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...nbsp;" + .emc); //打印 6666[h1=ScalingHealth Integration(难度模组扩展)]导包import mods.ctintegration.scalinghealth.DifficultyManager;[h2=Methods]方法描述static void setDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家设置难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家增加难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value, boolean affectWor...
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...每次对玩家造成的伤害值,范围1-10000点雨点终于可以把人砸死了  rainDamage = 1[h2=难度][difficulty]  当玩家处于以下指定维度时,难度的增长速度会加快待得越久死的越快。格式:["minecraft/模组名称:对应维度名称",(使用英文逗号隔开)]   dimensionPenaltyList = ["minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]   当多人游玩该...
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...等规模)的数个不同样式的地牢以及一个地牢维度,生物数值大多比较原版化,所以难度不是特别高,想要开始模组内容的游玩最好先准备足够多的火把,此教程会引导玩家至地牢维度以及一些相关的注意事项开局想要正式的游玩此模组的内容首先需要制作两个至关重要的道具Sentient Pathfinder (不同的翻译版本可能会出现不同的名称如...
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如下为l2hostility-common.toml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本#难度总体配置[scaling]   #怪物每级血量提升,默认3%   healthFactor = 0.03   #怪物每级伤害提升,默认2%   damageFactor = 0.02   #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质   armorFactor = 1...
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...308        "Bonus Difficulty per Player" = 0.25        #凋零难度叠加的最大难度        #Range: > 1        "Max Difficulty" = 16        #玩家加入一个世界时的初始难度是多少?请注意,这将在第一个凋零诞生时适用,因此如果玩家已经诞生了一个凋零,这将不适用。  ...
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[h1=前言]此教程不是最优解,选择自己最合适的路子是关键。整合包的早期难度非常高,太难可以开启死亡不掉落,这样会轻松许多。教程主要以图文为主。下面是一些快捷键配置。旅行地图:Ctrl+V 标记路径点。Ctrl+R 管理路径点。Ctrl+X 打开地图。Ctrl+Z 放大地图。Ctrl+C 缩小地图。jei:Ctrl+G 查看合成配方。[h1=HardCraft基本特性]1.心之容器血量...
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...ype=9    # 0:UltraHard, 1:Hard, 2:Normal, 3:Vanilla    I:レシピ難易度=0   #食谱难度(?)    I:刀鍛冶ID=9    I:圧搾機GUIID=18   #压榨机GUI的ID    I:玉鋼出現率=20    I:玉鋼強度=10    I:町人ID=8       #町人的ID(可能是指村民)    I:神官ID=11    D:筍成長確率=1.0   #竹笋长成竹子的...
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...尸,也可以通过指令召唤尸潮来刷出一大波丧尸。但是要注意的是: 僵尸数量是根据难度和人数定的,并不会因为你多放几个出生点就会刷更多僵尸,放一个出生点,10只僵尸会在一个出生点上一起刷出;放10个出生点,僵尸会在10个出生点上分别刷出,所以(→合理安排位置就好了,不要放太多僵尸出生点←)设置特感出生点特感目前有...
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...性/变化:生命、水份(在饱食度的上方)、温度(位于正中间的球体)生命:不同的难度模式影响着各种不同的生命值(玩家可以在选项中调整游戏难度来更替生命)玩家可以在地牢的箱子中找到,使用后可以增加1格(2点)生命上限,生命上限最多回复至Minecraft最初始比例(即20点).难度模式生命值和平20点(10格)简单14点(7格)普通10...
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...保护你⒋每个存档每个人只能合成81个工作台(达到上限后请前往村庄偷)⒌部分有难度的任务我会在任务描述中提示⒍教程书是随着版本而更新的,建议时不时翻开看看
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...法属性只能学习一种,但人可以有复数灵根,另外同样的功法下,五属性灵根的升级难度是单属性灵根的数倍,这两点都是有正当理由的。因为单属性灵根在跨大境界时得到的属性加成会比多属性灵根低,如图所示,在同样只学习了地阶水属性功法《幽水真经》的情况下,单一“水”属性灵根到达化神期的属性【如图】而“水木火”三属性...
