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...)、狡狐套、野熊套、野狼套、老鹰套(以上四个套装仅能从特殊盔甲箱获取,获取难度较大,但是凑齐后有经验加成,收益非常可观。)在攻略副本时,可能会从BOSS的圣器处获得各式各样的戒指,它们是万象神戒的合成材料,不过因为圣器仅从BOSS处掉落,所以概率极低,制作时间成本较大,因此不推荐凹万象神戒,而是掉了什么带什么...
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...何写一个功能强大,操作友好的传送法术自然成为了我们的目标。接下来我将以编写难度与涉及拓展的数量为区分等级,分别介绍几种传送法术体系。[h2=更好的卓越传送]涉及模组:咒法学,MoreIotas此法术在传送上依然选择使用 卓越传送 ,与正常的卓越传送不同的是,此法术可以快速自定义目的地,在聊天栏中输入目的地坐标(x,y,z 使用...
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格雷科技5的机器种类超多,已经完全颠覆了IC2的简单机器系统,难度和复杂性都不是一个档次的。这篇教程旨在介绍格雷科技5的各种单方块机器。部分内容来自于InfStudio的《GT5--格雷科技5入门说明书》中的电力机器介绍,与新版本5.08.33不符的部分在这里被更正,这里贴上链接(内容很旧,为5.07版本)。正在准备更新5.09.26以上版本1.两极...
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...也能用折中的 AE 直发流体法暴力解决。总之,流体的解决方式多样且不具有技术上的难度,故不考虑。所以,我们仅需要用乌龟完成上面标红的八个动作,即可完成乌龟对发送来物品的自动化。同时注意到,动作[3][6]都需要用到 JEI,因此在让乌龟动起来之前,需要我们手动为乌龟量身定制一套“龟EI”,供其查找使用。因此,我们得到如...
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...久+修补多次祛魔、TA的极光钢的魔咒升级、AC的附魔仪式等技巧,相较于RLC在附魔上难度要小得多,不过那显然是闲话了)。当然该附魔笔记的部分技巧同样也适用于原版,妈妈再也不用担心我敲出过于昂贵了(笔者单人存档建造的一个村民繁殖机,这是机器露出地表部分    RLC在原版的附魔基础上作出了非常大的改动,添加了Rin'...
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...便全局搜索,每个版本之间配置项的增减和分类变更又不尽相同,更是把每次配置的难度拉高了一个等级。于是这两天就花时间整理了一个速查表格,以配置文件中的配置项文本为索引字段,加上了参考wiki之后的配置项翻译,并且附上了大部分配置项的功能说明和其子配置的内容,并且以1.12.2、1.16.5、1.18.2(表中以268分别表示)三个阶段...
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...效果互相独立乘算,最高能提供32768倍的超级暴力增伤,然而代价是常驻代价和成型难度过大)    · 荆棘(Reflection):将所受XX%的伤害反弹给半径XX方块内所有敌对生物;(+)    · 饱和(Satiety):每X秒补充0.5点饱食度和1点饱和度;(+)(笔者注:解放食物!!!)    · 庇护(Shielding):吸收XX%的伤害;(+)(笔...
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...因为你解锁了自动化的神秘炼金塔和源质冶炼炉,所以需要源质的研究根本没有什么难度)注魔需要的祖传装置是注魔祭坛。需要八个奥术石材、一个奥术基座、一个符文矩阵和一把世界盐。建筑图可以在奥术注魔一章的注魔章节中,书页右侧的“书签”中查到。点按右下角的三角号,也可以按层数播放搭建的顺序。如图(6.1)(6.1):注...
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...nbsp;new SurfaceRules.RuleSource[p_198379_];这一过程使其可读性极具降低,大大增加了开发难度,同时没有提供群系生成的接口也导致开发者很难为已有的维度添加新的群系并使其按照一定样式生成。而TerraBlender提供了帮助我们向已有维度(截至3.0.0.x版本支持主世界与下届)添加新的群系,与向原有的RuleSource中添加用于构造新群系地表(也可以...
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...天内的时间(数字范围:0-23999)。mindifficulty / maxdifficultyF√√√√怪物生成地的难度,介于0到4之间。mindist / maxdistI√控制怪物出生点与玩家的最小/大距离。默认情况下为24/120canspawnhereB√针对实体实现的检查。如果你在规则中将默认值作为结果,MC 会自动调用这个检查。对于许多怪物来说,这实际上就是标准的亮度检查。norestrictio...
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...玻璃,把剩下的玻璃摆成如图所示的模样,饕餮节点如若破坏了玻璃,要及时补上,难度系数较高且有运气成分。如果是抵着玩家的玻璃被破坏的话,则玩家会被饕餮节点的引力捕捉。注意事项:此时穿着可免疫虚空伤害的装备就格外有用。    3.放置上方玻璃方案1:接下来玩家需要向后退,至少距离饕餮节点3格以外,然后进行疾...
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...否增加实体的 Hit box 范围,也就是打实体周围的空气是否判定为命中(大幅降低操作难度))                #Enables the check for head shots for players. Projectiles that hit the head of a player will have increased damage.                enableHeadShots = true(是否允许有爆头判定,注意,爆头判定一般不适...
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...合包作者ban了这个配方,默认是有的1-2楼谢谢夸奖。但是凭我的实际经验海晶石获得难度高于玛玉灵,可能我比较非。如果有刷怪塔或者有幸搞到很多那么确实可以代替玛玉灵。
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...此建议最后准备。维度在空白纯宝石GUI中的距离越远,它的维度层级就越高,相应的难度也会更大,装备也会更强力。折叠在了解虚无世界的技能之前,我们先来了解一下本模组的一个重要机制:资源系统。资源系统会显示在屏幕的右上角,它由5个部分组成:祝福、战斗怒火、能量、召唤力、灵魂力祝福祝福部分由4个充能条组成,它们分...
