容。☀️ 着色 PBR 兼容性。是否正在使用带有 PBR 的纹理包?草皮也会有!⚙️地图兼容性(在 Xaero 或 FTB 等地图和小地图上正确着色)🧟 控制生物生成。生物不能在草皮上中生成,因此可以以美观的方式控制其生成。[h1=画廊]
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一个Psi的拓展,添加了更多的着色和与着色相关的术式:内容列表(译自作者,非官方翻译,原文见Curseforge):添加的着色:十六种着色的霓虹版本,颜色变动更频繁,偶尔会闪烁。时钟着色,随着一天的时间变化改变颜色。摇滚着色,得名于《地心引力》中的“Psi Rockin”随机着色,随机变化颜色。葡萄味着色,在深浅...
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...;各种帮助类和实用工具;一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;很多的着色;纹理加载的执行方法;默认情况下,允许用基于亮度的梯度对纹理进行重新着色;一些我们模组中常用的属性;一个允许应用于实体的自定义火焰效果的系统;一个共同作用于高级视觉特效(VFX)的普通和深度缓存区。作者称,除作者团队以外...
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...组的 Fabric 和 Forge 版本。[h1=优化措施]Seaborgium 实现了一个简单的缓存,用于存储每个着色程序的统一变量的位置。当 GLStateManager 首次调用 glGetUniformLocation 时,Seaborgium 会检查是否对所请求的统一变量有缓存的位置信息。如果有,它会返回缓存的位置,而不会调用 glGetUniformLocation。如果没有,它会调用 glGetUniformLocation,并将结果存储在缓...
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...“波追踪”指的是“全音频路径追踪”,包括空气吸收、反射、漫射、遮罩等,这与着色中的路径追踪非常相似。你可能会认为这对性能来说太糟糕了,尤其是因为《我的世界》使用的音频系统在默认情况下不支持它,所以不能使用 GPU 之类的工具来加速它——在某种程度上来说你是对的。本模组之所以能在没有好硬件的情况下获得如此...
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‼本模组在运行较慢的硬件上可能会导致性能问题。‼一些着色可能对光敏人群不太友好。‼[h1=概述]一个为游戏添加了在 1.9 版本被移除的 Super Secret Setting 功能的轻量级模组,功能与其在旧版本上的表现一样。[h1=功能]在设置界面会出现一个新按钮。当被点击时会像 1.8 版本那样播放随机的声效,如果玩家正在游戏中,点击该按钮后还会...
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...[h2=兼容性]Distant Horizons:Blendium 与 Distant Horizons 的 LOD 区块完美混合。Iris:Blendium 有着色包预设,可将 Distant Horizo​​ns 与 Iris 着色包结合使用。目前支持 Distant Horizo​​ns 的 LOD 亮度、饱和度设置,还有针对 Distant Horizo​​ns 的水反射颜色着色修改。未安装 Iris 时,将使用配置文件中着色包“无”的选项(即 "(off)" 这一项...
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...响越大,它们的追踪半径也越大早期监守者;事件期间将触发使你的视野极度黑暗的着色;蘑菇在事件期间将为你照亮前路;事件在黎明时自动结束。[h2=事件生物][h3=Blind]或许曾是人类的它们献出了自己的视野与意志,成为了一具具高大的行尸走肉。有谣传说它们为取得 Screecher 的饶恕献上了眼球;本质上与僵尸相似;在日光下不会燃烧...
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...组,你可以阻止/替换完整的消息亦或是某些单词。这方面的一些例子包括给你的 IGN 着色;当有人给你发消息就通知,或者如果你在录屏/录音时,屏蔽敏感消息。最好的功能可能是聊天标签,你现在可以把你的消息分类到不同的标签中。另一个功能是全屏显示收到的消息。有用之处在于当你想看到特定的消息是一个人。每条消息前还附带...
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...使用本模组。Quilted Fabric API / QSLSatin APICloth Config API 请确保你安装了正确的版本![h1=着色/渲染模组 兼容]这个模组兼容如OptiFine、Iris、Sodium等模组。[h1=配置选项]这个模组有可配置的选项!游戏内激活滤镜效果需要按下 F7,但是这些效果在安装模组菜单后可以配置。[h2=例如]Fisheye Zoom:将屏幕放大,值越大屏幕放大效果越明显;Fisheye Scale...
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...大大降低了能耗;无线接入的新纹理,以及使用染色或其他模组的类似功能为它们着色;所有其他剩余方块和物品的新纹理;使用石英切割刀重命名无线接入;添加与 [TOP] 检测的完全兼容性,以及将 WAILA + TOP 信息与基础 AE2 统一起来;将高级压印添加到压印的JEI列表中,这意味着按“U”将调出相应的配方; 允许高级压印使用名...
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