...铲来安全取出你的新鲜面包: (但译者的实际游戏体验是完全可以空手操作,不会扣血)[h2=温室]由于作者时间关系,本篇目下的原文内容在细节上并不完善,译者将补充一定内容。温室为多方块结构设备,理论上只要满足了判定需求就可以建造无限大的温室,作者尽可能把代码给写得不那么容易炸了。要建造一间温室,你需要先了解以下...
...oml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本#难度总体配置[scaling] #怪物每级血量提升,默认3% healthFactor = 0.03 #怪物每级伤害提升,默认2% damageFactor = 0.02 #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质 armorFactor = 10 #神化...
...用原子瓦解:概率(千分之一/二)秒杀敌人,最高等级II,强力推荐生命窃取:双吸血之一,中后期续航核心,最高等级II,强力推荐吸血鬼:双吸血之一,中后期续航核心,最高等级II,强力推荐占据诅咒:诅咒家族最有用的一个,防止粘性怪缴械,最高等级I,强力推荐克敌机先:无视失准诅咒和概率无视来自裤腿的闪避附魔,最高等级I...
...幻作品生物、电力能源系统、枪械、其他维度。模组内主要分为三大阵营:异形、铁血战士、海军陆战队士兵。其次还有部分特殊生物。[h1=生物]异形生物指的是在生化面罩电磁感应模式下,荧光绿显示极为明显的生物。正常生物在生化面罩的热感模式下会发红发亮,有些类似吸血鬼寻找可吸血生物的视野。模组内的生物都会被方块遮挡视...
...sp;#是否允许搬运重物时产生debuffnutritionMaximumHealthModifier = #通过提高营养可达到的血量上限,具体血量上限值为该值与营养值的积nutritionMinimumHealthModifier = #通过降低营养可达到的血量下限,机制同上[h3=动物]以猪为例(所有通用):pigFamiliarityCap =#猪成年后可能达到的最大亲密度,范围0.0 ~ 1.0pigAdulthoodDays =#猪成年所需天数,范围&...
...过来了!!】:根据对敌人造成的伤害,回复自己的生命值。——每级+10%*伤害量的血量恢复强化物:凋零之骨(1~10级均消耗1个,最高10级)强化槽:每级消耗1个强化槽击退【本垒打!】:让我们以一种很酷的方式教教怪物如何飞行。——击退被攻击的生物,每级增加1格击退距离强化物:活塞/黏性活塞(1~99级每级消耗10个,最高99级)强...
...。暗影密典=黑暗信仰+炼狱精华+死亡精华。创世龙晶=恶龙宝炼+月光紫玉+蝎之毒刺。血腥系列饰品需要用血腥碎片合成,手持古老钥匙右击蔷薇十字军传送门,并击败蔷薇巨象,即可获得一定量的血腥碎片。菜刀系列饰品需要在烹饪技巧商店购买,共需要12000料理硬币。[h1=饰品收藏II]饰品收藏箱II可在精铸技巧商店使用100个锻造硬币购得,...
...重度坍塌区,对应原作手游中的红区和黑区4. 新增三种敌人,包扩铁血势力,叛军势力, E.L.I.D(广域性低辐射感染症患者)势力5. 模拟少女前线手游中的人形收集和养成过程6. 基于GVCmod的枪械体验7. 基于GVCmod的载具体验8. 基于GVCmod的据点占领更新世界的锋芒...
...l6.神秘时代:https://www.mcmod.cn/post/1454.html(前期千万不要在家中玩神秘时代!!!)7.血魔法:https://www.mcmod.cn/post/919.html8.植物魔法:https://www.mcmod.cn/post/1960.html9.应用能源:https://www.mcmod.cn/post/1258.html(绝非一朝一夕可成,但抄作业总能行的吧?)至于科技模组,你可以确定一个目标,从JEI一路点下去,获得起点的方向(科技模组的发展过...
...Void Crystal)有什么关系)·工具: 晶态 + 吝啬·护甲: 吝啬· 绿宝石水晶·工具: 晶态 + 冷血 (头部) + 动力 (附件)·护甲: 复仇(未添加特性,由于某人在匠魂堪比100%的否决率,故添加困难)复仇:玛玉灵基底特性,对攻击者造成随机DEBUFF· 铁晶(原文Enori Crystal所以叫末影水晶也行)·工具: 晶态 + 磁力·护甲: 沉重+ 磁力沉重:减少25%击退,未添加特性...
