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...过绷带来止血,当处于流血状态时,你的视线会变暗,使用吗啡来避免这种效果!定义僵尸:-在设置文件中,可以设置不同的僵尸,让他们看起来,听起来更加的恐怖,还有感染玩家!开枪杀:找不到药,或者没时间治疗,但是你又不希望你的感染传播给整个队伍,可以按 K 将枪口对准己,开枪杀,来舍身取义。定义地图:-定义...
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...。什么是OTG?OTG是一个先进可完全定制的世界生成器,它允许玩家通过配置文件来定义世界,并将其作为模组与其他玩家共享。通过配置文件,玩家可以由控制绝大部分的世界地形与然结构的生成,允许您在不具备JAVA知识的情况下生成任何东西,从浮动空岛到洞穴世界。关于 Forge,OTG更进一步,它允许玩家根据己的地形、环境效...
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...一次见到把源代码放进模组文件中的模组。作者在 CurseForge 上的标注的许可协议为定义许可证,内容如下:License is Creative Commons Attribution. (totally free with credit where it is due)(许可证为知识共享 - 署名 (也就是 CC-BY )。你只要在鸣谢标注来源即可。)[ban:title_menu]
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1.12 以上版本作为 TE 的前置 Mod 之一。1.12.2 版本热力基本的必装前置。但是经常被当中热力基本的前置,没有起到完全作用。功能很多,支持 cfg 文件修改,使用 JSON 文件定义矿物生成以及移除世界矿物生成。当然不止矿物生成,包括流体世界生成,支持定义世界,世界生成的完全修改,在世界创建结构。
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...——不会,理由同上。可以将此模组添加到整合包中吗?——当然可以。可以定义一张卡片吗?——MC1.18 之后可以通过 定义卡牌 (Custom Cards) 来添加定义的卡牌。[h1=模组现状]在 MC1.18 及以上的版本中,此模组的内容将分为三个部分,另外还有第四个计划加入卡牌对战等多人娱乐内容的部分。核心:模组本体扩展:巴迪卡...
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...容,但有些模组则会引发问题。如果你是一位模组开发者并在己的模组中使用了定义的 Baked 模型,请在本模组的 Discord 中咨询 !alpha 以获取支持。3.1.1 版本的模组已支持中文。Forge 同类模组:Lightspeed(此模组与 DashLoader 没有任何关系,只是功能相似而已)[h1=需求]Minecraft 1.16.5+Fabric API
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...以缩短创建和注册游戏注册表新内容所需的时间。动画 JSON 模型检查 - 清理 Forge 的定义动画模型加载器,以大大提高模型加载时间。禁用调试声音信息 - 关闭缺失声音和丢失字幕的调试代码。这将改善声音加载时间。性能:SheepDyeBlendTable - 切换混合代码以使用预定义的而不是用于进行配方查找的原版行为。漏洞修复:最大重命名长度 - ...
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此 Mod 允许你使用json来修改主菜单,你可以修改所有基础菜单内包含的内容/位置。此外,你还可以向菜单内添加全新的内容,比如幻灯片,网页链接或者全新的子菜单。*推荐搭配Resource Loader&Main Menu Scale(仅1.12.2)使用。1.14+版本可使用PackMenu。
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...统,需要通过使用不同种类的食物来保持营养均衡。Nutrition 允许您通过其配置文件定义食物组。默认情况下,Nutrition 配置了经典的五种食物组系统:乳制品,水果,谷物,蛋白质和蔬菜。 一些例子包括:一个辛辣食物组,当你吃足够的辛辣食物将获得火抗效果。僵尸模拟,你必须经常吃大脑/肉,以避免出现负面影响。麸质不耐受,...
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...物品及方块。当然,它还首创了诸如可大量储存单种物品的桶系统、陶土雕像、可定义描述的神器锻造、方便防止方块的改进乃至于将充满BUG动态结构加入到科技模组(并不完善,不能实现类似机械动力的动态机械)中等有趣的小功能。[h1=设计理念]设计理念上,Factorization 遵从“模组仅给予玩家以生产线上的部件,让一切成为可能而不...
