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注册名: minecraft:totem_of_undying

...一样。如果生物的主副手持有不死图腾,它会正常生效来复活生物,也会播放粒子和音效,但是不会显示动画。在创造模式中,如果给不死图腾附上任意附魔,再在砂轮中进行祛魔可以得到堆叠 2 个的不死图腾。 注意:不死图腾无法挽救由 /kill 命令或虚空导致的死亡。在基岩版中,如果生物是被药箭的箭击杀,会瞬间触发不死图腾,...
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...到该类伤害攻击时,全身则会发出紫色光并发出一种类似敲击硬质物质和快速愈合的音效。寄生体对伤害适应的类型是存在数量上限的,当寄生体所适应的伤害类型达到最大上限后,该寄生体不再对其他伤害产生适应现象,受到伤害后仅会发出红光,不会再对新的伤害类型产生适应。表1:不同等级的寄生体可以适应的伤害类数(凶裂兽,...
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...,浑身的蓝色魔纹也会变成血红色。在玩家打出最后一击后,滑行魔石会伴随着胜利音效轰然倒地,击杀点会爆出色彩斑斓的粒子效果和大量的天境币,其中有不少超大号的天境币。滑行魔石第一次苏醒时生成的神佑雕纹石平台三层中间3×3的神佑雕纹石会变为普通的雕纹石,而如果维度是地下城,则右列正中的雕纹石上方还会生成迷宫图...
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注册名: thebetweenlands:ancient_greatsword

...害,也可享有力量增强之酿效果的加成。挥舞时有特殊动画,且击中目标时附带特殊音效。注意:在玩家在手持上古巨剑时无法举盾防御。当玩家首次获得上古巨剑时会获得进度【地穴秘辛】。
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注册名: ebwizardry:melee_upgrade

...级攻击消耗4点魔力,即最高级攻击消耗12点魔力。法杖攻击击中目标后会发出施法的音效和蓝色粒子效果,若成功造成伤害(即生物变红,包括0伤害),就会消耗魔力,否则不消耗魔力(如击中盾牌)。法杖在该升级下的近战攻击模式与剑一致。【注1】虽说该升级提供的近战攻击会消耗魔力,但它并不属于魔法攻击,这使它无法获得魔力...
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注册名: thebetweenlands:ancient_battle_axe

...型灵魂树脸)等木类敌人造成更高伤害。挥舞时有特殊动画,且击中目标时附带特殊音效。注意:在玩家在手持上古战斧时无法举盾防御。除了用于战斗,上古战斧在挥舞时可直接破坏玩家面朝3格方块内的木质方块,每破坏一个方块损耗1点耐久。
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注册名: specialmobs:specialzombie

...,第二次将不会响应,装备盾牌时会使它们受到攻击时有几率格挡(发出[盾牌:格挡]音效,源于Knight系列怪物特性,1.16.5若格挡成功也会击退玩家),骑乘生物时可以按自己的意愿移动(坐骑移动速度受骑手影响),1.12.2会简单挪动铁轨上的矿车前进和后退以靠近目标(大部分怪物都带有该特性),可能会生成尸壳,特殊僵尸在水中待得太...
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...现时碰撞箱底面在玩家脚下方块表面上。波刀龙胆从发动到结束,全程自身不会产生音效。(游戏字幕上也无任何描述)伤害大小:波刀龙胆的伤害是一个变量,受“目标受击幻影刃的数量”和“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”两个因素影响。(也可简单认为是受距离影响。)波刀龙胆的幻影刃伤害并非固定,但是每道伤害常见为3.5点...
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...可进行。如果成功进行,符文附魔台会冒出紫色的圆形粒子并发出与传统附魔一样的音效。如果无法进行,不会有任何反馈。附魔符文会在完成后消耗。[h1=铁砧]带有符文附魔的物品仍可在铁砧一号位参与铁砧使用并正常起效。但在铁砧二号位时铁砧会拒绝操作。因此,并不能依靠铁砧将多个带有符文附魔的物品合并。可以使用剥夺符文获...
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注册名: specialmobs:specialwitch

...水[3分钟](但不会重置丢药水时间)有几率投掷虚弱药水[1分30秒]在1.7.10添加1.9女巫音效增强AI,你可以清楚地看见女巫手持药水时的颜色并且会有饮用药水的音效,1.16女巫会向灾厄村民投掷增益药水,1.7为了兼容狂怒女巫和风之女巫能够使用武器的特性,女巫手中物品能被保存,而不是像原版切换药水后丢失。最大生命:[icon:health=26,点...
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注册名: wyrmsofnyrus:fungallid

