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...的那一块并不是主世界的天空(尽管看起来一样),而是交错次元世界独特的天眼天气事件。在任何版本,手持沼泽护身符,右键任意原版树苗,或交错次元模组支持的树苗,就可以召唤一棵传送树,并从它上面的传送树的门中进入/离开交错次元!在Release 3.3.8以及更高的版本,可以通过修改配置选项的方法直接出生在交错次元,或是在出生...
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...是对玩家的影响比其他三种都高(甚至于只要装备满3件虚空神秘使法袍就能保证扭曲事件中所需扭曲最少的两个效果永远都不会发生)。扭曲的来源:- 完成包裹着紫色烟云动画的研究(普通、永久)- 理论抽卡中的“认知”、“黑暗低语”、“顿悟”和“启示”(普通、临时)- 合成缸中之脑等扭曲物品(普通)-裂缝坍缩时跑得不够远(...
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...界(夜晚)夜行者(NightWatcher)1级15经验主世界(夜晚)矮小恶魔(Scrubby)1级15经验主世界(血夜事件)血雾(Bloodmist)1级15经验主世界(血夜事件)嗜血徘徊者(Linger)1级15经验主世界(血夜事件)无头毁灭者(HeadlessDestroyer)1级35经验主世界(死亡之日事件)跳跃者(Skipper)5级20经验主世界(沼泽生物群系)菲什克斯(Fishix)6级20经验主世界(沼泽生物群系)嗜血轰炸机(Anemia)8...
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注册名: sakura:tatara

...激活。激活的锻铁炉表面会出现动态的图案,并且当在随机刻中被选中时会触发以下事件:    ①将相邻的未激活的锻铁炉激活;    ②完成锻铁,锻铁炉的颜色稍微变深。此时使用镐子或锻造锤破坏,可能获得6~9个碎生铁或者1~2个玉钢,或者什么都不掉(脸黑)。物品掉落会受到镐子的时运影响。相比于直接烧...
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...陨铁,玩家要等待陨石砸到周围的地面上,所有加载着的区块中都可以发生这个随机事件。 月面与远处的一处月球村庄:        月球维度中,玩家和其他生物/实体受到的重力作用约是在主世界的16.3%(这个值曾是18%),跳跃高度、摔落伤害、箭的轨迹、掉落物的轨迹等等均受到影响。例如,落差>=3米后1...
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注册名: touhou_little_maid:entity.item.throw_power_point

...P 点越高御币发射出弹幕的攻击力、速度和准确性相对越高。使用祭坛合成和触发事件、填充神社庭灯P点储存并激活神社庭灯进行消耗。可用“/th power (或者为/touhuo 或/touhou_little_maid)”命令以查看与修改目标玩家的 P 点数量。可用参数描述add增加指定玩家的 P 点。get获取指定玩家的 P 点...
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注册名: minecraft:vindicator

[h1=概述]卫道士是一种敌对生物,属于灾厄村民,生成于林地府邸与袭击事件中,生命值为[icon:health=24,点]。[h1=生成]在困难模式下,灾厄巡逻队中的每个掠夺者有 20% 的几率被替换为卫道士(仅基岩版),会倾向于生成于较后的波次以及困难难度中。由于在 1.14.4 以前没有袭击,所以卫道士只会出现在林地府邸中,他们不会重生也不会被被...
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注册名: minecraft:drowned

...相同。只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。不会在僵尸围城事件中自然生成。溺尸会踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民,溺尸同样会在白天燃烧。溺尸在白天只会游泳去攻击与它们同在水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防...
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...浆还是能够顺利放出。不朽的纯宝石由死亡猎手掉落,该怪会出现在主世界死亡之日事件中。在主房间里与地牢守护者兑换启动硬币,用启动硬币右键不朽之门来打开地牢的关卡。开始关卡时玩家会得到一个传送水晶,用于传送回主房间。第一个关卡玩家需要在房间获取渗金并把它放入渗金蓄能器中,玩家每次背包里只能有 1 个渗金,在此...
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注册名: minecraft:pillager

...杀生成于袭击中的掠夺者会掉落0~1个绿宝石。袭击是灾厄村民进入村庄攻击村民的事件,掠夺者也是参与者之一,当他们将村民全部杀死后,会举起并摇动双手以示欢呼。当掠夺者的弩耐久值消耗完后,掠夺者的双手会什么也不拿,且不会攻击村民。但村民仍然会躲避掠夺者。基岩版中掠夺者弩的耐久度不会消耗。仅基岩版中,掠夺者沉...
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注册名: vampirism:vampire

