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...nbsp;   commands.whitelist.usage=/whitelist commands.xp.usage=/xp [玩家] 或 /xp L [玩家]commands.weather.clear=更换到无天气commands.weather.rain=更换到下雨天commands.weather.thunder=更换到雷雨天gameMode.adventure=冒险模式gameMode.changed=您的游戏模式已更新gameMode.creative=创造模式gameMode.hardcore=极限模式!gameMode.sur...
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...钢大量制作动能水晶,用于黄金屋架构为装备镀金。钻石花生成钻石,可以放入魔法经验提取器大量制作经验碎片。铂金蕨生成铂锭,可以放入造币机大量制作铂币获得金钱。棉花是制作保冷袋/珠宝袋/背包补丁的关键材料。萤光草/红石麦有效降低挖矿需求,按需种植即可。枫树树苗是获取枫糖的唯一来源。 裁缝相关玩家在游戏初期就...
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事先说明,本整合根据其他生存游戏的经验坚决不做保姆级任务指引,故作者仅告知百科难以查到的信息和整合特色魔改,本整合的目的之一也是发掘好玩的冷门模组,若教程信息有不全,请提醒作者。1.开局       初始物品只有只有一本书(七日杀)和一些物资(GUNSRPG),打开书才能解锁里面的配方,虽然这些配方可以在JEI...
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...本文推荐给刚入坑的萌新,以及想要更快度过前期的玩家们食用。总结了自己玩ic2的经验,若有问题与不足,还请在评论区里指出。 当你初次进入世界时,最开始的发展依旧和原版一样——要致富,先撸树(最好是橡树),撸完树后记得把树苗捎上,然后再去挖几块石头,做出石镐、石铲、石锄以及熔炉(这几样都很有用)。 当你...
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...文中所有的角度均是从服主的角度出发,请谨慎观看。本文大多内容是出于各种资料/经验综合而成,并不能完全保证所述说法正确,但至少能保证按照如此步骤可以实现预期结果。本文涉及方面包含部分魔改内容,无相关经验者可以选择性跳过。[h1=正文]与Curseforge上的绝大多数的整合包类似,VT3也提供了能够直接用于开服的Server包。你可...
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...00//%lvl%表示要升级到的等级//%xpv%表示上方()中的数字//2^2=2*2=4;3^2=3*3=9;3^3=3*3*3=9  }//经验掠夺/经验收割  +C:improvableskills/xp+={    # Cost calculator for this skill.    # Available variables:    # - %lvl% = the level we want to calculate XP value for.    # - %xpv% preset value (1) for current skill. (Default: "%lvl%^3+(%lvl%+1)*100")    +S:formula...
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...是十分重要的。cookingtime与experience顾名思义,就是该物品烧炼的时间与玩家可获得的经验值,注意这里的cookingtime并不是以秒做单位,而是以刻来进行计算的(1秒=20刻)。在高炉与烟熏炉中通常cookingtime都设置为100(5秒),熔炉通常是200(10秒),营火通常是600(30秒)。[h3=切石机]切石机的配方较为简单,它没有其他复杂的参数,当一个切石机配方...
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...下札记均是在8.3.6    8.4.2的Pixelmon版本下,Pokehaan Craft整合包中的一些经验。当您发现你的测试与我的结果不一致,首先请确定您当前使用的Pixelmon版本及整合包Config修改情况。重大事件:逆天中的逆天        所有的事情,还得从一只水君说起:服里建筑师造了一个“东海龙宫”,想要找几只宝可...
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...锭有什么用答:黑暗金属锭可以做黑暗铁砧,而黑暗铁砧可以超越附魔等级上限并且经验惩罚最高30级,黑暗铁砧偶尔会利用下方诅咒之笼的灵魂修补自身问题17:为什么锻造锤两侧安装了两个平面稳定器而锻造出来的工具没高质量二答:背包含有锤子优先使用背包的锤子,背包里的锤子无法得到锻造锤上的高质量二加成问题18:8级锤子如何...
