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...(元始属性)1个12.5 %是Gold Coin1个10 %是知识碎片1个5%是其携带的武器或装备不定5%是经验值50 - 100点100%否自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态:①游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。②休息:即岩精在夜晚和雨天的状态,较游荡状态时的运动幅度较小,拾取物品的倾向降低。但拾取含Lucrums要...
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...地形上工作来说太慢了。至少这些是我听说过的症状。因此,他们过着寄宿生活,把经验传授给新手。如果你感兴趣的话,他们可以教你这个药水酿造厂的一些部分。或者其他关于猎人炼金术和技术的技能。你将从他们那里得到在这片土地上工作所能得到的最高教育。(剧本更新说明)血药现在已经找不到了。它们被废弃了,也不再被教授...
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...nbsp; B:Enervator=true    # If the Recipe for the Experience Solidifier is Enabled//是否可以合成经验固化机    B:"Experience Solidifier"=true    # If the Recipe for the Farmer is Enabled//是否可以合成农场    B:Farmer=true    # If the Recipe for the Feeder is Enabled//    B:Feeder=true    # If the Recipe for the Fermenting Barrel is Enabled  &nbs...
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序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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...耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以生效)。互动:装备:可以为他装备任意护甲、物品(包括泥土之类的无战斗加持物品也可以)。模式切换:潜行右键可以切换其行动模式,有两种模式,巡逻、跟随。巡逻状态下沉寂人偶会主动攻击附近的怪物,跟随模式下会跟随玩家并攻...
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...随身储物)、打火石、箱子/板条箱、、陶瓷模具套(雕刻方法)、防腐木流体管道小经验一定看好软锤 NEI 再合成,使用的是原版木板!一定看好浸洗盆 NEI 再合成,使用的是林业木板!动物笼子 可以捕捉 动物,以及后期用来测试星球能否生存群峦的羊产出的羊毛在中期飞天有大量消耗,所以建议储备很多。群峦锭 放入 群峦水桶+淡水 可以...
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...之间相互战争一样)        材料:盾牌4个以上(或者附加耐久/经验修补等能延长使用寿命的附魔),保险10个以上的任意方块,铁以上的剑,弓,一组以上的箭,铁以上的护甲,8个以上的末影珍珠(当然有条件可以用隐形药水)        作为一个大集体构成的异兽巢穴,以一人之力去挑战整个蚁穴的...
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...觉,终于初步摸清了部分功能。然后我就决定做一个详细的私人教程,记录我的摸索经验,并随着我摸索出更多的东西不断更新,打破“全网没一个能用教程”的尴尬局面。注:我的Custom Loading Screen版本为1.5.7,Resource Loader版本1.5.3。[h1=前置知识]这并不是一个保姆级的教程,需要你会点别的东西才能轻松理解,如:JSON(相关介绍https://www.ru...
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...觉浅,绝知此事要躬行。”    这可以说是笔者摸索接触Crt的一个非常宝贵的经验了。想要学好Crt,光看教程是远远不够的,更重要的是实际的上手体验。笔者从最初对NBT感到畏惧到现在能一定程度上掌控NBT的操作,靠的便是一次次的实际上手撰写代码,摸索探究。关于Crt中IData、DataMap和NBT操作这一块可以说教程非常少(特别是现在...
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...; B:"Ki Explosions move with the user"=false    #服务器端!气屏障和自爆增加气的经验百分比。取值范围为0 ~ 100。如果值为0,则配置关闭。(默认值:0)    # Server Sided! Ki Shields and Explosions give Ki Tech experience percentage. Value from 0 to 100. IF value is 0 then the config is off. (default: 0)    I:"Ki Shields and Explosions give Ki Tech experience percentage&qu...
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...内容会以文字的形式描述出处。本篇文章会不定时更新,也欢迎各位大佬分享自己的经验。[h1=基础自动化的布置]1、实现最基础的自动化所需材料一个提供能源的设备(任意发电的设备都可以!)线缆:ME玻璃线缆、ME包层线缆、ME致密包层线缆、线缆锚。设备:能源接收器、能源元件、ME控制器、ME驱动器、分子合成室、ME接口、合成监视器...
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...mount of XP dropped when a blight is killed. [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 10.0]#强化怪物打死后掉落的经验=这个系数*被杀死时掉落的XP数量。 [范围:0.0〜1000.0,默认值:10.0]S:"XP Multiplier"=10.0equipment#装备 {# The chance of an additional armor piece being given. Every blight receives a helmet, then has this probability of receiving a chestplate. If it gets a chestplate, it has this probability...
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...本格式:furnace.addRecipe(output, input, xp);其中,output 输出,input 输入,xp 为给予经验(使用双精度浮点数,即可用小数,可以省略)。[h3=移除熔炉配方]基本格式:furnace.remove(output, input);移除将 input 烧成 output 的熔炉配方,input 可省略,这样指删除所有烧成 output 的配方。[h3=熔炉燃料]基本格式:furnace.setFuel(input, burnTime);将一个物品...
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...。Shiny发布的链接所指向的文档由PessiMysterio和TechnoMysterio两位调查者撰写,他们基于经验分析、对比识别和反向筛选总结出了Thaumcraft系列1-6代作品中众多的Azanor所剽窃纹理的来源。这无疑证实了Azanor在TC前代作品中使用了大量剽窃所得的未授权资源,而正是这些资源构成了TC系列为万人追捧的经典风格体系,实在是令人唏嘘;同时由Shiny发布...
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...,并新增下列配方:[使用:工作台] 8 × 红砖, 1 × 水桶 → 2 × 砖块;[使用:熔炉] [获得经验: 0.3 点] 1 × 压缩焦粘土 → 1 × 红砖;[使用:工作台] 2 × 方解石粉, 1 × 石头粉, 1 × 水桶, 1 × 下界石英粉, 1 × 黏土粉 → 1 × 混凝土桶;[使用:工作台] 6 × 耐火砖, 2 × 石膏粉, 1 × 混凝土桶(任意储存有 1,000 mB 混凝土的流体容器皆可) → 1 × 耐火砖块。...
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