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...aft 神奇的颜料系统所染色。该模组允许你混合染料来将你的背包染成想要的样子!定义你的游戏!不确定背包是否符合你的游戏风格?别担心!该模组提供了调整性极强、简单易用的图形化配置菜单。多种平衡性的设置使该模组无论是个人精挑细选的模组包、无所不有的巨型模组包、还是难度极高的硬核模组包内都能胜任。附加功能就...
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...晶和无尽套、工具一起合成会给该护甲、工具特殊能力:观察者模式(无尽套);定义护甲附带状态效果(默认给无尽头盔增加夜视效果);定义工具附带附魔(默认给寰宇支配之剑增加抢夺 X 附魔)。[h1=兼容模组][h2=JEI]1.10 JEI 加入终极合成配方;部分物品加入介绍。[h2=Botania]若安装了 Botania,则会增加 1.7.10 版本中无尽贪婪追加...
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...tive Audio Codec 进行语音编码;按键通话;语音触发通话(由麦);通话按键可定义;麦克风测试反馈;当你说话时屏幕上会有提示图标;当其他玩家说话时 他们的游戏名称旁会有提示图标;(语音可被接收的)最大距离可定义;可以静音其他玩家;可以调节其他玩家语音的音量;麦克风音量扩大;仿3D音效;语音采样率可定义...
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[h1=模组简介]AHZNB's Naruto ShinobiCraft 是基于《火影忍者》的 Mod,添加了 100 多种定义忍术、30+ 种服装等等。未来将添加更多的NPC,傀儡,召唤物和忍术,以及一个方便刷级的任务系统。[h1=模组玩法]此模组不同于sekwah41的火影忍者和火影忍者,模组中没有氏族,但并非无法获得氏族忍术,氏族忍术为血继限界的形式获得。注:未经过作者...
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...品(和沉船的箱子差不多)和藏宝箱。未来计划:海盗船长(Dead Beard)仅在沉船或定义船只中生成。[h2=不朽僵尸(Immortal)]生成在雷暴天气中,沙漠和雪原等没有降雨的群系除外,闪电击中它时会回复它的生命值,它可以用闪电感染其他僵尸为Zap,不朽僵尸受到攻击后会随机移动,它的生命值较低时会召唤大量闪电劈向周围,它会使用...
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...、谷物、蔬菜、蛋白质和糖类)。该模组是高度可配置的;玩家和整合包开发者可以定义己的食物种类、分类和饮食的影响。[h1=特点]图中的食物组是代表你所吃食物类型的定义饮食组。每一组都有一个介于 0% 和 100% 之间的值,这取决于玩家吃了多少特定种类的食物。这些值的根据玩家吃什么类型的食物增加,当玩家的饥饿值降低时,...
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...hadowfacts' Forgelin 作为前置 Mod;●本 Mod 由于要改玩视角界面,因此与一些带有定义视角的枪械冲突(目前暂时无解决方法,但你可以尝试切换主题解决,不过切换主题时可能导致游戏未响应)。[ban:title_menu]
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全新理念的小地图!Blocksteps一个高度定义的,革新的3D小地图,正常模式下它只会记录你踩过的方块;本Mod只需要安装在客户端即可;有路点记录功能和多种地图类型,但这个Mod只对Blocksteps地图类型有优化;这只是在实验中搞出来的小地图。它可能不会有很好的性能表现,iChun只会对Blocksteps地图类型有所优化,如果你觉得很卡请按小键盘1...
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...物品无尽锭无尽催化剂🔎 开发位于config/avaritia/singularities文件夹下,可以利用json定义奇点:{  "name": "singularity.avaritia.bronze", // 在语言文件中本地化的名称。  "colors": [    "d99f43",   //覆盖色。    "bb6b3b"  //背景色。 &nbs...
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[ban:title_menu][h1=介绍]Keystrokes 能够在屏幕上显示鼠标左右键、WASD、Space、Shift 和定义状态键。还可以显示你的延迟、FPS 与 CPS,支持大量定义。第一次加载时会动下载前置模组(存储在 modecore 文件夹)。指令:/keystrokes 或 /keystrokesmod安装后第一次启动需要执行一次这两个指令中的一个并拖动位置让它生效。[h1=备注]连接到服务器无法...
