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Jigsaw Lib 提供了以下内容:可通过指令进行自然结构生成测试;可通过指令加载特定结构片段;便利的 nbt  结构文件生成机制;摆脱原版结构方块最大区域 32×32×32 的限制;结构片段定义接口后自动拼接;支持因子化生成控制;可直接通过内置 BFS/DFS 方案生成自然结构;生成结构大小范围无限制;支持服务器结构生成压力测试。命令/jigs...
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...]1.5.1 浑圆化更新,会导致加载过1.5.1以前的存档崩溃。1.6.1 山崖与洞穴更新,世界会自然生成深板岩层地形、深层矿物、粗金属矿。1.6.3 山崖与洞穴--水晶洞穴更新,世界会自然生成水晶洞。1.6.4 山崖与洞穴--繁茂洞穴更新,世界会自然生成繁茂洞穴。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...新增年轻的巫师和女性巫师。新增流浪巫师。新增Spirits,会随机掉落灵尘。凤凰可以自然生成。冰霜巨人可以自然生成。巫术事件:巫师决斗、巫师团队决斗、愤怒的巫师团队。调整:元素BOSS,攻击方式取决于它的元素。若BOSS击败玩家后血量不足50%,则会回复50%的血量。村民在生成时有5%的几率成为巫师。村民在遭受攻击时有25%的几率召...
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...给了我们一个很好的机会去认识这些可爱的八齿鼠们。八齿鼠将和其他普通生物一起自然生成。Vanilla Degus的美学是(对Minecraft)不做重大改变。(简明扼要:不会过多影响本体)生成八齿鼠会在以下生物群系自然生成:-沙漠-热带草原-恶地习性八齿鼠有时会吃掉并破坏草和枯萎的灌木。它们会对兔子、牛产生兴趣,但会避开狼、豹猫等。...
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...整]幻翼不会再因为玩家不睡觉而生成;幻翼只会在玩家解锁成就“来硬的!”后开始自然生成;幻翼只在主世界满月期间或末地当中自然生成;修改了幻翼的血量和攻击力:10 [icon:health-full]、5点伤害([icon:health=5])、攻击可造成击退。[h1=新增内容][h2=新增物品]Phantom Eye:由幻翼掉落的食物;Phantom Bone:由幻翼掉落的稀有材料;Phantom Knife:...
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[h1=功能]此模组旨在通过在自然洞穴中添加装饰元素来改善默认世界洞穴的外观。这个模组的灵感来自Wild Caves 3,但所有代码都是原创的,仅基于旧模组的纹理进行调整以适应现在Minecraft的默认纹理。暂无支持forge的计划。[h1=特征]会生成石头/砂岩纹理的钟乳石/石笋;在洞穴中可以发现蜘蛛网和头骨;会生成绿色和蓝色的发光蘑菇;丛林洞...
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...他增加一些新的动物,像是鹿,蜗牛,蝴蝶这样常见的生物,他可以丰富玩家们对大自然的探索。此外还支持 Biomes O'Plenty,Traverse和各种生物群系MOD,这意味着动物将自然产生于适当的生物群系中,无需担心他们不会在你的整合包里生成!所有生物生成列表也可以直接从MOD的配置文件中调整,他可以允许支持我们原本不支持的生物群系...
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问:先有鸡还是先有蛋?答:先有蛋。The Egg Came First 禁止了鸡的自然生成。相反,鸡蛋会自然生成在世界上。但你依旧可以通过砸鸡蛋来获得鸡。或者使用刷怪蛋、指令和其他模组获得鸡。
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...vesFlag:树叶是否分得更细致 (是否生成的树叶样式更多)# generateRate木的生成:巨树自然生成频率# generationCount:主干的节数(每一个主节都有机会生成子枝干,上面的几率可以调整)# heightLimitFlag:是否限制树木不得超过最高坐标限制 (是的....他有时候会超过坐标高度上限..)# leavesLength:以枝干末端为中心,叶子生成的范围# generateRate叶子生...
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...备)、属性加成,怪物可带有多个 EliteAI。sprint(冲刺):数值增加疾跑时的速度,自然生成时装备+10%速度,名为 Running Boots 的红色皮革靴,目标距离至少10格时,疾跑(怪物进行攻击状态[比如僵尸举起手臂]时不会进行冲刺)追上玩家。charge(冲锋):数值越大,击退能力越强(被击退时试图前进消耗饱和度变得更快),自然生成时装备...
