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...更好罢了;Grimmix 系统。作为框架实现者声明其存在的一种方式,可以轻松处理重要事件并在存在此类需求时与其他实现者进行编程通信;一个简单的 API。提供了可配置在运行时构建 Mixin 的选项,而不必在模组文件中将其作为 mixin.xxx.xxx.json 发布;以及更多,开发者可在 CurseForge 找到大多数详细信息,在 Github 的 Wiki 上也可找到更多与模组...
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...定义跳跃、落地音效。[h1=内容]出于对兼容性的考量,跳跃与落地都使用原版的声音事件,这意味着可以通过资源包来自定义两种音效。欲自定义跳跃/落地音效,首先需要在 assets/jump_sounds 目录创建 sounds.json 文件,然后在其中定义 entity.player.jump 与 entity.player.fall 事件。示例代码如下:{    "entity.player.jump": { &nb...
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...控的诡异百合或许更合适一些。[h2=沙尘暴]专门发生在沙漠和恶地等干旱群系的天气事件。刮起沙尘暴时,扬沙会笼罩天空,虽然能见度会大幅降低但同时也遮蔽了灼热的阳光。沙暴期间会逐渐堆积起一个个沙堆,暴露在外的炼药锅也会被沙子堆满,不过这样也使得沙子可再生了。[h2=战斗与未来计划]虽然本模组侧重点在于生存,但也包含...
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...ils.JNAUtils.isPressed(int key); (使用WinAPI)内置功能无ModuleLIst,RainbowGui内置指令无.pos,.help事件PlayerTickEventRenderTickEvent,RenderGuiOverlayEvent.Pre,InputEvent.Key,ClientTickEvent,LevelTickEvent,PlayerTickEvent,ScreenTickEvent,ScreenshotEvent,onMinecraftCloseEvent
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...抗强大的鱼群![h1=概述]此 Mod 加入了具有多波次 & 各种强力生物的“FlounderFest”事件,同样也有着丰厚的奖励:合成并使用 Prismarine Diamond 以开始“FlounderFest”事件;所有玩家必须在 100 秒内杀死尽可能多的“Boss Fish”:玩家未杀死指定数量的“Boss Fish”不仅无法推进事件流程,还有可能会面临一些惩罚机制;此事件会据参与其中的玩家...
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[h1=概述]Hallows 为 Minecraft 添加了万圣节群系与南瓜事件。[h2=玩家该如何触发南瓜事件?]玩家需要找到 Pumpkin Patch 群系,然后在满月的夜晚吃南瓜派,就可以触发南瓜事件;南瓜事件中,会召唤僵尸、骷髅、蜘蛛和掠夺者,总共有 30 波;当玩家成功完成了南瓜事件,会获得 Nightmare Fuel 物品奖励。[h1=注意事项]在玩家触发了南瓜事件后不能离...
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[h1=🔍概述]一个用于将自定义数据添加到Chunk的模组,而无需编写自定义数据包、事件处理、加载钩子等。[h1=🎭作用][h2=🎮对于玩家]只是一个你必须加的前置而已。[h2=⚙️对于开发者]请阅读README。[h1=前置]FalsePatternLib,GasStation[ban:title_menu]
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...触控板滚动不会同时滚动过多的物品数量;修复了动量滚动(根据滚动速度改变滚动事件的数量);触控板滚动只考虑手指在触控板上时的滚动;修复了在某些老式鼠标上按下 Shift 时滚动被破坏的问题;允许 Ctrl + 热键 和 CMD + 热键同时存在(当丢弃物品时,MC 会检测 CMD + 热键,由于默认键为 Q 键,这并不合理);修复了 Ctrl + Tab 和 Ctrl + E...
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...、亮度,甚至是声音类型!更重要的是,许多属性接受数值范围,而且对于每个方块事件都是几率性的![h1=配置]这个模组中的所有内容都是完全可配置的!如果你不编辑它的属性文件,这个模组什么都不会做。配置文件会生成在 .minecraft/config 目录中。关于如何配置该模组,详细说明请查看 Wiki 页面。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个能够使鸡蛋投掷出来的生物变为随机事件的模组,已在 GitHub 开源。此模组一共包含 49 个随机事件,随机事件总共可以分为以下六大类:物品类;方块类;实体类;附魔类;爆炸类;药水类。
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...说明]本 Lib 只测试了 Windows 环境下的运行情况!需要在 Screen 中处理键盘输入和鼠标事件,以下是一个简单窗口绘制:public class MyGuiScreen extends GuiScreen{    @Override    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {        super.drawScreen...
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...SetDisplayEvent  设置”设置自定义显示标题“事件启动前的等待时间;/ResetConfig 刷新模组配置信息;/RestartSetDisplayEvent 重启“设置自定义显示标题事件事件。提示:点击退出游戏后会报错属于加装此模组后的正常现象。
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...的限制是特定客户端的硬性限制。对于特定客户端来说,同时还存在 8 个音乐流媒体事件的硬性限制。这包括正常的游戏音乐等等。当达到这些限制时,声音不会播放并发出警告。[h1=额外功能]无线唱片机会与唱片形成终端链接,无需存储实体唱片。如果无线唱片机位于萤石上,它会每天早上播放这首歌。阳光探测器适用于 Minecraft 1.18.1 和 ...
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...绍]增加了现实中的恒星和星座;围绕太阳运转的行星;真实的日月位置;稀有的天文事件,例如月食;通过内置的设置菜单进行自定义;此 Mod 完全是客户端的,可以在任何服务器上使用。[h2=行星]本 Mod 加入了太阳系的所有主要行星,以及其他一些天体。行星的位置和亮度是尽可能地基于真实数据计算的,具体考虑到以下因素:半长轴;...