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...近有上线,估计会越来一次大更新。但是我本人有亲身玩过,所以有些人觉得这个包难度很高,今天就简单的介绍一下这个整合包。    玩法与背景     这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的...
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活石转化被魔改之后,获取难度增加。可以通过亚尔夫海姆内的活石和机械动力特性进行快速搬运。获取活石方法。铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1,旋转底盘若干。第一步:摆放铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1第二步:摆放2个旋转底盘第三步:用扳手调解范围至16。第四步:四面都粘上强力胶,然后任意一面与活石贴上方块进行连接第五步:...
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...行的,方法也很简单,time set 0,看到左下角提示袭击结束就可以准备下一次了。动态难度CoroUtil有一个动态评估玩家实力并据此额外设置游戏难度的机制,各评估项包括玩家的dps/距离出生点的距离/最大血量/护甲值/总游戏时间等等,可以在config/CoroUtil/DynamicDifficulty.cfg当中修改各项的计算方式以及权重。在游戏当中,使用如下指令可以查看...
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...;=0}########################################################################################################### 难度#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 战斗难度设置。##########################################################################################################difficulty {    # 魔法伤害倍率设置。默认值 = 1.0    D:"伤...
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...机器,像是黄金田、热力魔法机等。关于刷副本,这里给出一个个人推荐。其中最高难度指的是你能活下来并顺利击杀boss的难度,而不是地狱难度。前期的万象四神殿:最高难度,直击boss,刷火灵戒指、水灵戒指、木灵戒指、冰灵戒指。骷髅地窖/黄金神殿:并不推荐刷,奖励相对较差,且并不实用,骷髅地窖主要为加掉宝率的三种骨架;...
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虽然废弃堡垒是一个在末地生成的遗迹,但实际难度并没有想象中的难。开荒准备:防具:至少是附魔铁套,推荐为附魔钻套及以上。武器:一把优秀的近战武器(攻速越快越好,伤害至少在10点以上,推荐大于20点丨其强度直接与boss战难度挂钩)远程武器(可选)补给:充足的食物(必须)生命回复手段:金苹果、附魔金苹果、生命恢复...
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[h1=等价交换][h2=物质合成]这个整合包大大增加炼金煤炭等的合成难度,暗物质和红物质需要用前者的块魔力灌注合成,而且暗物质红物质的方块需要用9个合成。[h2=工具及装备]基础的暗物质工具及装备需要在无尽工作台中合成,红物质装备及装备则需要在这基础上加上红物质及其方块合成。红物质拳剑和钉头锤均被ban除!此外戒指等也可...
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...空间塔区域,准备在放娜迦的一瞬间启动空间塔~~~ (生存模式可能捕捉娜迦会有很大难度成功装箱~然后,拿出神秘工匠的觉醒灵宝镐敲击一块基岩,使其变为基岩传送门(生存模式也可以跳进去~ 顺利地来到了基岩世界~~~ 然后setup好所有所需要设备~ (这时候只需要沉住气,沉住气,然后按下按钮就行了 *深呼吸*按下按鈕后。。。。 成功...
地址:www.mcmod.cn/post/195.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...r difficulty has no impact. [default: WEIGHTED_AVERAGE]# 加权平衡-在服务器级别追踪(不太确定)难度,对于单个玩家的难度没有影响S:"Area Mode"=WEIGHTED AVERAGE# Change in difficulty when a player sleeps through the night. Negative numbers cause difficulty to decrease. [range: -10000.0 ~ 10000.0, default: 0.0]#睡觉增加难度,默认0(不增加),范围-10000~10000S:"Difficulty Added When Slee...
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配置:中等合成难度只安装了RC,BC,这个,IC,还有一个透视(教程用,可有可无)首先,假设我们有了持续的电力供应,但是还无法满足大型机器的需求,怎么办?比如我要做一个电力火车站,那么就需要大量电力供应。这时,我们可以用上水力科技了!首先,我们在一个河流旁有一个家(无视我的作弊)之后,我们在NEI中查询水力发电机哦我的...