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...e/steve.png",生物所使用的材质纹理 [1.12&1.7](你可以使用这个 NBT 为你的怪物定义材质,但退出重进会使材质重置,1.7.10 只支持使用 minecraft 内部文件,填入其他路径会使材质出错,你可能需要将你的材质文件放入minecraft文件中再填入该材质文件路径才能使它生效,记得关闭启动器文件校验,1.7 的怪物变种材质和蜘蛛眼睛都由 SMTex ...
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[h1=概述][ban:title_menu]TooManyItems 可以在单人游戏快速获得并定义各种物品,无需创造模式:在游戏内刷物品,为物品附魔(支持模组添加的物品);定义烟花;保存/载入物品栏的当前状态;无限堆叠物品;切换游戏模式;测试模组;兼容快照和正式版;兼容 ModLoader 环境。以及更多其他优点,这就是 TMI 内置修改器模组,值得你选择。注...
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...,并使得某些生命形式得以存活。你能在这个新世界里发现什么呢?[h1=模组内容]定义的维度和传送门5个新群系3种新木头引力控制机制[h1=计划]动物和其他生物洞穴系统岛下生命更多独特的群系和机制游戏内指导书[h1=如何搭建传送门]12个涂蜡铜块、12个涂蜡切制铜楼梯、4个紫水晶块、4个紫水晶簇、1个金块和1个打火石。按下方图片搭建...
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...如同魔药般的效果,甚至对生物和己进行超乎常人的注魔,以及,创造一个高度定义的世界。该模组分为四大点:基础部分;生物注魔;异界理论;世界创造。 [h1=已知问题]已知 BUG:(以下神秘视界版本均为 v1.1.9)神秘视界和 NEI(版本 v1.0.4.90)在服务器中有未知冲突,导致玩家无法使用 NEI,每次启动游戏都需要先进入单人游戏...
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...能需要运行 /loot reset 以准备默认战利品物品配置。(最新版已改为 /generator)定义战利品物品生成可使用 /loot set [help, toggleAirdropWeapons, toggleAmmoLoot, toggleRandomAmmoCount, weapon, chance]。请使用 /loot help 获得指导帮助。(最新版 1.9.0 改为 /generator)[h1=武器]按键设置:左键 = 开火;右键 = 机瞄;R =上弹;B = 改变开火模式;P = 打开武器附件菜...
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...官方命令教程:lootr 命令(1.16.5以上)可以检查制定战利品容器的相关信息和创建定义战利品容器等。[ban:title_menu]
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高度可定制的 Fabric 模组,可堆叠物品,并允许玩家更改物品的堆叠大小(不超过 64)。用途:/allstackable show all:列出所有已修改的物品。/allstackable show [物品]:显示指定物品的信息。/allstackable show hand [玩家]:显示有关玩家手上的信息。/allstackable reset all:重置所有更改。/allstackable reset [物品]:重置指定的物品。/allstackable reset hand [玩家]...
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...士,狂战士,盗贼。[h2=技能系统]可使用快捷键ZXC来释放技能,可在游戏“控制”定义调整按键;技能获取方式:BOSS怪掉落/一些村民职业4级处购买;技能学习与当前职业有关;技能的冷却和蓝量是在一定范围内随机数,即使获得同一种技能,蓝量和冷却不一定一样。技能可升级,熟练度每释放一次加1,当熟练度达到[技能等级]x[技能等...
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...提示 (Pick Up Notifier)模组能够显示拾取的物品,包括图标和个数,并拥有非常高的可定义选项。[h1=📚详情]拾取提示包括你一段时间内拾起的所有物品和经验球,提示在显示一段时间后会淡出屏幕。默认在屏幕右下角显示。可以定义的选项:显示的角,显示的x,y轴偏移度,显示的文字的颜色,是否合并同类项,显示的大小,显示的持续...
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...略微下坠,打在实体上的上段碰撞箱即算为爆头,这将造成更高的伤害。玩家可以定义武器属性和制作材料,以及修改配置来达到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世界着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏...
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