...这也是其被模组作者添加的原因(为了替代0.5之前的Creepwyrm);Fungallid拥有大量特殊音效,包括低吟,受击,死亡音效并且非常炫酷。击败时获得进度[Fungus Among Us]。[h3=模型]
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注册名: vampirism:vampire_minion

...其会尝试食用之并回复血量。其中,吸血鬼仆从无法饮用纯净血液(会持续有喝血的音效,但血量无法恢复,纯净血液也不会被消耗),其余恢复血量数值见下表:食物回复量血瓶(满)[icon:health=3,点]人类心脏[icon:health=7,点]脆弱的人类心脏[icon:health=3,点]吸血鬼仆从永远不会尝试从生物身上吸血。(“收集血液”命令的具体运行方式并不是...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...把颇具“太空风格”的狙击步枪,射击时会发出与其他狙击步枪截然不同的激光射击音效,在TF2中被其击中的敌人将会化成一摊灰烬。流星狙击者的TF2 Wiki页面:流星狙击者
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...成熟作物、破坏植被时,有概率会掉落灵魂石(淡蓝色石头),在出现时还会有特殊音效。捡起灵魂石时会获得灵气经验,同时有一定概率获得破碎的灵魂石。该物品类似骨粉,但它可以完全催熟作物,并且在使用时也能获得灵气经验。它的另一个用途就是制作石板。升级灵气技能可以减少灵魂力的消耗,每级减少0.5%,最高在100级时达到50...
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...圆盾和装了宽护手的剑受到攻击时也会增加打磨值。打磨值到一定量之后会播放一段音效提示可以打磨。打磨只能对工具的主要部件进行打磨,主要部件一般为工具部件中没有移除组件选项的部件。打磨的选项有:速度(增加工具的攻速,挖掘速度。弓弩为减少拉弓耗时,盾为减少冷却时间)最高5级,伤害(这就没必要多讲了吧)最高5级,...
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...个怪物后自行消失;另一种是持续刷怪的刷怪笼,会持续的刷怪。两种刷怪笼的刷怪音效不同,可以藉此进行分辨。Update9 现在除了特殊房间中的刷怪笼会无限刷怪外,其他刷怪笼均会在刷出几波怪后自行破坏。精英怪物会在任何一个房间内刷新,通常伴随着大量的同种怪物一起刷新,经验较多值得一打。[h4=冠军(Champion)]Update11 新增冠军...
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...y11~∞(视你压等级的勤奋程度) 演化阶段:3]演化阶段3来临时,照例会有诡异的音效与“Three”的提示。进入演化阶段3后当务之急是拿出你的诱饵镇压一下,因为进入新阶段有20分钟的冷却时间,可以把演化3打回演化2,此时你就可以利用这20分钟抓紧时间收集一下主世界的剩余资源,因为之后主世界将会有腥风血雨的战斗。此时极度...
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...的正式发布时间,教程作者个人预计会在2024年或更晚。统筹模组的游戏机制、纹理和音效等内容并不是一个简单的工作。且在制作模组的过程中,Team CoFh的各位成员们还需要处理各自生活中的种种问题;对于一直无偿为玩家们提供优质模组的Team CoFh,不应一度的催促他们更新神秘时代7,鼓励、支持和玩家宝贵的意见对于他们来说才是最重...
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...x1x4的结构,再用死灵之书Shift+右键底部的巨石块,发现巨石块材质被改变并发出特殊音效,说明权力之地构建完成。至此,我们可以安全地在主世界抽取位能了!*值得注意的是,位能的抽取速度是很慢的,慢到超乎你的想象。如果你不想一直手持死灵之书挂机在雕像附近的话,个人推荐使用能量基座来抽取位能并将死灵之书置于之上。而...
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...核心:闪烁的传送,消耗未知(存电太大无法判断)传送有末影人传送的紫色粒子和音效。反质子核合成器在开头先纠正一点,jei的合成是错误的。Jei显示每次合成都需要200mb的反物质,可我做钻石时实际是4mb每个。自我打脸,jei合成显示没错,那对应着处理速率100%的情况,实际上反物质的消耗和处理速度跟处理速率有直接关系。处理速率...
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...小屋里,也不会离开她的小屋很远·被很贴心的添加了狞笑、尖叫、死亡时的呐喊的音效应对方法:速战速决,可以吃一个金苹果然后强行近身击杀,不要拖延,当然生命值建议6格❤+再去挑战,部分老玩家前期3❤+手持木棒直接敲死不予褒贬,开心就好僵尸猪人·现在默认敌对,但玩家十分接近时(约3格)才会开始产生仇恨,产生仇恨后若...