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...预告,流量党注意[h1=入门前话](1).可以选择关闭陨石生成和打开下界钚矿石生成降低难度。陨石会破坏方块,有可能会把你辛辛苦苦建好的建筑破坏掉,甚至是反应堆的冷却系统等重要设施,且陨石带来的物品可以通过其他方式获得(会麻烦一点),山顶洞人可不关。打开下界钚矿石生成会稍微降低真实性,毕竟现实中钚是没有以矿物形式...
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...:救援(Terra Firma Rescue)之后的又一硬核科技整合包续作,如果你喜欢这一类同时具备高难度、高可玩性和强沉浸感的,又对游戏内容的真实性非常偏执的科技向整合包,那么,这两款整合包非常适合你,在这里,你可以找到许多同好。游玩该类型整合包建议多人组队,单人单线程的话,游戏进程会非常缓慢,而且会少很多乐趣,我深有体会。...
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...ndition类的conditionFunction(需要返回一个bool作为是否通过的条件依据)检测NBT//其操作难度、对读者水平要求比较高,但也不失为一种方法//具体格式:.only(function(){//Code1}).addAdvancedTooltip{//Code2};    .only(function(item){    //condition function会自动把“带有这个矿辞的物...
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...林;二者于相似群系均会生成。钢铁守护者则生成于地下的独特建筑,相对而言搜寻难度较高。于1.6版本的第十四版补丁中,新增了自然生成建筑空中实验室。建筑中央若为白色洞穴水晶则会生成“断裂的钻石剑”(钢之守护者召唤物)作为战利品;若为蓝色则会生成冰霜巨口召唤物。建筑箱子中有小概率生成三明治、鞘翅、boss召唤物作...
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...要是否建设!!!!该设备支持至少6种不同物品的自动化合成,虽然炼金台的自动化难度相对来说比较高,但我会尽量详细的说明每一个部分。①、准备材料AE网络部分:ME线缆、ME接口、石油纤维、线缆锚、ME标准发信器、ME触发总线、ME存储总线、ME输入总线、红石卡传输物品部分:箱子、抽取节点(物品)、传输管道、过滤器、漏斗花、...
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...生成于区块内的随机位置。详情参考此教程。[L:46]B:harderMachineHulls=false设置是否启用难度更大的机械方块配方,即:在工作台中直接合成时,额外消耗 1 个相应电压等级对应的材料板,以及 2 个木板(电压等级 ULV)、锻铁板(电压等级 LV ~ MV)、聚乙烯片(电压等级 HV ~ LuV)或聚四氟乙烯片(电压等级 ZPM ~ MAX);在组装机中制造时,额外消...
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...p;   这里我们暂时不用管这个事件是怎样运行的(毕竟对于初学者而言这个事件的难度已经和简单的匠魂词条自定义持平了)。事件的逻辑是:当玩家攻击一个实体时,若对方没有发光(glowing)效果时则运行第一段代码:用ZenGetter返回实体受伤前生命值信息并用ZenMethod对实体添加一个20s的发光效果;若没有则运行第二段代码:用ZenSetter...
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...均温度,降水量,目前气温。这些数据在发展农业时有大用。在群峦中,由于生存的难度被大大提高,我们应该先保障我们的生存,再去发展。目前,怪物暂时不会打扰我们,你需要担心的是如下两点:首先是水源,在群峦中有水分值,但只有喝淡水才能补充水分值。如果你喝的是咸水,会得到干渴的Debuff。咸水相比淡水颜色更深,如果你...
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...高,木的耐久较高,工具同理。武器的制作在出冶炼炉前可以暂缓,因为前期不打boss难度也不是很变态的情况下基本上用不到专门的武器,在技巧的加持下用伐木斧和锤子就能解决大部分问题(我曾拿一把石锤无伤杀死一群共九只30血的吸血鬼),详细的技巧参见下文的剑术一章。            接下来用你刚刚做...
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...静止不动,你可能要靠得更近才能看到它B:"Use player senses"=true弃用这个选项,难度大幅度降低,且依旧能够体验怪物AI。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下为整体配置:   "server settings" {#服务器设置(我认为是AI设置)  ...
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...用来获取信息的代码        }    }});[h1=难度升温][h2=火红莲数量限制(旧)]我们不希望玩家全靠火红莲产魔。所以限制玩家一个区块最多放8个。那么“放置”、“拆除”火红莲会触发什么事件呢?不管怎样,方块更新总会有。那么接下来我们就要判断这个方块是不是火红莲了。由于一些原因,...
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...e Types BlackList Inverted"=false    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。(仅当难度设置为 hard 或 hardcore (如果启用了演化阶段,此配置选项将被忽略,它有自己的配置选项)). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]    S:"Killcount Plus"=0.0    # 如果您希望寄生虫仅针对玩家,请设置为 false。 [默认: true]    B:"Mob...
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...nbsp; B:"DBC AAI Disabled"=false    使用 AAi 系统为 DBC 实体强制设置特定的 AI 难度。 (默认值:-1)    # Server Sided! Forces a specific AI difficulty for DBC Entities using the AAi System. (default: -1)    # (-1 = Force Disabled | 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard | 3 = Insane)    I:"DBC Advanced AI Force Difficulty"=-1    设置 DBC 怪物攻速 从 0 ...
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...sp; I:"Feral Cow SpawnWeight"=20}[h3=*狂化末影人(Feral Enderman)]寄生虫爆难度的罪魁祸首之一,ban都可以ban########################################################################################################### srparasites:fer_enderman#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 狂化末影人 #  基...
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