地址:www.mcmod.cn/post/177.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... the ARS system. Default: true    #启用或禁用ARS系统。默认值:true(如果不想挑战难度最好还是关上)     B:Enabled=true    # If the player does not recover from Stage 1 ARS, either due to bad luck or too many stacks of it, this is how much time they have until death. Default: 30    #如果玩家没有从第一阶段ARS中恢复,无论是由于运气不好还...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
声明:本mod可能会降低游戏难度,so,对那些喜欢挑战的人来说还是请慎用首先,要种植这货,你需要这个东西~啥东西呢?就一个用,种植,矿物杆只能种植在这里,就像这样跟甘蔗似的,对吧?但接下来怎么办呢?就一个字,等!好长时间飘过去了~然后,你会发现卧糟~还这是甘蔗啊,只不过换了个材质,换了个配方,好了,那接下来怎...
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...那是 Level 2唯一的出口。 它通向一个更加危险的层级,Level 3。[h2=Level 3]Level 3 的生存难度4级(最高5级),是一个非常危险的层级,内部充斥着敌对实体。 同时派对客开始生成。这里也有中量物资,同时有电梯通向 Level 4,一个极其安全的层级。 [h2=Level 4]Level 4 在 Fandom 上进行了重写之后,其生存难度由1级直接改为宜居。 并且 Wikidot 上的...
地址:www.mcmod.cn/post/2640.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...论如何,推荐使用黑暗碎片进入副本,使得单次收益最大化,因为机关神庙不论什么难度,地图都是不变的。进图后,首先要拿到第一关的两把钥匙。首先是左边这把钥匙。贴着这面墙,在喝完药的一瞬间起跳,虽然说机关神殿中有方块会消除玩家身上的跳跃buff,但在喝下药剂的瞬间起跳,该次跳跃还是能够享受到跳跃提升的效果的,这...
地址:www.mcmod.cn/post/1959.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...助战斗的物品以及取巧打法作者并没有举出或没有详细说明,这可能使最终战斗增加难度或打得很憋屈。这里以我的战斗经验,给大家提供参考。[h1=准备工作]以下是战斗的必需品(并不绝对)物品用途备注任意命令武器破坏命令方块、与腐化生物战斗推荐剑,虽然伤害比斧略低,但攻速高,适合应对最终战斗的混乱局面。推荐亡灵杀手附...
地址:www.mcmod.cn/post/2653.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,使战斗变得轻而易举,且其中会有利用一个比较接近于bug特性的方式大幅降低实现难度,但是也有难度更高更复杂不使用bug的正常实现方式,用不用bug取决于你自己,请不要上纲上线,谢谢。主要模组:ID:3468新生魔艺,ID:6014元素魔艺,ID:1139实验假人次要模组:任意区块加载模组注:本教程只能保证各模组更新至1.19.2最新版时的可实现性...
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....2.0 —印地语 文化简评印度文化(7.2.0之前版本)生成区块:沙漠、热带草原发展难度:★★★☆☆美观程度:★☆☆☆☆产品实用性:★★☆☆☆推荐程度:★★★☆☆评语:印度文化在发展难度方面算是比较难评定的了,该文化若以正常方式发展(纯晒砖)的话会相当麻烦,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文化要比任何文化...
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如我在高冷堆教程里所说,有一些作者会用后期元素提高难度。比较头疼的就是 锎-252(Cf-252)于是,我通过自己实践摸索出了一条合成路线。本路线全程使用锆合金燃料,如觉得自己冷却不足的,可以参考高冷堆教程。[h1=机器准备]在制取裂变元素时,裂变堆的冷却和处理速度十分重要。同时,防止辐射也是关键点之一。我们在此准备了...
地址:www.mcmod.cn/post/2404.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...下就是5颗心,而且每一次攻击都有可能会把你头盔叼下来,但是如果避让成功就没有难度了,因为它几乎比僵尸速度都慢,让女朋友慢慢打就好了
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