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...留基础材质,第三行则是破坏基础材质保留宝石。升级和拆解均需要消耗一(等)级经验:基础GUI升级和拆解,注意每行操作互相独立    对于饰品的升级,也即宝石镶嵌,已知有8种宝石可以进行镶嵌,分别是:紫水晶(Amethyst)、钻石(Diamond)、缟玛瑙(Onyx)、绿宝石(Emerald)、红宝石(Ruby)、白珍珠(White Pearl)蓝宝石(Sapphir...
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...版没玩明白就开始在这片未知的领域徜徉了,可怕的是不自知,想当然地利用一些“经验”来编写资料。下面给一些经典图鉴(2021/6/29):这些截图满打满算只花了五分钟。不知道是运气太好,还是出了这种问题的合成表确实多。[h2=我应该怎么做?]找标签。下面提供了几种查询合成表中使用的标签的途径。1. Just Enough Items既然写合成表,...
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...炼炉)的配方。注:所有熔炼配方都可以在"result"下方添加"experience"(经验值)和"cookingtime"(烧练时间)项,但"result"后一定要加个半角逗号“,”!"experience": 10,    //10点经验值"cookingtime": 20    //20tick(刻)=1秒[h4=熔炉配方]{    "type":&nbs...
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...旋律合金锭?汝玩科技包完全不推科技线是吗?其他好用的东西匠魂材料:附魔金属[经验值翻数倍]梦之木[伤害转化成魔力]配合刷怪塔不错魔力钢/泰拉钢[次要工具可以用]沉重混凝材料[伤害仅次于无尽位排第二,第三才轮到神龙锭,龙钢锭,面板数据极其超模]武器推荐用武士刀和棘刺牌子+劈刀,武士刀可以全打红石强化,5攻速配合混凝土...
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...用设备的吸收漏斗收集,把除红石、火药以外的东西丢进垃圾桶就搞定了,还有液态经验,也存起来,备用。(以上所有刷怪塔的建造方法都能换成诸君心仪的)以同样的方式搭好末影人的刷怪塔,过滤出末影珍珠供给末影发电机(为防止末影人瞬移,可使用传送抑制方尖碑或末影抑制器) 这样,我们又完成了4种发电机。3.     ...
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...次,他就能元气满满。简单说来,他的不同状态轮回恢复。所以我就要制作一个能把经验、饥饿度和生命值轮换的小玩意吗?才不呢。我制作了更直接的东西:一项可以轮流强化攻击、防御或速度的垂饰,但只有在手持时才好用。打造了这样一件复杂的东西后,我稍事休息。当它变成剑(攻击模式)的时候,击中就消耗耐久度。当它作为力...
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...题。而且发现其替代的OverpoweredMending模组与热力膨胀等模组的前置CoFH核心冲突。关掉经验修补模块方法:在config文件夹下的UniversalTweaks.cfg和Universal Tweaks - Tweaks.cfg文件中各有一段“B:"[1] Mending Toggle"=true”,将末尾的“true”改为“false”即可。至于属性修复的问题研究后发现attributefix与Universal Tweaks在配置文件上的不同之处,attributefix...
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...可以用植物盆种,就青金石搞特殊。        还有石英,后期的经验颗粒需求较大,第一个燃烧室只能靠它。此处建议把产线扩大,石磨的速度堪忧。        等到做出注液器就可以开始着手量产赛特斯使石英了,而福鲁伊克斯需要幸运药水,那个早着呢。另外,这一章就可以解锁自动构件合...
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...nbsp;    #颜色,另见附表xpValue:     #该物质所提供的经验值例子:{    "id": "aether",    "displayName": "Aether",    "displayColor": "aqua",    "xpValue": 16  },可选择的颜色:Color(Minecraft Na...
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...是实践,官方手册中大部分运算符的描述都很含糊,可能只有学过编程的有一定编程经验的才能直接看懂吧,不懂编程也没啥关系,可以自己多测试几下,试多几次就懂了,当然有兴趣的话可以学习一下函数式编程,毕竟这是这mod的核心。
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...[icon:health=250,点]追踪范围:128格判定箱:宽度:14格;高度:18格击退抗性:100%掉落经验:317 XP[h1=战利品]物品掉落数量抢夺影响掉落概率砷铅铁1~3每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取4次炽热之泪1~5每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取2次暮初恶魂战利品1-100.0%以上战利品表随机抽取1次[h1=行为]暮初恶魂属于砷铅铁守卫,其行为符合 砷...
