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...Version Adapted Sneak Penalty"=1.0 # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 55]击杀适应种给予的经验值        I:"Version Adapted XP Value"=55  [h2=始祖种通用属性设置]parasite_properties_ancient# Minimum number of hits required to kill Ancient versions. [range: 1 ~ 100, default: 5]始祖种所需的最小击杀次数        I:"...
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...发展非常地迷,估计这也是劝退一大堆人的原因之一。因此我想把自己游玩的技巧与经验分享一下。不过一些技巧其实来自其他教程。虽然教程中许多内容都经过实测,但教程中仍可能有错误内容,也会有比教程描述更好的方式,欢迎指出。此外,正如教程名,很多内容都是指引性的建议,其实并没有详细考虑实用性、方便程度、效率等,...
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...星杖以及星能力的回光返照。其中,饰品能提供1.08^11的加成,只需要在重锻站反复用经验重置饰品前缀即可。力量护手提供15%额外加成,做出来敲到匠魂胸甲上面。非攻座共鸣星杖拿在副手时,持续对同一目标进行攻击,将逐渐提供额外伤害,在第六次攻击时达到最大额外100%伤害,若不对同一目标连续攻击,对每个新目标的第一次攻击也...
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...高速发展,服务器的人数最好不要太多,2~6人都是可以接受的范围,根据长期开荒的经验,在食物量产化(耕种,畜牧)之前,玩家人数与资源消耗和生存发展的关系如下图:这些曲线的产生条件是:进入服务器的玩家数目稳定,都完全会玩并且稳定发挥。服务器内天气较稳定,所有玩家确保零死亡并且采取定居的生活方式,玩家的食物达...
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...须是无法被饕餮节点破坏的,守卫者玻璃是不错的选择。如若玩家想回收怪物掉落的经验球,也可以加装缸中之脑或其他的经验容器。这样不仅起到了喂养饕餮节点的作用,也可以提供经验给玩家,一举两得。当然,饕餮节点也可以直接被玩家当作杀死怪物的工具,所掉落物可以直接被玩家回收。这种机器的变通性很强,要根据玩家的需要...
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...容器,动物会主动靠近取食并试图繁殖有时动物会多吃几口。这样触发的繁殖不产生经验。当给料槽周围10格半径内有超过32只动物,则动物的取食不再触发繁殖。触发繁殖状态的概率,默认30%。取食冷却,默认30tick。不再触发繁殖的检测上限,默认半径10内32只。Gravisand失重沙268一种接收到红石信号才会掉落的沙子。如果掉不下去,则会往...
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...的GUI面板。       从上至下,依次为:名称,装备栏,生命值,经验值。对应原作中的装备栏,又稍有不同。        剩余弹药数量,技能开关,剩余口粮数量。目前人形总共有手榴弹,烟雾弹,榴弹三种技能,拥有技能的人形会在头顶有图标显示。       之所以对口粮和弹...
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...,你可以自己给装备选择不同的附魔且允许使用1个青金石来抵1级的附魔最多将所需经验抵到1级。Thanks a lot, now I can enchant all kind of things,come to meet me again if you need some enchantments非常感谢,现在我可以附魔各种东西,如果你需要附魔来再来见我。条件:背包里有附魔台执行事件:扣除附魔台“canEnchant”值设为1给该npc右手装备附魔台*Enchant附...
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...。        战前准备:一个良好的作战心里和丰富的战斗经验。还有你的泰拉之刃。魔力手镜绑定的魔力池魔力量充足。使用植物酿造台弄几个大烧瓶,打盖亚之前直接灌上。制作污血吊坠,使用植物酿造台灌注上需要的效果。斗篷戒指项链护身符啥的都带上。信标的效果会在召唤后被清除。交代好后事,开打。...
