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...bsp; # 机叠加层的渲染颜色        # 16777215(在16进制中是0xFFFFFF)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微蓝色(默认)。        I:defaultPaintingColor=13819135        # 机和GUI以及其他叠加层的渲染颜色        # 16777215(0xFFFFFF)为不着色(...
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...;: true,  //Whether the red shader is enabled. Set this to false to disable the shader.//是否启用红色着色。将此设置为 false 以禁用着色。(这就是使屏幕变红的真正来源,关掉的话特别清爽,不关屏幕一片红,动态光源也变红,真·绯红之月)  "enableShader": true,  //Whether or not the moon should have a red-tinted texture during a crimson moon.//在深红色的...
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...OverworldBiomes类中。最后创建一个Biome.BiomeBuilder()来配置特殊的属性,比如群系粒子,着色,声音等,并调用build()方法构造一个Biome。接下来我们应该创建一个ResourceKey作为我们创建的群系的资源路径(ResourceLocation,可以简单理解为对应物件的id),供数据生成以及代码中的调用该群系。要创造一个ResourceKey,我们需要使用...
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...议关闭)。#Enables custom shaderscustomShadersEnabled = false//是否启用自定义着色(如全息瞄具内准心发光)。在oculus 、BSL光影下,关闭实体阴影。(光影内设置和oculus设置都得关) 关闭本config内自定义着色与镜内放大即可完成对oculus在使用BSL光影下对本MOD的兼容(实测有效)以下为完成设置后使用BSL光影下武的效果。
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...子?    B:particles=true        # 是否为醉酒/出血效果使用 GLSL 着色?    B:postprocessingShaders=false        # 是否使用原版代码渲染 CCTV 相机而不是像 Optifine 等 mod 可能注入的代码?    B:useVanillaCameraRendering=true        # 是否在荒地/烧焦生物群系中渲染雾?    B:wastela...
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...如果同时使用 FastCraft 和 OptiFine,建议的配置是:高清修复 D6 + 快速工艺 1.23:不支持着色,但已发现提供更好的性能。快速工艺 E7 + 快速工艺 1.25:支持着色,但性能可能更差。[h1=渲染大幅修改的模组关系]与其他类型的优化模组不同,渲染大幅修改模组通常无法共存,因为它们各自以不同的方式劫持渲染。下图显示了主要渲染大幅...
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...图配置和高清地图配置。shaders.txt文件汉化版本:3.7-beta-4## 该文件包含默认标准着色定义。这个文件的内容会在升级过程中被替换和更新,所以新的或更新的着色定义应该在custom-shaders.txt文件中进行。#着色:  # 默认着色 - 如果未指定或无效着色时使用  - 类别:org.dynmap.hdmap.TexturePackHDShader&n...
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...意:禁用游戏内配置中的bloom以提高性能[/size][/align][align=center][size=3]注意2:禁用所有着色以增强与optifine着色的兼容性[/size][/align][align=center][align=center][size=3]关于炮台:[/size][/align][align=center][size=3]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在...
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...8 Mipmaps :4 各向异性过滤:1 抗锯齿:0 多纹理:false 着色:null OpenGlsion:4.6.0 - Build 30.0.101.1003 OpenGlRenderer :Intel(R) UHD Graphics OpenGl供应商:Intel CpuCount:16[/spoiler]
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...lign=center]注意:禁用游戏内配置中的bloom以提高性能[/align][align=center]注意2:禁用所有着色以增强与optifine着色的兼容性[/align][align=center][align=center]关于炮台:[/align][align=center]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难...
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...方块混合在一起时,会有一个平滑的表面。 否Thin 只给下面的方块的顶部着色。用于雪、铁轨、压力板。 否Slab 半方块。 否Stair 渲染一个阶梯方块。 否Rod 一个更细的方块,用于栅栏和墙壁。 否Wire 地面上的小点,用于绊脚石和红石。 否Head 较小的方块,也用于锅、腌...
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...p:4 各向异性过滤:1 抗锯齿:0 多重纹理:false 着色:null OpenGlVersion:4.6.0 NVIDIA 388.73 OpenGlRenderer:GeForce GT 705 / PCIe / SSE2 OpenGlVendor:NVIDIA Corporation CpuCount:4 [09:37:50] [客户端线程/信息]:[net.minecraft.init.Bootstrap:func_179870_a:553]:#@!@#Game崩溃!崩溃报告保存到:...
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...。使用GL 1.3纹理合成。使用framebuffer对象,因为支持OpenGL 3.0并支持单独混合。着色可用,因为支持OpenGL 2.1。VBO可用,因为支持OpenGL 1.5。 使用VBO:是的 是修改:绝对; 客户品牌更改为'fml, forge ' 类型:客户端(map_client.txt) 资源包:vanilla,file / Default3DMedium1.13.zip 当前语言:简体中文(中国) ...
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...ediary.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.ShadowRenderer.renderEntities(ShadowRenderer.java:582) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.ShadowRenderer.renderShadows(ShadowRenderer.java:463) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.newshader.NewWorldRenderingPipeline.renderShadows(NewWorldRenderingPipeline.java:629) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.ja...
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...者[/td][td]学分[/td][/tr][tr][td][align=right]37[/align][/td][td]shader[/td][td]光影[/td][td]扫描/着色/焊光/底子[/td][/tr][/table][page]TC 神秘时代相关译词[table=98%][tr][td=72]编号[/td][td=272]英文原名[/td][td=230]中文译名[/td][td=222]错误示范[/td][/tr][tr][td][align=right]1[/align][/td][td]vis[/td][td]魔力(通常不翻译)[/td][td]可见光/频率/光波/波[/td][/tr][tr][td][align...
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...nt="]删除了未完成的盔甲与背包[/font][/color][*][color=#333333][font="]默认关闭世界着色与屏幕着色[/font][/color][*][font="][color=#333333]减少[/color][color=#000000]帕金森[/color][color=#333333]开镜抖动[/color][/font][/list][url=https://share.weiyun.com/r281ASFz][img]https://www.mcmod.cn/pages/tools/achievements/images/achievements/373864_pbbgQGHX.png[/img][/url]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13918-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... 创建: 512x256x4 我的世界:纹理/图集/shulker_boxes.png-图集[12:40:22] [渲染线程/WARN]:着色rendertype_entity_translucent_emissive在指定的着色程序中找不到名为 Sampler2 的采样。[12:40:22] [渲染线程/信息]: 创建: 256x256x0 我的世界:纹理/图集/粒子.png图集[12:40:22] [渲染线程/信息]: 创建: 256x256x0 我的世界:纹理/地图集/绘画.png-图集[12:40...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14810-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
之前使用的1.192的光影,使用fabric的sodium{镁}和lris{钠}但1.20.1的钠似乎没有适配版本请问有相关的适配光影着色吗?目前使用的是openfin但无法使用大部分mods
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