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...修改模组配置不刷新史维特(这怪对任务推进不起任何作用)。也可以在天境开和平难度探索,该生物与海蟒仅仅会影响fps,不会影响tps在打盖亚2,3过程中,盖亚的第二阶段刷怪很多,如果没法在下一波召唤前处理完场上的怪会导致fps暴降,可以采用在打盖亚前将视距拉到2,用击退之杖(或者带有高击退的武器)将怪物全部击飞到场地外...
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...册里,所以现在要讲述的就是这6+6+5+3的二十项个人的挑战方案[h1=植物魔法挑战-简单难度][h2=花卉农场]花卉农场需要搭建一个能生产十六种颜色神秘之花的自动化农场,翡翠苋就是为此而生的。 翡翠苋能够通过消耗魔力在9*9的范围内以每朵100mana的魔力快速生成神秘之花先围出一块11*11的地,在中间放下翡翠苋然后在翡翠苋的上方放下 ...
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...钟,还要什么自行车?总结:本来还想做20000以上的,但是在往上真不好做了,研发难度是指数级提高,而且到了这个发电效率你应该考虑核聚变了,15000的版本攒一攒能量够你启动核聚变了。喜欢的可以顶一顶,回个复什么的,感谢~
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...字幕打开,防止危险生物来的时候你没认出来/不知道根据你的PVE/PVP技术好坏来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的灵感可以代替精力长夜漫漫,独身一人什么GTNH:作者手把手教你开局(划掉)此部分内容偏流水账,但可以帮助刚接触游戏的萌新迅速在第一天攒到足够的资源...
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...是新人接触本mod时必打的BOSS之一,因为它的属性较其他BOSS弱。但这并不代表着蜂后难度很低。相反,因为近乎常态的中毒debuff与强大的召唤蜜蜂,初见蜂后的新人极易折戟沉沙。因而我们的攻略分为以下几个节次进行讲解。[h1=详细步骤][h2=1.战前准备]要想挑战蜂后,首先要找到它的召唤物。蜂后的召唤物巨型蜂巢会自然生成在草原,树林...
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...可以破坏地形的情况。评价:可以有效地越阶杀死玩家,对于HAX可有效应对,但操作难度很高,需要十分熟练。弓箭跑路原理:在跳跃的时候通过用附魔有冲击效果的弓向自己射击,可迅速移动。材料:冲击I或冲击II的附魔弓,足够的弓箭,(可选)附魔有摔落保护的鞋子方法:跳跃时用最小蓄力向自己射箭评价:对于追杀敌人有奇效,但材料比...
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...怪物会直接消失,不会留下掉落物。植物魔法挑战中有一个自动喂食勿落草的挑战,难度为困难。实际的工作情况为潜影贝对目标产生仇恨,向目标发射飞弹,目标被击中后获得漂浮效果;目标获得漂浮效果的瞬间,潜影贝与目标周围产生类似爆炸的烟雾粒子效果并同时消失;随后勿落草周围产生类似末影珍珠传送的紫色粒子效果,勿落草...
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...级堡到了这里你的伤害已经很高了几千~几万(七)没了。还要什么7,这装备放到2400难度都能打,除了砍怪只能砍个几百伤害。最后赠品1.35.2版本匠魂图鉴下载链接
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经过大量硬核或过多材料魔改的洗礼后,试图以简单的方式压缩超发物品的红石难度。主要是太多了看着仔细琢磨后像出以下内容,为各位被样板太小和红石过于复杂难住的AE玩家提供思路。因为没魔改端不能测试鉴于之前教程问题较多对此进行翻修需要用到以下物品:ME接口/ME(面板)接口、石英纤维、线缆锚、线缆、存储总线、 输...
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...主世界重生点。拾荒者板条箱中的奖励品质及数量优于BOSS板条箱,如下:注:该玩法难度较大但奖励丰厚,一般建议使用协作水晶来完成。必要时可以携带宝库水果来增加时间,并携带一定的刷怪蛋来降低寻找特定怪物的压力。[h1=建筑师(Build)]建筑师是一种根据玩家选择来生成宝库房间的模式。将建筑师印记通过铁砧敲到水晶上,如下...