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...h recipes (enchants) [range: 0 ~ 10000, default: 20]     [高级工作台中升级物品的基础经验值消耗(附魔),范围为0-10000,默认为20]    I:UpgradeXPCost=20    # Disable Radiation for players. Radiation system is WIP, only use in creative for testing [default: true]   [禁用对玩家的辐射效果,辐射系统为WIP(半成品),仅用于创造模式测试,默认值启用] ...
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...p; # If true, Mobs will randomly drop solidified XP occasionally.//如果打开的话怪物会偶尔掉落固化经验    B:"Solidified XP Drop"=true    # Should Cobwebs drop from spiders?//蜘蛛会掉落蜘蛛网吗?    B:"Spider Cobweb Drop"=true}########################################################################################################### other#-------------------...
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...落时会自动回到该名称玩家手上。1.autoRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕首):每升一级增加50%背刺伤害。3.dodge 躲闪(匕首):减少小刀躲闪需要的能量(躲闪按右键)。4.charge evade 闪避冲锋(大剑)...
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...: 非凡· 青金石水晶·工具: 晶态 + 老成·护甲: 雄心雄心:每件护甲增加5%捡到的经验· 钻石水晶·工具: 晶态 + 余震·护甲: 保护· 煤晶(很好奇这货和虚空水晶(Void Crystal)有什么关系)·工具: 晶态 + 吝啬·护甲: 吝啬· 绿宝石水晶·工具: 晶态 + 冷血 (头部) + 动力 (附件)·护甲: 复仇(未添加特性,由于某人在匠魂堪比100%的否决率,...
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...", 'minecraft:entity.player.levelup', 1.0),    RegistAtSound("经验球", 'minecraft:entity.experience_orb.pickup', 0.1),    RegistAtSound("铁砧", 'minecraft:block.anvil.land', 1.0),    RegistAtSound("村民", 'minecraft:entity.villager.ambient', 1.0),]//监听聊天事件...
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[h1=教程方向]这篇教程是根据我自己的游玩经验总结出来的,教程中某样东西的优劣仅体现于该整合包之中,并且只是我的看法,对某样东西好坏的评价依据是必要,简便,性能等因素[h1=第一阶段]开局先打开背包看看左上角的任务书,任务会赠送你一整套石制工具和两组原木,拿上石镐,食物,其中一组原木。此时建议直接挖矿,由于有...
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...远者之臂/诡异木长手柄的增加攻击距离属性来达到极强的增伤。需要有一定的控距pve经验,这个流派前中后期都有可用配置,完全可以用这个流派打通整个整合包。前期推荐配置:没有指定材质的均为任意材质主手:单头工具,诡异木拐杖头 诡异木长手柄 紫水晶镶嵌副手:刀剑,军刀或短剑刃 手柄[如果有,最好是骷髅狗头人之骨,握环也是] 握环 辅...
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...显简单,但对于新手来说仍然困难,该整合包偏硬核,较小众,对于没有该类整合包经验的玩家并不友好。而网络上恰恰缺少足够清晰的,系统性的教学,造成了玩家学习的困难,出现了“越到后期越坐牢”的情况,这让人血压飙升。本人去年于Moegcraft官服游玩过早期版本的冬季救援,现在的版本比起曾经,进步真的很大。比起之前以Mek为...
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...怪笼的“捕获”功能,电动刷怪笼不仅仅只有生成。此外灵魂绑定器需要的是Cyclic的经验,使用IF的流体词典转换器即可。高级五彩祭坛是在五彩祭坛的基础上进行改造,能够快速合成6级合成种子需要的几个物品。UU物质机可以用ID能量端口+Mek线缆疯狂爆电产出大量UU物质。Day19-21:虽然到了游戏末期资源数量非常的多,但是做好精算总是没...
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...的发配代码。本来代码搓完了,问题解决了,那为啥要发这教程呢?分享一下自己的经验是肯定的,还有那就是希望初学者们不要看到英文文档一堆看也看不懂的玩意儿望而却步,希望能通过本教程的引导,手搓出个属于自己的小乌龟,通过实践来进行学习。课后习题那也肯定是必不可少的展示视频在这儿[h1=框架]先不考虑计算机啊海龟啊...