自然生成于黑暗处、吸血鬼森林中和吸血鬼袭击事件中。生成时拥有[icon:health=30,点]至[icon:health=47,点]生命值不等,且有概率携带抗性提升II的增益buff。玩家的等级越高(不论是吸血鬼还是猎人),生成较高血量的吸血鬼的概率越高,吸血鬼携带增益buff的概率就越高。有概率生成带旗帜的吸血鬼队长。击杀之会获得不详之兆(吸血鬼)的buff。...
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...才可完成召唤。搭建完成后使用灵魂钥右键恶魔灵魂立方以触发拉赫凡特(Rahovart)事件。注意放在空旷的场合激活,因为拉赫凡特事件生成的战斗场地会将52个区块中一定范围的方块替换占用。触发后屏幕上会出现图标晃动和BGM(以及拉赫凡特的笑声),并开始改变附近52个区块内的地形方块将其变为战斗场地,将附近的地形方块变为大量...
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注册名: thaumcraft:cultistportallesser

探索地图时,会随机在玩家附近生成小型的传送门。或是扭曲达到很高的时候,扭曲事件提示“那微弱的咏唱声在附近依稀可闻。”后在玩家附近生成。传送门数值如下:血量[icon:health=100,点],盔甲值4。属于敌对生物。每生成一个血腥邪徒或者血腥骑士,会减少5-9点生命值。生成速度随着游戏难度的提升而提升,在附近已有一定数目的血...
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...的东西,比如说地下城,可以由不同途径获得的武器,特殊的物品和工具,以及大气事件等。当玩家进入塞尔瑞,将会获得来自卢克森的生命恢复Ⅱ状态效果。2.5快照版本就已经添加几乎100%完成的塞尔瑞世界,正式加入的版本为Tslat 1.1。Tslat1.1以后亡魂会掉落该世界的纯宝石。想要探索塞尔瑞的玩家们应该格外小心,这个维度里充满了对于...
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注册名: minecraft:sculk_sensor

...感测体会强充能下方的方块。使用红石比较器检测,可以输出声音的频率。频率声音事件1实体行走、游泳、实体拍打翅膀。2弹射物击中、实体落地、实体浮出水面、船被气泡柱影响、船在水中移动。3物品互动结束(停止举盾、收回钓鱼竿、喝牛奶等)、射出弹射物、吹奏号角。4劫掠兽咆哮、狼甩水、鞘翅滑行。5离开坐骑、穿戴装备。6坐...
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...才能进行召唤。搭建完成后使用任意类型灵魂钥匙右键畸变灵魂立方以触发恶魔降临事件。注意放在空旷的场合激活,因为恶魔降临事件生成的战斗场地会将100个区块中一定范围的方块替换占用。屏幕上会出现图标晃动和BGM,并开始改变附近100个区块内的地形方块将其变为战斗场地,将附近的地形方块变为大量的畸变瓦和畸变砖。改变到了...
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注册名: lucky:lucky_bow

可以通过开幸运方块获得,也可以由3个木棍和3个幸运方块合成。射箭时消耗原版的箭,不消耗耐久,射出去的箭着地后会触发各种各样的事件。也可以在工作台中合成以增加或减少幸运值,使用腐肉减少幸运值,使用金锭增加幸运值。提示:幸运值越大射出的东西反而不那么危险比如一只小鸡,幸运值小的时候射出的东西比较危险。
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注册名: minecraft:husk

...;在创造模式物品栏中有尸壳的刷怪蛋,这种刷怪蛋只会生成尸壳;不会在僵尸围城事件中出现。[h1=版本信息]尸壳在 1.10 快照 16w20a 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改纹理。下图为 1.14 快照 18w43a 中尸壳的纹理。
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...缺口不会存在太久,一旦夜晚过去,这些生物就会开始消亡。——选自GUI描述主世界事件之一,在夜晚触发。3.2版本前,每天有1/22的概率触发月球生物降临事件;3.2版本后,此概率改为1/26;3.4版本后,此概率改为3.846%。事件开始时,聊天栏会显示:“有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。”事件结束时,聊天栏会显示:“昼夜轮换,月...
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注册名: aoa3:fragmented_anima_stone