... S:aevitasHealPerCycle=0.04 生息座星斗披风每轮回血数值=0.04 # Defines the chance that the aoe will search for a plant to turn into another plant. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.2] 确定生息座星斗披风将植物变为其他植物的几率[范围0-1]原版0.2 S:aevitasPlantTransformChance=0....
...噬!】:在战斗中你将能造成越来越高的伤害,但同时也会消耗越来越多的耐久。冷血(coldblooded)【残暴!】:对满血的目标造成额外伤害。 ——对生命值满的目标1.5倍伤害过热【再热一点!】:对着火的敌人造成更多伤害。可燃【更多的火焰!】:格挡时可以消除火焰伤害,还会使攻击者着火。异形(alien)【感觉有...
...轴并使用)龙族杀手(击杀冰火龙)高塔之王(击杀超大型高塔石巨人)生命超模(血量超过24)末日生存(恐怖生物事件从开始到结束)下界之星(我们需要再深入些/诡异又可怕的骷髅/凋零山庄/击杀凋零)酿酒达人(获得 1.0 的葡萄酒)勇闯堡垒(击杀 恐怖生物堡垒BOSS)我能飞啦(驯服 飞行坐骑 并召唤/骑乘)危险之旅(隔墙有眼/...
[mark:title_menu][h1=群峦基本改动——群峦很简单的!][h2=生命值](推荐查阅血量调整)群峦用一条红条取代了原版代表生命值的十颗红心。你可以在快捷栏上方靠左的地方看到这根红条。玩家初始有1000点血量。放在原版,这是一个极高的数值,但是在群峦,1000点血并不多。举几个例子:岩石塌方(后面会讲)砸到你身上,该岩石每下落1格,...
...th will be multiplied by 1 + difficulty*0.016*x. Set to 0 to disable(怪物的生命值=1+难度×0.008x下行血量增长系数)#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308"Health Increase Multiplier" = 1.0(血量增长系数)(系数为0时,怪物的血量将不随难度变化)#Health will be multiplied by at maximum this. Set to 0 means no limit(血量增长总上限=原血量×上限系数。血量到这个总上限后就不...
...T复制机没有异常否则后果自负(编者曾因在隔壁整合包用热爆花不规范,导致一部分血魔法祭坛和重要机器全损)Tips:热爆不规范,玩家两行泪如果TNT复制机复制频率很快,请试试30格高的黑曜石塔和浮空沙漏来控制频率和安全性(上面的设施只是示范,由于在另一个整合包TNT有很多,所以实现的是浮空沙漏自动化)热爆花需要火红莲基础...
...actuallyadditions.empowerer.removeAll() //删除所有配方[h1=血魔法]模组链接[h2=魔改炼金矩阵]添加配方mods.bloodmagic.alchemy_array.recipeBuilder() .input(输入物品1)//先放的 .catalyst(催化剂)//后放的 .output(输出物品) .texture(贴图位置)//可省略  ...
...ra hearts based on their doriki; true by default #允许玩家根据道力获得额外的血量 B:"Receive Extra Hearts"=true #获得额外血量,可以填写 true/false} ids { #附魔ID相关 I:"Enchantment ID : Dial Flash"=202 #闪光贝附魔ID,填写数值 I:"Enchantment ID : Dial Impact"=200 #冲击...
...%的伤害,保住小命很重要最优质的选择其实是影素武器,绯红收割者前期神器自带吸血,影素套提供和铁套一样的护甲,同时全套提供力量1和免疫1(持续时间内清除中毒、饥饿、虚弱、反胃、麻痹效果)绯红收割者在rlc最新版惨遭削弱,原版是只要打出伤害即可恢复3滴血,现在打中只会给一个短暂的吸血buff(来自恐怖生物),所以推荐...
...肉的,看起来也非常好吃。玛玉灵剑刃、钢叶手柄、Nahautl(真不知道是啥,带一个流血效果)手柄升级:DHR2W,锋利五、钻石、绿宝石(差不多)、下界合金锭能力:距离二攻击力:15.07,耐久:2226这才是战斗用的剑,然而比起二代性能降低了不少。匠魂3的小匕首:同战斗用剑,删除Nahautl手柄长剑/西洋剑:玛玉灵剑刃、地狱岩护手/十字...
...村民生病了,他的病情每分钟都在恶化。他的皮肤上长满了化脓性皮疹,眼睛开始充血,几小时后他就死亡了。我们留下来参加葬礼。愿他得到安宁。大型墓园 - 绞刑山丘:Roberts Diary by Player863 - Forgive me for what I am going to do. The villagers got infected. They will turn into mindless creatures, killing everything they see. I need to prevent this... Who else will? ... all the child...