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...包规律之前最好“用了什么类型的数据就导什么包”。    实际上根据笔者的经验,只需要对那些用使用非基本类类名作为关键词的非基本类进行导包即可(初学者强烈建议别这样做!!!)    下边是笔者认为的、教程中所需的、ZenScript中的常用类:(1)IItemStack——表示MC里确确实实的一个具体的物品(堆)。它表示...
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...耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以生效)。互动:装备:可以为他装备任意护甲、物品(包括泥土之类的无战斗加持物品也可以)。模式切换:潜行右键可以切换其行动模式,有两种模式,巡逻、跟随。巡逻状态下沉寂人偶会主动攻击附近的怪物,跟随模式下会跟随玩家并攻...
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...文(在重要部分会列举一些关键词便于搜索。)另外,以下只是经过开服与游玩获得的经验,如有错误请指出,将及时改正。[h1=兼容性]#Server如果你是开服的服主,那么FTB可能不太适合Mohist端,你可能需要花费较长的时间来管理权限组。对于金钱插件,FTBMoney本身的金币和插件的金币不互通,是两套系统(所以你可以通过FTB任务或者商店或者NPC进行...
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...bsp;   #Enable player bonus hp by xp.        #使玩家可以通过经验增加HP上限。        xpAddHealth = true        #Enable player regen hp by crystals.        #使玩家可以通过使用心晶恢复HP。        crystalsRegenHealth = tr...
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...(元始属性)1个12.5 %是Gold Coin1个10 %是知识碎片1个5%是其携带的武器或装备不定5%是经验值50 - 100点100%否自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态:①游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。②休息:即岩精在夜晚和雨天的状态,较游荡状态时的运动幅度较小,拾取物品的倾向降低。但拾取含Lucrums要...
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...地形上工作来说太慢了。至少这些是我听说过的症状。因此,他们过着寄宿生活,把经验传授给新手。如果你感兴趣的话,他们可以教你这个药水酿造厂的一些部分。或者其他关于猎人炼金术和技术的技能。你将从他们那里得到在这片土地上工作所能得到的最高教育。(剧本更新说明)血药现在已经找不到了。它们被废弃了,也不再被教授...
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...nbsp; B:Enervator=true    # If the Recipe for the Experience Solidifier is Enabled//是否可以合成经验固化机    B:"Experience Solidifier"=true    # If the Recipe for the Farmer is Enabled//是否可以合成农场    B:Farmer=true    # If the Recipe for the Feeder is Enabled//    B:Feeder=true    # If the Recipe for the Fermenting Barrel is Enabled  &nbs...
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序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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...随身储物)、打火石、箱子/板条箱、、陶瓷模具套(雕刻方法)、防腐木流体管道小经验一定看好软锤 NEI 再合成,使用的是原版木板!一定看好浸洗盆 NEI 再合成,使用的是林业木板!动物笼子 可以捕捉 动物,以及后期用来测试星球能否生存群峦的羊产出的羊毛在中期飞天有大量消耗,所以建议储备很多。群峦锭 放入 群峦水桶+淡水 可以...
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...之间相互战争一样)        材料:盾牌4个以上(或者附加耐久/经验修补等能延长使用寿命的附魔),保险10个以上的任意方块,铁以上的剑,弓,一组以上的箭,铁以上的护甲,8个以上的末影珍珠(当然有条件可以用隐形药水)        作为一个大集体构成的异兽巢穴,以一人之力去挑战整个蚁穴的...
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...觉,终于初步摸清了部分功能。然后我就决定做一个详细的私人教程,记录我的摸索经验,并随着我摸索出更多的东西不断更新,打破“全网没一个能用教程”的尴尬局面。注:我的Custom Loading Screen版本为1.5.7,Resource Loader版本1.5.3。[h1=前置知识]这并不是一个保姆级的教程,需要你会点别的东西才能轻松理解,如:JSON(相关介绍https://www.ru...
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