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...版。它需要一个女巫坩埚来进行酿造。作为Goety黑魔法的最大支线,其实用性和上手难度不在主线之下。推荐中期阶段再进入药酿支线,即玩家已经持有灵魂方舟,因为药酿耗能极大,如果你想,你甚至可以制作比万灵药消耗灵魂还要多的药剂。因药酿部分已在游戏设定内完善,因此此教程只会说一些其中的注意点。首先是药酿的流程:添...
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...面实现时再讲在你正在自动生产一种物品的时候,你却想再生产另一种;同时工作,难度就不低了。难度不在于其同时工作,而在于同时触发,并减少体积占用,体积为什么会有占用后面再分析,而同时触发,并保证每一个高效地运行,再加上不可以混淆的机制,防止电脑卡死的任务等待机制,都需要线程的引入我们默认还是在主世界里进...
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...阶段的增加比例都是固定的,因此阶段越往后演化量就会越多,通过诱饵方块降低的难度也就越大,直到阶段8,自然演化才会停止。在达到阶段八之前,尽可能的收集素材,为了最后的世界净化之战努力吧!关于整合包以及腐竹建议:自然演化的速度是直接读取配置文件的,因此不需要修改原有寄生兽每阶段需要的演化量。除开理智惩罚...
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...真的太低了,特性的局限性大但加成不大。赢过邪恶钢只因便宜[h2=大马士革钢]获取难度过大,独特的处决机制属实亮眼,但也仅是亮眼。最可惜的材料top2[h2=强化石英]能为武器的面板提供不少加成,但位置吃紧竞争对手多,需要取舍[h2=巴迪钢]时运抢夺难得可贵,死绑手柄就是原罪[h2=龙骨(开局)]如果能在出生点附近摸到龙尸,那对开局...
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...铁输出的产物选择——金属板or金属块我们选择的输出产物会决定整套自动化的设计难度GT6坩埚的特殊机制:不满足模具指定的金属数量时,坩埚的金属不会输出到模具上我们需要输出的钢而不是锻铁只要坩埚内的锻铁数量少于一个锭的数量时,锻铁就无法输出到模具上评估:输出金属板:投料速度大于炼钢速度,导致锻铁数量大于一个锭,炼...
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...坦较麻烦,在血量过半时会把人击飞很远,导致血量刷满;凋灵斯拉血量太高,也有难度。五、背包编辑器辅助1.玩家可以对基岩胸甲编辑篡改,比如调血量上限+20000,再放创世之刃或完美之斧于背包(把血量锁满),可以抵挡末影巨人咆哮。2.对创世之刃或完美之斧编辑锋利附魔+32767连加若干次,每加一次对泰坦生物的实际伤害就提高4万...
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...为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许可以帮助你![h2=出生点]如果你出生在平原,附近有水,有沙砾,恭喜你,这属于...
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...tgamemode commands.deop.usage=/deop commands.difficulty.usage=/difficulty commands.downfall.usage=/toggledownfallcommands.effect.usage=/effect [时间] [倍数]commands.enchant.usage=/enchant [等级]commands.gamemode.usage=/gamemode [玩家]commands.gamerule.usage=/gamerule 或 /gamerule...
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...就好。而如果玩家想要体验完整的神秘遗物,七咒之戒也必须出生就戴上,当然游戏难度也会上升。本篇教程也会以佩戴七咒之戒情况为准。刚戴上七咒之戒的玩家是十分脆弱的,需要尽量避免与怪物交战。夜晚不能睡觉使得幻翼会经常找上门来。由于死亡时的生命值惩罚会让玩家容错率降低,贵重物品最好放入七咒之戒附带的末影箱中。...
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...bsp;     第三:十分恐怖的怪物量,由于怪物量多所以你可以装上拔刀剑来降低难度,一人进副本多半都是被围攻请遵守wow的传统即五人联机副本。      在讲完概念性的东西后,开始讲述这个世界的内容。      首先进入该游戏第一件事情就是如何去选择你的职业,在该mod中共有萨满、德鲁伊、牧师、圣骑士、战...