...:如果玩家无法对该方块使用物品,则判定交互失败;否则,尝试触发该方块的骨粉事件,如果事件 > 0,则判定通过交互;否则,如果事件< 0,则判定交互失败;否则,如果该方块属于可生长方块,且该方块是骨粉的可用目标,则:如果该方块属于树苗方块,则尝试10次让其生长为树木;如果该方块属于作物方块,则将其生长阶段参...
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...戒(提高攻击力);腾云之戒(越过陷阱和不利地形);哭泣蓝花瓣(地牢中有很多事件会降低玩家残蚀度,带熟化之酿也可以);冲击波剑(用于探路,击退和aoe敌人,相当有用);TBL药水(可选用)。因为boss污泥威胁只接受近战物理伤害,所以你可以带一些随从来帮忙。
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注册名: minecraft:witch

...毒、瞬间伤害、唤魔者的尖牙和荆棘,但是凋零仍然正常造成伤害。女巫也会在袭击事件产生,但是并不会主动攻击村民,并且会向灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型生命恢复药水,若灾厄村民和劫掠兽的生命值小于等于[icon:health=4,点],女巫还会投掷瞬间治疗药水。如果在袭击中所有村民被杀死或所有的床被破坏,那么女巫会跳跃并大笑以示...
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...),否则还是尽量躲在室内或地下,并静静等待这一天过完。——选自GUI描述主世界事件之一,在白天触发。3.2版本前,每天有1/25的概率触发死亡之日事件;3.2版本后,此概率改为1/37;3.4版本后,此概率改为2.7%。当事件开始时,聊天栏会显示:“死亡之日,且听死亡使者低吟。”当事件结束时,聊天栏会显示:“傍晚杀出一条生路,死亡...
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...则挖掘时不会获得采矿经验,也不会掉落采矿硬币。玩家在挖掘时,有概率出现以下事件:出现挖掘潜能激发的提示,并获得持续50秒的急迫IIbuff。有概率额外掉落一个宝石工艺中的常见宝石,其中出现钻石的概率最高。有1/70000的基础概率获得璀璨之钻/断裂古代金剑。此外,带有急迫buff时,每次挖掘经验提高10点,使用水晶十字镐/托米尔...
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...搭建完成后使用任意类型灵魂钥匙右键阴影灵魂立方以触发阿玛尔伽巫妖(Amalgalich)事件。注意放在空旷的场合激活,因为阿玛尔伽巫妖(Amalgalich)事件生成的战斗场地会将50个区块中一定范围的方块替换占用。必须在离出生点5000格外建造该祭坛以触发阿玛尔伽巫妖(Amalgalich)事件在整合包 超现实 x 虚拟生存(RLCraft) 中需要在失落城市...
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注册名: enigmaticlegacy:architect_eye

矿物词典: curios:charm

全知之眼在右键唤醒前为“休眠之眼”,且无特殊效果。唤醒后则变为特殊的饰品。类型:护符效果:显示装备迷人徽章玩家的真名,触发一些事件时会有语音效果。+1护符栏位+3触及距离全知之眼的休眠状态:休眠之眼可以在你打开的第一个战利品箱找到。
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...的世界,从而结束这场血夜,直到它们再次逃离深渊为止……——选自GUI描述主世界事件之一,在夜晚触发。3.2版本前,每天有1/18的概率触发血夜事件;3.2版本后,此概率改为1/31;3.4版本后,此概率改为1.695%。当事件开始时,聊天栏会显示:“血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。”当事件结束时,聊天栏会显示:“血之猎手已经陆续撤退,...
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...个完整的水分子)同时也不能被视为一个完整的循环周期。在同一个游戏刻内发生的事件其实实际上依然是有先后顺序的,但是他们依然会被定义为“同时”,可以粗浅的理解为这本质上是将一组的同时发生的事件在一个循环内按某些顺序先后处理后打上一个“同时”的标签,这也就使得某些本来玩家期望要在同一个 gt 内按照某种特定顺...
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在系统显示月球生物降临时,刷该事件所刷出的特殊怪物即可获得,可以合成月球砖块;月球宝珠也可以用来与乐透人交易。
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注册名: lucky:lucky_sword

可以通过开幸运方块获得,也可以由一个木棍和两个幸运方块合成。攻击敌人时会触发各种各样的事件。也可以在工作台中合成以增加或减少幸运值。注意:幸运值越低,触发事件的概率就越低。相反,幸运值越高,触发事件的概率就越高。
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