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...乐。如果文件夹里没有对应的音频文件,则模组既不会报错也不会播放音乐。[h1=创建事件]事件是模组的核心,它决定了游戏在何时播放何种音乐。在游戏内按下“P”键(可以在控制设置中更改)可以重新加载配置文件,按下“o”键可以强制播放音乐(如果音乐因任何原因停止播放)。事件的类别囊括主要事件、特殊事件、维度事件和由...
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...2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapter(当前)Part.3.3 机械事件系统(未完成)Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)[h2=环...
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...火。[process_time]处理时间:类型应为int,单位为tick(1/20秒)[h2=Kubejs]在Server的加载recipes事件使用,以下是(20tick/1秒)晴天条件下的糖转红石示例。onEvent('recipes', event => {    event.recipes.flotage.rack('minecraft:sugar', 'minecraft:redstone', 20, "sun")})槽位:配方成分配方输出处理时间配方模式(...
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[h2=项目目标]实现在玩家起床后在聊天栏内输出下一次月亮事件的类型和距离下一次月亮事件发生的时间。[h2=正文]LevelEvents.tick(event => {        //  在此处写入代码    })[h3=关键代码]1. 获取月亮事件列表,并取第一个值:别问我为什么是取0,问就是因为列表下标是从0开始的var&nbs...
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[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
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相信很多萌新(比如我)看到crt官方wiki的时候就看的一知半解,并且对事件这一块很头晕。所以我就打算直接做一个简单的框架,让各位不太懂的萌新可以直接复制去用。废话少说,上代码:import crafttweaker.event.;import crafttweaker.event.IEventCancelable;  //如果你想关闭事件需要导入这个包events.
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...一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放在.minecraft\mods\你的mod包\assets\你的mod包...
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...创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)Part.Extra.1 GeckoLib ...
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...时,法术环本身通过四方块循环,使媒质波重复通过空白导向石,运行导向石的随机事件。同时在导向石的两个输出端循环分别将+1/-1压入栈中(图中是西端压入+1,东端压入-1)。当拉杆结束激活粘性活塞后,粘性活塞拉动红石块激活石匠导向石,使得整个法术环退出循环,进入数据输出模块,在这个模块中,法术环会先后运行 群体之精...
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...(IFunction handler); //为升级添加升级总线提示的事件监测MachineUpgradeBuilder addCompatibleMachines(String... machineNames);MachineUpgradeBuilder addIncompatibleMachines(String... machineNames);//上述两个,分别为添加白名单、添加黑名单机械,未使用时默认对所有机器生效;这两个方法互相冲突。MachineUpgradeBuilder&...
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...ml的mod。这个mod的主类在net.heipiao.authforge.AuthForge。有AUTHFORGE_BUS作为《锻造:认证》的事件总线,其中会发出在包net.heipiao.authforge.events中三个Player开头的事件。AfPlayerEvent不会被发出。PlayerLoginFailedEvent:玩家登录失败PlayerLoginSuccessEvent:玩家登录成功PlayerSignUpEvent:玩家注册成功这些事件都可以通过getAfInst获取《锻造:认证》的实例,通过getP...
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...r RAM, disable this and report the memory leak to VPML immediately.    # 启用或禁用在各种事件发生时播放的音乐,包括入侵阶段变化和Wyrmfollies追捕玩家。Wyrms of Nyrus通过流媒体播放音乐,因此不会首先预加载到内存中。当音乐开始播放时可能会有延迟,所以此选项适用于客户端。如果您在服务器使用而不是在客户端使用,请将其该选项关闭。...
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....cancel()        }    }})这是一个服务端的事件,所以当然要放在 server_scripts 文件夹里面。这段代码的作用很简单,检测到妖精女仆生成的时候,如果她在天境,就取消生成事件,这样就不会生成妖精女仆了,刷怪蛋也不行。后来我在玩Alex's Caves的时候又发现,妖精女仆在原始洞穴里面也会大量...
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...ber是一个注解,用于在Minecraft Forge mod中标记一个类,以便它可以注册到Forge的事件总线上//当一个类使用@Mod.EventBusSubscriber注解时,它表示这个类是一个事件订阅者,可以监听和处理特定类型的事件。//被标记的类中可以添加用于处理事件的方法,并使用事件注解@SubscribeEvent来标记这些方法。//也就是说如果你想要使用@SubscribeEvent注...
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...rver, not just one random player. Default: true    #最大infamy会导致玩家周围发生入侵事件。与普通的调度器不同,该系统为服务器中的所有玩家创建一个事件,而不仅仅是一个随机玩家。默认值:true     B:"Max infamy Causes Invasion Events"=true    # Max infamy causes Creeped kills to spawn double the entities. Default: true    ...