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...quot;},x:5,y:4}],uuidLeast:-5955284692981695308L}喷射起飞潜行时会向视线方向喷射(运动)自带音效(请自行修改)(比如用随机数什么的)ps:最下面的构造向量为偏移补偿,为1.1是考虑到向下运动时的安全性复杂度:5强度:50映射:2带宽:51号槽:{modsRequired:[{modVersion:"1.16-97.474",modName:"psi"}],spellName:"喷射起飞",uuidMost:34890790605...
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...快取出以免浪费。加水后只能继续等待沸腾。不按配方酿的药,炼制结束后一样会有音效。1.0.6版本不具有这一特性,且炼药器里的水也不会变色。可以通过能否添加水或取出材料来判断进程是否结束。中途不要熄灭火,可能会失败。加错材料可以潜行右击取出(在水沸腾之前)。饮用绿色木晶药瓶盛放的药水会返还脏瓶子,需净化器净化...
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...的可能就是冲撞咒语,所以请保持警惕。在使用几个咒语之后,随之另一种唤魔者的音效,凋灵共生体会开始召唤怪物。腐化怪物随后就会被召唤在共生体和玩家之间,并拥有随机品类的盔甲和更多的血量(但也有更慢的速度)。在生成怪物之后,共生体就会进入“虚弱”状态,弯下腰,并且可以被伤害。十分值得注意的是共生体只能在后...
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...ckon is summoned or when it grew up to the next stage). [default: true]设置为false禁用支援系统相关的音效    B:"Reinforcement System Sounds"=true [h1=药水效果设置]# Status effects of the mod本模组所添加的效果() [h2=流血效果]# Damage (1 = 100%) this effect will deal (victims total health). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]流血所能造成的生命损失(为单位总生命...
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...理智时候存档可能会闪退,解决方法打开Mod设置->OverLast->客户端找到启用低理智音效和启用低理智幻觉 改成false即可。如果有其余bug评论区反馈即可,但有些bug是寄生兽本体造成的,扩展mod本身是无法修复的。如果遇到了启动阶段的闪退,很可能是最新版寄生兽mod不兼容当前版本扩展导致的,可以在检查最新版扩展是否兼容。最后,祝...
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...几率钓出翅骨、紫颂果、紫颂花、末地石。*注:从0.6.5版本开始,给流浪商人的提醒音效增加了开关,修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancReminderVoice的ancConfig计分板设置为1表示开启流浪商人提醒音效,设置为0表示关闭音效。[h2=2. 粉碎]下落的铁砧砸中某些方块时,可以将其砸碎,通过这种方法可以使一些原版不可再生的...
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...说,我们在输入端通入7级信号:这时它便不再检测其他频率的信号。只有实体受伤的音效可以被检测:于是入6出6就实现了。[h1=实例展示][h2=上行物流系统]注:下面图片中箱子代表输入,木桶代表输出。原版的物流一向简单粗暴:但是如果你需要向上运输物流怎么办呢?你需要这个拒收装置:这个装置的作用就是让投掷器一接收到物品就...
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...为代价,像不死图腾一样免除死亡,点燃周围实体,迸发粒子效果,发出不死图腾的音效,并让玩家获得持续10s的“神弑者之怒”buff,该buff会使玩家获得抗火、力量V、跳跃提升III和速度Vbuff,并免疫一切非虚空伤害。该触发有10min的CD。    首先先把匠魂特性创建好,这里直接给代码,不多赘述了:#loader contenttweaker#modloaded tc...
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...28d1665d45fce301b27 | | LCHIJA | ambientsounds | 3.0 | [动态音效]AmbientSounds_v3.0.16_mc1.12.2.jar | None | | LCHIJA | sereneseasons | 1.2.18 | [静谧四季]SereneSeasons(1.2.18).jar | None | | LCHIJA | orelib ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4384-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群