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[h1=概述]为各种生物添加自然生成的盔甲,并为特定生物提供专用盔甲。是 Illagers Wear Armor 的 Fabric 续作,加入了新的功能,且模组所有功能均支持配置。未来更新计划:猫铠、猫铠和狼铠的纹饰。[h1=内容][h2=灾厄村民]灾厄村民生成时有几率携带盔甲,几率随着袭击的难度和波数而增加。支持以下灾厄村民:唤魔者、幻术师、掠夺者...
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...下界的基底方块分别换成了石头和地狱岩而非原先的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;因为(4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至(0,0)坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃门...
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... 年生物投票期间落选的哞花:哞花共有 9 种变种,其中只有两种(黄色 / 粉色)可以自然生成,哞花被雷电劈中后会转化为蓝色变种;其它变种需要玩家繁殖哞花才能生成;在此处可找到自定义本 Mod 交互功能的数据包示例。[h2=生物行为]哞花在繁花森林自然生成,蜜蜂会主动在哞花身上采蜜;Bowl of Nectar:食物,使用碗右键哞花获得,给...
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...面简要介绍生物,物品和调整的内容。[h2=新增生物][h3=鬼魂(Wraith)]在夜间和黑暗处自然生成,他的攻击会使玩家失明且自身隐身,被击中时则会重新显形。新版不再掉落幻翼膜,而是掉落诅咒布匹和骨头,有极小概率掉落一把收割者镰刀。[h3=狂暴骑士(Frenzied Knight)]由于新版移除了地牢,狂暴骑士现在会在地表和洞穴中自然生成。狂暴...
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[ban:title_menu][h1=概述]Abridged 添加了一些在河流上自然生成的桥梁,共添加了 9 种不同类型的桥梁。这个 Mod 还和下列 Mod 有联动,添加了额外的桥梁变种:机械动力:添加一些包含其方块的桥梁变种;锦致装饰:添加一些包含其方块的桥梁变种,且其中的路牌会指向桥梁。桥梁的生成概率等可在配置文件中配置。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组扩展了原版骷髅马的相关内容:自然生成的僵尸马;僵尸陷阱马和骷髅陷阱马现在各有 50% 的生成概率;被闪电束击中的骷髅马会转换为凋灵骷髅马。[h1=画廊]
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这个模组将安山岩、闪长岩、花岗岩、凝灰岩、方解石、黑石和玄武岩作为了原版矿石新的容矿岩,这些新的矿石会在它们应该生成的地方自然生成。相同功能的模组:More Ore Stones。
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[h1=简介]Geyser Mod 添加了间歇泉,它们会定时喷发。这些方块自然生成在高地或者下界,可以用带有精准采集的工具挖掉。生成在下界的为喷发火焰粒子的变种。[ban:title_menu]
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这个模组为游戏中添加了许多新的结构,这些建筑物可以在主世界中自然生成。模组共添加了5+结构,生成于一些生物群系中。这些结构中有小概率会藏有金块,所以一定要注意挖掘它们。
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...h1=简介]这是一个轻量级的可配置模组,可以调整哞菇的生成,允许红色和棕色哞菇都自然生成在蘑菇岛。Minecraft 1.14 才添加了棕色的哞菇,因此本模组不支持更老的版本。配置文件可在 config 文件夹下找到,其中有一个参数可以更改,bebeBrownChance(默认值 = 0.5),该参数控制红色哞菇在生成时变成棕色哞菇的几率。本模组是 The Vanilla Exp...
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让尸壳自然生成在所有群系,而不再只能沙漠群系里生成。配置文件chanceZombieIsHusk (默认= 0.25,最小0,最大1.0):生成的僵尸有机率是尸壳。需要Collective作为前置
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[ban:title_menu][h1=介绍]该 Mod 添加了一种可吐出自定义战利品唾沫的战利品羊驼。可配置战利品表、吐痰间隔(以 Tick 为单位)、吐痰速度。默认情况下,该生物无法自然生成,需另外通过其他手段来设置该生物的生成
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[h1=功能]Skeleton Horse Spawn 是一个简单的模组,它允许自然生成骑着骷髅马的骷髅,并且可配置。每当骷髅生成时,它都可能成为一个骑士。你可以将其设为仅在地表生成,以及它是否应该在阳光下燃烧。[h1=配置]chanceSurfaceSkeletonHasHorse (default = 0.05, min 0, max 1.0): 在表面生成一只骷髅时它骑着骷髅马的概率;shouldBurnSkeletonHorsesInDaylight (def...