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...文件写法通上。一般来说,此时你的卡牌并没有任何tag,你需要在server_scripts里通过事件 'tags.item'为你的卡牌添加tag,这里不做赘述。
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...KubeJs 6 编写, 在此之前我也写过 KubeJs 5 的, 各种方法没有区别, 唯一的区别就是开头的事件声明(截止我已发现的)KubeJS 5onEvent("ponder.registry", (e) => {});KubeJS 6Ponder.registry((e) => {});[h1=所需要的工具]七根木棍(梯子)(仅仅只是为了确保 GitHub 稳定性, 教程中包含大量的图, 如果因为连接的不稳定而看不到图将会是最大的...
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...到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。    注:笔者使用Crt版本为:CraftTweaker2-1.12-4.1.20.698,低于此版本的Crt可能会在tooltip function处报错!   &n...
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    首先,我们都知道,在交错次元模组中,天眼(Sky Rift)事件,是在默认情况下进入交错次元维度都为开始的天气(可以叫事件)。那么,如何关闭这个默认就生成的天气呢?今天的教程或许可以帮到你    1.打开《我的世界》并留在主界面    2.点击Mods按钮,进入ForgeMods配置界面,并找到TheBetweenLands   ...
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...数据:player.sendData("global.testKey.consumeClick");接下来在server_scripts中,使用这个事件接受:NetworkEvents.dataReceived("global.testKey.consumeClick", (event) => {  event.player.tell(Text.green("global.testKey.consumeClick"));  });这个事件中需要输入之前设置好的数据。接下来就可以在服务端中执行仅服务端可用的代码了...
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...me系列等。首先第一步导入包:import crafttweaker.api.events.CTEventManager; //crt提供的事件创建import club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;//玩家发送指令事件第二步敲码:CTEventManager.register((event) => {    var command = event.command;    if ("gamemode" in command)&n...
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...]当然是魔改,但是它使用了Groovy语言,这让我眼前一新。对比一下CrT吧:它可以做到事件系统热重载!虽然Zen Utils也行(它自带代码高亮/补全功能!虽然Probe也做到了它可以自动import导包!兼容大部分CrT支持的模组!那我为什么不直接用CrT?所以,为什么不来试试呢?[h2=准备事项]你首先需要一个趁手的,支持Groovy的IDE(也就是集成开发环...
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...定时清理,默认true,关闭后,模组将不再进行定时清理相关动作,即不再订阅世界刻事件 关的非常干净 。interval,定时清理时间间隔,单位tick,默认72000,即一小时。reminder,提醒阈值,默认300,即15秒,在进行定时清理前的300tick时模组会在对话框发出一次提醒,默认提醒文本为“§c距离下次清理实体还有%s§c秒!”,提醒文本如果要修改...
地址:www.mcmod.cn/post/3604.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理(当前)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)Part.Extra.1 GeckoLib 模...
地址:www.mcmod.cn/post/3687.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...第二门课程。当玩家首次进入交错次元时,交错次元中必定会开启持续30分钟的天眼事件,天眼是交错次元中的一种周期性事件,在天眼开启时,交错次元会拥有与主世界一般的亮度,而当其关闭时,交错次元会陷入一片绝对黑暗的环境中。而如何利用好这30分钟的宝贵时间,是交错次元前期的第三门课程。[h1=游戏机制][h2=基础机制]玩家进...
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...络包中引入两个信息:网络包的唯一标识符(id)和数据(data)。相应地,添加了由事件注册的网络包处理策略类——同样分为 C2S、S2C 两种类型,包含唯一标识符(id)和处理策略(strategy)。收到 PktTweaker 定义的网络包时,先会寻找唯一标识符与网络包唯一标识符相同的网络包处理策略,然后利用其策略处理网络包提供的数据。这样就能...
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...trap方法用于引导java在恰当的时间加载常量并使内容被注册,这一过程应在FMLCommonSetup事件中触发。在创建BiomeGenerationSettings.Builder时需要传入HolderGetter与HolderGetter
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事件31个:【劳累过度】效果:在十分钟内,每挖掘一个方块,挖掘速度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有...
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...Tasks,forgegradle runs最后点击 RunClient 即可启动游戏。[h1=简易功能实现]首先注册玩家刻事件:package cn.ksmcbrigade.em;  //packetimport net.minecraftforge.common.MinecraftForge;import net.minecraftforge.event.TickEvent;import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;import net.minecraftforge.fml.common.Mod;import org.apache.logging.log4j.LogManager;import org.ap...
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(个人教程) BPM使用教程 - BPM
..., 另一个表示插入。1000 rate很容易理解, 表示传输速率。in端表示输入。还有一些【事件输入】、【速率输入】、【方块输入】这种高级交互。 不过我们现在只需要最基本的。我们将前面读取的方块与该元素连接起来(对蓝色的线选中后按【delete】键可以删除这根线):[h2=动起来]当我们完成连接后, 我们就可以先让他动起来了,对网格...
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