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...s = true[rendering]    #将此设置为 "false",以禁止在模组的某些渲染中使用着色。(需要重新启动游戏)    shaders = true    #将此设置为 "false",以禁用在查看与某方块(魔力发射、植物魔法花等)绑定的块时显示彩色线框。    boundBlockWireframe = true    #将此设置为 "false",以禁止在玩家...
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注册名: rpsideas:ebony_axe

弹夹:3Psi金属斧的升级版,当用斧破坏方块后使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。在主手时:攻击速度:1伤害:[icon:health=9,点]
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注册名: rpsideas:ebony_hoe

Psi金属锄的升级版,锄地时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。攻击速度:4攻击伤害:1
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注册名: rpsideas:ebony_shears

Psi金属剪刀的升级版,剪东西或薅羊毛时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。
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注册名: rpsideas:ivory_axe

Psi金属斧的升级版,挖掘时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。攻击速度:0.9攻击伤害:9
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(游戏设定) 颜色 - Psi
对术式:以及施法时的粒子效果,构造方块和构造光线等术式产物的颜色,不安装着色的CAD机体默认为蓝色。对CAD:决定CAD的3D模型上部分区域显示的光效颜色。    例:一个安装了创造模式着色的CAD与其构造出的方块:
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注册名: rpsideas:ebony_shield

Psi金属盾的升级版,带有由CAD着色决定的光效,防御时触发所选术式,可使用Psi能量回复耐久。
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注册名: rpsideas:ebony_shovel

Psi金属锹的升级版,挖掘时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。攻击速度:1攻击伤害:4.5
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注册名: rpsideas:ivory_hoe

Psi金属锄的升级版,锄地时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。攻击速度:4攻击伤害:1
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该类型的方块为分组类型的隔音板,颜色为灰色。注:拥有半透明材质的灰色隔音板组件可能会在某些着色下显示异常。
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注册名: rpsideas:ivory_shovel

Psi金属锹的升级版,挖掘时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。攻击速度:1攻击伤害:4.5
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注册名: rpsideas:ivory_shears

Psi金属剪刀的升级版,剪东西或薅羊毛时触发选中术式。带有由当前背包内CAD机体着色决定的光效。
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注册名: twilightopia:neon_illusion

使得玩家的视野模糊成亮闪闪的彩色光点,可由彩虹迷翼的攻击造成。使用Minecraft内置Shader(参见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8中的Art着色)
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注册名: wearables:wearable_colouriser

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注册名: psionicolor:cad_colorizer_random

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色这种着色的颜色会缓慢地随机变化。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_indicator

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色融合两种着色的颜色,实际效果为当玩家的PSI能量流失时变为其中的第二种(合成时靠下的)颜色。(注:不能使用自己作为合成材料)
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_fire

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色在红黄两色间不断变换。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_hybrid

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色融合两种着色的颜色,实际效果为两种着色效果之间快速交替互换。(注:不能使用自己或其他复杂的着色作为合成材料。)
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_rockin

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色会在红黄蓝三色之间有节奏地切换真的很有节奏!。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_grape

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色在紫色和之间一边闪烁一边渐变互换,给人葡萄味汽水一般的感觉。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_clock

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色这种着色的颜色会随着一天中的时间变化而变化。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_rainbow

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色隐藏物品,没有合成方式也不会在创造模式物品栏和JEI出现,会以极快的速度在十六种颜色间循环切换。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_configurable

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色颜色可被本模组添加的术式配置的着色
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_lemon_lime

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色会在黄绿之间闪烁变换颜色虽然名字叫柠檬酸橙,合成材料却是毒马铃薯...。
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注册名: psionicolor:cad_colorizer_triggered

矿物词典: psi:components, materialis:psi_colorizers, psi:colorizers

部件类型:着色融合两种着色的颜色,实际效果为当玩家施法时变为其中的第二种(合成时靠下的)颜色,并缓慢恢复。(注:不能使用自己作为合成材料)
地址:www.mcmod.cn/item/576087.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,中间CAD组装面板,五个空槽自左到右,上到下分别是:核心、机体、弹夹、电池、着色上部,右侧属性面板,当我们将CAD部件放入装配后,它会显示此时的部件组装成的CAD的属性下部,物品栏和装备栏一个CAD的属性包括以下几个内容效率:魔法利用率(当效率过低时将会消耗更多的魔法资源)强度:可支持的魔法威能数值复杂度:可...
地址:www.mcmod.cn/post/374.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ne = f22aCreativeTabIconTank = merkava_mk4CreativeTabIconVehicle = mk15DisableShader = false   #禁用着色DefaultExplosionParticle = false   #默认爆炸离子AliveTimeOfCartridge = 200  #炮弹的有效时间;HitMarkColor = Alpha, Red, Green, Blue  #这条在默认设置中在开头有";",所以不会生效,只起说明作用,下一条才是真正的设置。HitMarkColor = 255, 255, 0, 0&n...
地址:www.mcmod.cn/post/1024.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...则物品的工具提示配色将不再闪烁。[L:70] D:resolution=2.0——允许范围 [0.0, 5.0]调整碎片着色的分辨率级别,更高的数值将会带来更好的视觉效果,同时也会提高 GPU 占用率。[L:74] S:terminalRootPath=gregtech/terminal修改 .minecraft/config/ 下的终端相关配置文件的根目录,所有的终端配置(包括主题样式、物品指南、图片等)都会存储在其中。[L:78] B:too...
地址:www.mcmod.cn/post/3237.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...t;,"default": "minecraft:blacksmith"},// 如果相机实体具有指定的特征,则应用着色,并在当前相机实体不具有该特征时将其删除。// 需要将 enablePlayerShaders 设置为 true 才能使用此功能。"shaderLocationsMap": {"color_blind": "minecraft:shaders/post/desaturate.json"},// playerRendererBlacklist 的选项// 如果存在某些模组,则允...
地址:www.mcmod.cn/post/3104.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...alette](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用优化过后的变体替换原始的哈希着色板(该着色板将小范围的整数从区块数据映射到方块中)。[h4=mixin.chunk.section_update_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将要发送给玩家的区块更新集合替换为哈希集。 哈希集比数组集快得多,这可以减少执行大型填充命令时的延迟尖峰。[h4...
地址:www.mcmod.cn/post/1571.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站