找到约 9247 条结果,共约 309 页。 [耗时:51.2021ms]

...//维度名,勿改}然后编辑\dimension_type\mining.json   这个文件定义的是这维度一些属性{  "name": "mining_dimension:mining",   //维度名,勿改  "ultrawarm": false,  //定义是否灼热,水放下就烧干,类似下界  "natural": true,  //指南针是否有用  "coordinate_scale": 1,  //坐标缩放比例,类似...
地址:www.mcmod.cn/post/1560.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...计算)掉落概率及数量是否受抢夺附魔影响岩精所拾取的物品全部100 %否魔豆(元始属性)1个12.5 %是Gold Coin1个10 %是知识碎片1个5%是其携带的武器或装备不定5%是经验值50 - 100点100%否自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态:①游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。②休息:即岩精在夜晚和雨天的状...
地址:www.mcmod.cn/post/2504.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...nbsp;0 {awk:{0:1,1:1,2:1,3:1,4:1,5:1,6:1,7:1,8:1,9:1,10:1,11:1,12:1,13:1,14:1,15:1,16:1.6,17:1}}0.property 属性(任何模组里武器):2级生效,武器掉落时会自动回到该名称玩家手上。1.autoRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕...
地址:www.mcmod.cn/post/945.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...其中已经提及的部分本文不再重复说明。说明:“顶端”、“其他部件”、“手柄”属性代指匠魂宝典中“工具材料”一章显示的对应材料的对应属性;“弓臂”、“弓弦”、“箭杆”、“箭羽”属性代指匠魂宝典中“弓材料”一章下面“弓”、“弓弦”、“箭杆”、“箭羽”四小章显示的对应材料的对应属性。在不加说明的时候,XX部件...
地址:www.mcmod.cn/post/1990.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...件该项参数。[h1=一级材料]来源材料名远程弓臂弓把弓弦耐久拉弓速度初速度精确度属性耐久精确度攻击伤害属性属性原版木60+0+0+0培植1x+00培植-骨头100+0.05-0.05+0.05穿刺0.75x+0.051.25穿刺-铜210-0.1+0.05+0矮人血统0.8x+00.5矮人血统-紫颂果180+0.1+0+0.1抑影1.1x-0.11抑影-竹70+0.1-0.05-0.05柔韧0.95x+0.050.75柔韧-原版线---------丝线藤蔓---------太阳能[h1=二级材料]来...
地址:www.mcmod.cn/post/2873.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...一段时间内;横扫之刃附魔不影响攻击范围,但大幅度提高劈砍伤害;自身攻击速度属性大幅影响劈砍伤害,但有上限;拔刀剑攻击距离取决于玩家自身攻击距离属性;锻造数可能大幅影响拔刀剑伤害,有上限但很难达到;锻造加成伤害的实际效果,取决于自身经验等级和锻造数(强化等级)中的较低者,与杀敌数无关;例:以下情况劈砍...
地址:www.mcmod.cn/post/3588.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的结论。来源:附带改材料的匠魂工具。看到这里,可能有人要问:“不是已经有了属性和强化的全览了吗?”可是,你不知道的一点是,在匠魂2的世界中,还有一部分Trait,无法被归入强化或属性中的任何一种……这些Trait,是匠魂2中最特殊的Trait,虽然披着Trait的外衣,使用Trait的方式生效,但是有些只在自定义工具中出现,有些带有奇...
地址:www.mcmod.cn/post/2332.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...Y_LEEWAY = 2           # 副手武器的属性百分比,范围: 0 ~ 100PERC_OFFHAND_WEP_STAT = 25                  # 恢复饥饿的成本或速度,范围: 0.0 ~ 1000.0regen_hunger_cost = 10.0     ...
地址:www.mcmod.cn/post/3763.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...e:2>,,]);同时 你可以编辑一些其他的属性 例如修改不同的凝聚板基座(原青金石活石方块),给配方不同的合成粒子颜色(泰拉钢默认从蓝到绿)配方同上 后面多加参数Agglomeration.addRecipe(,[,],需要的魔力值,合成开始的颜色,合成结束的颜...
地址:www.mcmod.cn/post/1662.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...bsp;   在发展完根源魔法与沉浸后便解锁了暮色森林,虽然暮色森林的材料属性不高,钢叶也由于本包中的修复苔藓可制作而没什么存在感,但反正也在挂机挖矿脉,不如去打打怪找点事情做。[h2=匠魂]        本节匠魂工具可逐步替换为钴与马玉灵,武器可刻印镍制头部(必定暴击)。[h1=第6~8章:更多探索]  ...