地址:www.mcmod.cn/class/11059.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...同的地形,奔腾的江、湍急的流,甚至还有瀑布,最终他们都会流向大海,或者原版自然生成的在海平面等级的河流。[h1=注意]这个 Mod 还是 Alpha 测试版,有些河流可能很短,有些也出现在了不正常的位置,但是之后都会改进的,有任何问题请看 FAQ;原版的地形比较低,这种情况下生成的河流会比较宽;为了最好的体验,作者推荐使用自定...
地址:www.mcmod.cn/class/972.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...件夹中的 OreGen.json 文件,每个矿石的生成参数都可以修改甚至全部关掉。原版矿物的自然生成方式被 Mod 关闭,取而代之的是自定义的生成方式,你可以自由设置。矿石甚至可以生成在末地和下界,他们的生成频率将高于自然生成,但由于位置奇葩和怪物袭击,获得他们将面临更大的考验。[h2=支持的 Mod]高级火箭;余烬;林业;飞向未...
地址:www.mcmod.cn/class/10902.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...洞穴蜘蛛没有此机制)蜘蛛造成的伤害将减少 50% ,防御力减少 75% 。蜘蛛骑士现在不自然生成。可以通过游戏规则 doJockeySpawn 开启生成。蜘蛛骑士的蜘蛛是正常大小的。蜘蛛只有靠近时才能被看到。[h1=漏洞]蜘蛛骑士的生成机制目前仍有问题,将在以后的更新中修复。[h1=兼容性][ban:title_menu]这个模组不兼容蜘蛛行为增强,但兼容 Nyf's...
地址:www.mcmod.cn/class/6685.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...得很高;爆炸威力变得非常高;[h2=末影龙]血量上调至 20,000;会在下界以很低的概率自然生成。[h2=凋灵]血量上调至 30,000;会在下界和末地以很低的概率自然生成。(仅旧版)[h2=铁傀儡]速度变得非常非常快;血量变得很脆,僵尸两三下就可以捶死。掉落物现在改成铁粒[h2=玩家]开局自带挖掘疲劳II BUFF。[h2=其他]铁矿现在烧炼结果变成铁粒...
地址:www.mcmod.cn/class/14591.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的维度。该维度分为两个生物群系:The Junkyard 和 The Construction Zone,同时具有几十种自然结构生成(诸如废弃车辆、废弃轮胎、废弃围墙、甚至还有一艘巨大的瓶中船);部分自然生成结构当中会伴有刷怪笼生成,该维度本身也会生成 8 种新增的生物。[h2=新增生物]Dirty Spider:非常肮脏的蜘蛛,移速快,靠近目标时会制造蜘蛛网来困住目标...
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...被乘骑。[h2=芳香羊驼]“我闻到的是花香吗?的确!是的,这只羊驼已经进化到与大自然共存,并且对花有着深深的爱。它在繁花森林生物群系中自然生成,与蜜蜂是朋友。请不要在蜜蜂附近攻击它,你会后悔的。由于它与蜜蜂的关系密切,如果蜜蜂靠近它,它就能让蜜蜂打瞌睡,蜜蜂也会把一些花蜜储存在它背上的蜂巢里。”芳香羊驼不...
地址:www.mcmod.cn/class/9714.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Zombie Horse Spawn 是一个简单的模组,它允许自然生成骑着僵尸马的僵尸,并且可配置。每当僵尸生成时,它都可能成为一个骑士。你可以将其设为仅在地表生成,以及它是否应该在阳光下燃烧。chanceSurfaceZombieHasHorse:在表面生成一只僵尸时它骑着僵尸马的概率(默认值:0.5,可设置最小值为 0,最大值为 1);shouldBurnZombieHorsesInDaylight...
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