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...的模组然后包含有期待被包开出来的基础物品[h2=新生魔艺]百科跳转碎片、掉落物、经验宝石、魔源浆果丛以及风转草之花"ars_nouveau:drygmy_shard", "ars_nouveau:experience_gem", "ars_nouveau:greater_experience_gem", "ars_nouveau:source_berry", "ars_nouveau:starbuncle_shards", "ars_nouveau:whirlisprig_flower", "ar...
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...),而是JDK(Java Development Kit,Java开发工具包)[2];稍微一点点的Java基础/模组开发经验,前者需要您至少阅读完3/4的任意Java教程,或是菜鸟教程的开头到此处;后者您可以通过实战编写或阅读一些模组开发教程来积攒;一些工具网站的账号与访问,例如GitHub,MCMOD,Harbinger,Discord(用于访问GTCEu Discord服务器的1-12-dev-talks,使用英语在该频...
地址:www.mcmod.cn/post/3414.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...魔法容量,魔法容量超出上限时会为该部件带来一些负面效果,如修复该部件时需要经验。(1.16的时候还会有降低附魔等级和闹鬼,新版本不知道为什么移除了)稳固度:只有主要部件会拥有稳固度,与打磨值比较相似,也是随着工具使用增加。但稳固度是每个部件单独计算的,稳固度达到一定值时会播放音效提示某部件更稳固了。此时...
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...the total amount of Haki experience a player has //EXPERIENCE - 会根据玩家所拥有的霸气经验总量来解锁# EXPERIENCE by default //默认EXPERIENCE#Allowed Values: NONE, RANDOM, EXPERIENCE //允许值: NONE, RANDOM, EXPERIENCE"Haoshoku Haki Unlock Logic" = "EXPERIENCE"#Destroys the spawner after all its spawns are killed; true by default //在所有被刷怪笼生成的人被杀死之后破坏刷怪...
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...强化魔符为例:筛选1级魔符,选中强化魔符,点击确定。可以看到解锁魔符需要3级经验和一个钻石镐。按下确定之后便会退出GUI,随后用钻石镐右键抄写台即可。抄写台也会自动从附近的箱子吸取材料。当材料吸取完毕之后便会弹出魔符:强化,拿着魔符右键以解锁。此时打开法术书,发现增强魔符已在其中,并且属于新的一类:增强类...
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...工具全家桶,然而还没用多久就成了占背包的垃圾。因此,作者决定结合自己的游玩经验来写一篇教程,为一些玩家提供更好的生存体验。此教程面向的是有一定基础的玩家,所以那些基础操作就不必多说。那么,让我们开始吧。作者使用1.20.4版本,启动器为pcl2。在创建世界之前(可以不管)有些玩家在安装游戏时会习惯性地安装高清修...
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...uld consume on usageacceleration_wand_needsxp=5(设置时间魔杖使用一次需要消耗5点经验(等级?),为零不消耗)以上为通用部分,下面是特殊的# Allow capturing hostile mobs    B:capturing_wand_allowHostile=true(是否允许上面那个法杖捕捉敌对生物。ture为是,false为否)# Allow capturing passive mobs  &...
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...云保留有部分最初的节点属性并会发射要素球.浮雕云承载着忘却的记忆,并将其组成经验球的形式.活化云会向其下面的方块注入类似生命的物质,并将其转化为短命的傀儡.这些无主的傀儡天性狂暴,但向其附加一个核心便可以使其处于你的控制之下. ---摘自魔导手册根据云的名称,应该能猜出来世界的构成元素。这些云一般仅仅贴附在你...
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...不支持子组合。下一个可选的事情是recipeExperience,它允许修改一次合成可以获得多少经验。对于这些机器来说,最后应该是input。下一台机器是物质生成机。这台机器只能修改input和amplifier,amplifier可以修改当放入物品时物质生成机生成物质增加的倍数。下一台机器是电解机,这台机器有input/output参数,必须是item。recipeEnergy:修改过程中使...
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...;            每个需求的物品完成后给予的经验值,例如这里经验为 180,假设需求的数量是 100                                           &...
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