地址:www.mcmod.cn/post/2851.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
修改基因的前置一个蜂箱组,其中需要至少一个孵化场(1.7.10版本中译为孵化间)作为组件。足够多的RF,以及少量农业物品。修改流程所使用的耗材来源1.制作一些培养基,于恒温箱中与水加工为培养液。2.在恒温箱中使用培养液,加入小麦制作细菌液体。3.在恒温箱中使用细菌液体,加入糖制作酶。4.制作一些林业的乙醇。从蜜蜂/树苗中...
地址:www.mcmod.cn/post/1806.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...内tps(tick per second)为准。混沌守卫弹射物:(Java类类名:EntityGuardianProjectile.class)属性:int type = 0;(弹射物类型值,取下方类型列表中的一个值)EntityLivingBase target;(该弹射物的目标实体,通常为玩家)Entity shooter;(发射人,指发出弹射物的混沌守卫)float power;(威力数值)boolean isChaser;(是否为追踪弹,为只有是非两种状态的布尔值...
地址:www.mcmod.cn/post/2139.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...位置粘贴,经整理如图:进行修改,然后复制回命令方块。附:tag表:main_attribute主属性类型main_attribute_count主属性值main_attribute_count_add主属性成长type_additional_attribute_slot_副属性类型number_additional_attribute_slot_副属性值add_additional_attribute_slot_副属性成长max_level最大等级used_exp累计消耗经验exp剩余经验level等级star...
地址:www.mcmod.cn/post/2434.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
武器属性修改:相关命令:/balancepack load [文件名称] 加载平衡包文件/balancepack unload 卸载平衡包/balancepack list 显示平衡包文件信息/balancepack info 列出平衡包文件/balancepack generate 生成默认平衡包文件/balancepack download [raw,pastebin] 平衡包共享相关1. 使用 /balancepack generate 后会在路径 .minecraft\balancepacks 下生成一个默认的平衡包配置文件,可供修...
地址:www.mcmod.cn/post/2780.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...s_cmods.json,记录怪物的行为模式、强化参数、装备模板等,mob_spawns在定义怪物的这些属性时会直接引用本文件写好的模板,两者的关系类似于武器与士兵:本文件定义什么是铁剑与盔甲,而mob_spawns定义什么是拿铁剑的步兵与穿盔甲的步兵;templates/conditions/invasions_stages.json,决定每次袭击能够使用什么阵容,比如有些阵容在玩家较弱/较强时...
地址:www.mcmod.cn/post/1955.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...理伤害,伤害穿透护甲这里的物理伤害包含了玩家的弹射物伤害,加上传奇词条怪物属性普遍极强,火焰伤害对其没有太大作用。应当使用魂火药水造成魔法伤害,或是使用破魔箭矢击杀。传送怪物会通过传送来躲避伤害与追踪目标可以使用禁锢药水禁止目标的传送但弹射物仍然对其无效。排斥推开十格内的生物并免疫弹射物可使用破魔箭...
地址:www.mcmod.cn/post/3461.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...同意见欢迎来讨论。魔戒附魔,首先我们要理清一个数值的概念,魔戒里经常有一些属性是 [ 埃欧尔的弹射物保护 + 4 ](老版本) [ 固 + 1 ]这个弹射物好理解,那么+4是什么意思呢。 在魔戒的测试和数据里,+1 就是 4% 防御。+2 就是 8% 防御。 +3 就是 12% 防御,以此类推。下面来介绍一下附魔。  固+ 1  附魔的装备+4%的防御  韧 + 2  ...
地址:www.mcmod.cn/post/1219.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...具经验每隔几级都会给你一个强化槽位。强化槽位可以用于为你的匠魂工具添加新的属性,类似急迫、时运、锋利、耐久等等。参阅匠魂宝典来获得关于强化的更多指示。当拥有工具装配站后,锤和伐木斧将是大规模收集矿石和木材最有用的工具。开掘铲(用于泥土/沙砾)和镰刀(用于清除花/草/作物/怪物AoE)也很有用,但不是必需品。[h...
地址:www.mcmod.cn/post/3632.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的顺序投入坩埚GT的物流管道遵循就近原则,越近的材料就会越早到达GT管道存在一个属性【流量】,即每次到达目标容器的物品组数量,流量为1,相当于每次只有一格物品到达容器,这里的自动化要求用黄铜管道怎么实现材料精准数量输出1.查下GT料斗怎么设置精准输出3x3x7全自动碳化钽铪合金厂(基础版)个人设计展示运行效率:一分钟3...