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...把合成表倒过来放就可以了,非常神奇导线合成冲突。解决方案还考虑了导线的获取难度,三个IC导线合成一个GT的1x导线:val cuCaple = .withTag({type: 0 as byte, insulation: 0 as byte});val auCaple = .withTag({type: 2 as byte, insulation: 0 as byte});val snCaple = .withTag({type: 4 as byte, insulation: 0 as byte});//锡线recipes.addShapeless(
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...品方案1的优点在于需要的机械手少,进而需要的空间也更小,但对于输入顺序的控制难度较高,在没有其他模组辅助的情况下难以实现稳定的顺序控制。方案2的优缺点则正好相反。比较题外话的是,如果不考虑自动化,方案1配合人工就是最简单便捷的流水线装配方法。如果实在不想设计自动化,可以就这样用到毕业。[h1=循环再循环]由方...
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... 两倍)    #范围: 0.0 ~ 1000.0    globalMultiplier = 1.0    #每个人在和平难度下能获得多少经验 (1 = 正常, 2 = 两倍)    #范围: 0.0 ~ 1000.0    peacefulMultiplier = 0.3333333333333333    #每个人在简单难度下能获得多少经验 (1 = 正常, 2 = 两倍)    #范围: 0.0 ~ 1000.0    easyMultiplier = 0.6666666666666666    #每个...
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...,以获得更好的UI数值显示!输入/gamerule hcsDifficulty relaxing, standard, challenging调整游戏难度(默认为标准难度)先按住鼠标左键,再按住右键可以开启连锁挖掘 [h1=活下去!][h2=开局地形]强烈建议在平原或平原与山地的交界处开局!原因:- 平原草很多,食物来源丰富,方便采集资源- 山区和河滩有丰富的砂砾,以便获取燧石和粗铜粉。不...
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...各位玩家可加入本模组的QQ频道,频道号:Chinese0PC,名称为:生产社。进入游戏会出现难度选择器,可根据自身情况选择难度选择器中所有模式功法需求均为5%。随机的功法需求为100%(功法修炼需求指的是修炼功法层数的时间)灵根的数量会影响自身的灵力上限,回灵,同时真元需求提高,每多一个灵根突破概率减少5%,结单境界开始所有数...
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...该模组有高版本;该模组高版本必须是 Jappa 风格材质。因此,想要如上文方法制作,难度也偏高。如果你不介意材质风格问题,你可以从同类模组的高版本里拆出方块的材质。例如使用 Thermal Series 热力系列的磨粉机对Actually Addition 实用拓展的磨粉机材质替换。前者的美工对 Jappa 风格材质深有造诣,但此举使得AA磨粉机失去了自己的风格。...
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...将reversed改为true来重新启用无限水。下方作为示例的参数来自整合包The lost era,默认难度较大。# Configuration filegeneral {    # 不得产生无限水的生物群系辞典, (覆盖 'validDims' and 'validBiomes') [默认: [NETHER], [SKY]]    S:bannedBiomes <      &...
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...oons should respect the doMobSpawning gamerule        # 血月是否应该遵循游戏规则难度        B:RespectGamerule=true        # Whether all players in the overworld should receive a message when the bloodmoon starts        # 当血月开始时,是否所有的玩家都应该收到信息        B:SendMessage=true       ...
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...和模组足够了解,同时建议先观看up主的视频,避免一脸茫然。如果你很难接受这种难度,请考虑从一些简单的整合包开始,而不是一步登天。想尽可能不破坏平衡的同时降低难度,最简单的方式是勤备份,出意外就回档(别看备份很普通,在 RLC 中可以说是无限复活,毕竟死了所有装备都掉,而捡回来的难度可能比直接回档的损失都大)...
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...道 开启/关闭(默认是关闭)/gamerule changedAddonHardModeBosses  (数字)BOSS的难度 (数字)(默认是0)[h1=冷知识篇]如果你拥有橘子,你可以喂给黑胶狼幼崽并驯服,并达成[不太可能的朋友]的成就。如果你是可飞行胶兽形态时,空格可以滑翔(跟鞘翅一样)。
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