...p; # Show mob health (0 = not, 1 = always, 2 = sneak) [range: 0 ~ 2, default: 1] #显示生物血量。为0时不显示,为1时始终显示,为2时仅在潜行时显示。调整范围0-2,默认为1 I:showMobHealth=1 # Show mob potion effects (0 = not, 1 = always, 2 = sneak) [range: 0 ~ 2, default: 2] #显示生物的药水效果。为0时不显示,为1时始终显示...
...个是加速放置和加速挖掘,之后的3个是飞行,第一行最后两个和第二行第一个是增加血量上限,接着是的两个是自动吃饭(左边的是节约型的,右面是普通的,普通的就是只要饥饿值掉了半格,不管你带的食物能补多少饥饿值,它都会自动帮你吃,这就很浪费了,而节约型的是这个食物能补多少饥饿值,等掉了这么多饥饿值时才会吃,吃...
...\\\\\\\阿迪特99043.53.6石缚1.4-200爱石450爱石2.220.81爱石\\\\\\\\玛玉玲82047.028.72贪心0.5250冷血50冷血1.541.24冷血\\\\\\\\-铜21015.33老成1.0530老成100老成1.671.455老成\\\\\\\\青铜43026.83.5致密1.17致密80致密1.821.56致密\\\\\\\\铅43415.253.5剧毒,沉重0.7-50剧毒,沉重100剧毒,沉重2.51.33剧毒,沉重\\\\\\\\银250155神圣0.9550神圣150神圣0.830.82神圣\\\\\\\\琥珀金501123震击1.1-...
...半段,核电后半段,环境科技,Mek后半段,模块化发电机,Psi后期 - AE2,魔法作物,血魔法,EIO,模块化多方块大后期 - 高级火箭,扩展合成,DE[h1=大前期]传统的Sky Resources 2 起步,没有什么特点。在开局的时候一定要牢记:(1)一定要大量,大量,再大量。在整合里面自带的tips里就有batch crafting(大量制作),所谓大量制作,就是做啥都...
...的废案维度(昔界、灵魂、积木、实验室)请参见这里。[h2=我不想要虚无世界的数字血条,如何更改回心形?]修改client_config.toml中的healthRenderType项,将值改为“HEARTS”。[h2=有没有汉化?没有汉化怎么办?]自带汉化,不需要另加i18。3.6.26版本没有汉化是因为json格式问题,需要手动修改。可以使用Bandizip打开压缩包,找到assets/aoa3/lang/zh-cn.js...
...e Death Effect, requires DeathEffects to be enabled, pure clientside check. [default: true] [启用血腥死亡效果(开启后会击杀生物出现血溅四射的效果),需要先启用死亡效果,单纯只在客户端生效,默认启用] B:EnableGoreDeathEffect=true # Multiply the FOV while sprinting by this value independent from the actual speed, has no effect when LockSpeedDependantFov is fal...
...,改为下界合金碎片。击退抗性和耐久从前缀改为后缀,治疗效率从后缀改为前缀。+血量和+魔法值现在不会同时出现,但治疗效率可以和+血量同时出现。混沌透镜现在在完全随机的范围中随机,以前是有特定词缀加成的。随着AP的引入,闪电风暴被移除,取而代之的是闪电箭(Storm Arrow)。更多的技能现在吃AP伤害:闪电箭、新星、剧毒新...
...值+6)、艾莉西亚的天使羽毛(造成的伤害+30%,物理/魔法攻击力+25,穿透值+3)、鲜血魔晶(造成的伤害+30%,物理/魔法攻击力+40,穿透值-6)。6.1.5版本增加了恶咒魔壶(造成的伤害+30%,物理/魔法攻击力+40,防御力-60),玩家可根据需要替换以上任意饰品。2号标为宝珠。宝珠属性变动非常大,每个宝珠最多获得5条属性,受玩家掉宝率影...
...饮用HP药水会恢复一些水量,如果水不够喝而且边上正好有陶瓮可以先摔一下扣一点血,然后拆一个陶瓮来喝HP药补水,但要注意如果吃饱了就要尽量早的喝药,生命值不满的时候玩家会快速消耗饱和度来恢复生命值,故意摔一跤掉血又不回血会让你损失一些饱和度。[h1=升级工具] 这时候身上的位置差不多...