地址:www.mcmod.cn/post/1187.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...只有是方块都行。里面是这样的:  这四个空出来的地方是放试剂的,想要做什么属性的欧米伽装甲,就放什么试剂,但是只有四种属性的欧米伽装甲,所以只能是放泥土、火焰、水液、以太四种中的任意一种。  在这里我以做土之欧米伽装甲为例子,开始仪式前,你需要1500万的LP,和一个觉醒的激活水晶,还有装着相对于属性试剂...
地址:www.mcmod.cn/post/1018.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...能流体管道,粗制药水。设置只通过在物品栏里面的东西。然后一定要调成匹配物品属性!不然它会随机抽!然后做存储,至于罐子高度你随便,你要是材料够,0-100层都没啥事儿。[h1=重复强调]重复制作粗制药水(以上)的步骤,将里边的改成新的制作药水,我这用的是力量药水。一定要是匹配物品属性,我连截图都带上了(。[h1=加工粗...
地址:www.mcmod.cn/post/2126.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...只能通过剧毒封印石的奖励以极低的概率获得,本体是原版的下界合金镐,因此基础属性与原版下界合金镐相同,自带效率VI的附魔,拥有时运和丝触两种模式,可以按F键切换模式,当处于时运模式时相当于时运VI的效果,当处于丝触模式时相当于精准采集II的效果,下图左边是时运模式,右边是丝触模式。*注:关于精准采集II,将在本篇...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...义,不过那属于高级功能,这里就不讲了,以后会出一篇专门讲。1.12.2修改匠魂2各个属性的办法 - 匠魂调整 (Tweakers Construct) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)这样,一个完整的匠魂自定义材料就好了,下面是拓展内容:如果想要盔甲,当加入了匠魂盔甲和匠魂盔甲拓展会发现你注册的材料自己生成了盔甲就是数值有点奇葩,我们只...
地址:www.mcmod.cn/post/2654.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...模组的Github页面上找到。参数,是结构的颜色(如果这个结构有颜色相关的属性可以应用的话)。/pylonlocsPrints the locations of all crystal pylons.管理员命令,输出所有水晶塔的位置(你们要找的作弊指令)。/shufflepylonsChanges all pylon colors in a 1024 blocks radius to random colors. 管理员命令,将半径为1024格的范围之内所有水晶塔的颜色随机改变。DO...
地址:www.mcmod.cn/post/545.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp;               ——你所有的生物属性设置所在的文件夹,此时应该包含了所有的自动生成的生物属性文件MobPropertiesExternal                  ——此文件夹内包含所有的扩展功能设置文件,之后会进行详述MobPropertiesSchematics        &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/342.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...一个金块,绿色史莱姆水晶,蓝色史莱姆水晶,熔岩史莱姆水晶以及一个你想要它的属性的部件可以刻印强化。只能强化一次,不消耗强化槽。刻印和替换部件有着本质的区别,刻印是获得部件的属性但不替换原版部件,替换是用替换部件去替代掉原本部件的各种属性。[h2=武士刀]每次击杀敌人时会加1点连击等级,每秒减少0.1点连击等级,...
地址:www.mcmod.cn/post/3325.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...可以设置进入生物群系获得的buff/debuff,生物群系所需技能等级,生物群系内的生物属性倍率,经验值奖励调整。    在config/pmmo文件夹内biome_mob_multiplier.json  存储生物群系内的生物属性倍率,支持速度(speedBonus)、生命值(hpBonus)和伤害值(damageBonus)三个属性的调整。biome_effect_positive.json 存储在生物群系内获得的buff效果...
地址:www.mcmod.cn/post/2214.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...    "附魔": "{x=1,y=2,scale=auto}附魔测试"//现在共有3个可用属性,x,y,scale;  }}这里对附魔进行了位置微调,首先进行一次自动的缩放,这次缩放会按照替换文本“附魔测试”和被替换文本“附魔”的文本长度进行缩放比例调整,这里我们很清楚的可以计算,被替换后长度变成了原来的2倍,所以会对替换...
地址:www.mcmod.cn/post/1212.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...EEEEEE"(匠魂宝典上材料标题的文字RGB颜色)  "hidden": false(是否隐藏)}stats(属性)里面的文件名称必须是材料名称,内容如下{  "stats": {    "tconstruct:extra": {},    "tconstruct:handle": {      "durability": 0.024,      &...
地址:www.mcmod.cn/post/2379.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...面的法术大都是实用技能类法术第四个面板是亲和力面板,详细地显示着你对十大类属性的亲和力,对一个属性的亲和力越高,使用该属性魔法耗蓝越少,效果也越强,同时自身对不同环境的适应性会发生改变(将会在后续的学习中进行详细说明)第五个是法师自身类面板,里面的选项决定了你是魔法学徒还是大魔导师初始有三个蓝色技能...
地址:www.mcmod.cn/post/796.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站