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IvyMC 系列模组前置模组,添加了Fabric API不涵盖的服务器端事件和其他类似的功能。
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...t;));……Playlist playlist = new Playlist(song, song2,...);可以使歌曲播放的事件分为三种,分为广播,位置范围播放,实体范围播放。音乐广播会给全服所有玩家播放音乐,无论他们的位置在何处,使用方式如下。Song song; // 加载歌曲RadioSongPlayer rsp = new RadioSongPlayer(song); // 创建音乐广播事件rsp.se...
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...p;       [h1=开始使用][h2=lookup 命令]使用 /lookup 命令来查看基于过滤器的事件日志。[h2=检查方块]右键点击一个方块来查看相邻方块的互动。左键点击一个方块来查看被点击方块的互动。[h2=检查容器]右键点击一个容器(任何可以存放物品的方块,例如箱子或熔炉),以查看与容器的互动(例如添加和移除物品)。左键点击一个...
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...过单击“启用”按钮明确选择启用它时,此插件才会更改为启用状态。[h1=可以执行的事件]复制文件/文件夹;删除文件/文件夹;从网络上下载文件;移动文件/文件夹;打开文件/文件夹;重命名文件/文件夹;解压缩文件;执行 CMD/PowerShell 命令。[h1=版权信息]FancyMenu System Interactions Addon 版权所有 © 2024 Keksuccino.FancyMenu System Interactions Addon 使用...
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...的模组增添互动性与连续性。[h1=内容]在这个库的基础上,开发者基于游戏内的特定事件与标准来配置所谓的“行为”、“回报”与“条件”,最终带来独特的游戏内容。该库支持多种多样的“行为”、“回报”与“条件”,适合多种不同场景的模组开发。例如,开发者可以定义一种名为“放置方块”的行为,然后设定一种针对“泥土”、...
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...为合成表提供矿物词典支持;可配置的覆盖整个世界的世界生成;额外 / 修复的声音事件;重复和便利性修复;减少与其他 Mod 按键的冲突。
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[h1=概述]这是一个 Carpet 的扩展模组。允许你冻结游戏后跳转到一个 Tick 内的特定的阶段。例如计划刻、流体计划刻、方块事件、实体更新、方块实体。还为你提供了一份显示目前阶段的 HUD。[h1=使用方法]可参考官方文档。[h1=许可]此项目在 LGPL v3 许可证下可用。[ban:title_menu]
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...且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、末影人事件:为末影人新增了一个小概率事件,末影人会寻找 32 格范围内穿戴头部盔甲的玩家并传送靠近他。玩家可以选择不理会它或者右键给它一个头盔。为了便于辨认,该末影人具有发光药水效果。末影人每 30 秒会随机一次,成功概率 10%,持续 1 分钟。持续...
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...配方,以及注册类似 灵气缓存 和 烈焰之眼 的物品。还增加了一个新事件用于自定义或修改维度的 灵气类型。添加配方:在 server_scriptsServerEvents.recipes((event) => {    const { altar, animal_spawner, offering, tree_ritual } = event.recipes.naturesaura    // 自然祭坛...
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...定义生物特征颜色;🐣更改生物蛋的颜色;🌈自定义天空颜色;🔔注册声音发生的事件。[h1=还有更多!]该模组还提供了与 Optifine 之前所提供的 color.properties 系统的版本兼容,使现有包中的上述功能也能正常工作该模块设计得尽可能快、尽可能轻,同时保持最大的可定制性。模组不仅提供了 color.properties 系统的替代品,还提供了更多以前...
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[ban:title_menu][h1=简介]dc 是一个轻量级的装饰模型支持库,能够支持数据包方便的添加简单的无碰撞箱可交互模型,并且支持简单的事件(移动、旋转、坐)和自定义事件。拥有较好的常态性能。该支持库的使用方法见包内的 README.md 文档。使用 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE v3.0 协议开源。
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...会在矿洞等狭窄的地方自动切换为第一人称视角。精心设计的音乐系统,会在特定的事件中(比如Boss战、挖矿)时播放特定的音乐,战斗时激烈,挖矿时静谧。同时音效系统也经过了很大调整,包括洞穴回声、动态音效等系统。(我建议你不要在玩这个游戏的时候听网抑云,好好体验一下游戏的声音系统。)世界生成经过了仔细修改,创...
地址:www.mcmod.cn/modpack/35.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...存储;每个生物群系都有新的作物和树木,大量的新食物、饮品和糖果;改良的月相事件:血月、蓝月和丰收之月;🏰地牢经过全面改革创新的矿井、要塞、地牢、洞穴和其他原版结构;地下和天空村庄;新的地牢和世界结构;针对维度的不同技能奖励。注:本整合包不支持 Java11!遇到启动失败不妨试试 Java 8。
地址:www.mcmod.cn/modpack/419.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...扫雷和灯光记忆游戏。ImmersiveFx 是本整合包中的音效担当,增加了更丰富的音效事件、粒子效果,(默认)按下 Ctrl+V 可配置其音量。战利品表已经大幅调整,你不会再从地下村庄、战斗高塔获得一堆垃圾而没有任何好东西。你需要良好的交通工具?简单飞机能满足你的需求,按下 F5 切换到第三人称视角以获取最佳飞行体验。感到迷茫...
地址:www.mcmod.cn/modpack/343.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...允许刷新在任何流体上。[h2=月相与攻城]第 30 天,50 天,60 天以及第 100 天触发满月事件,空中少量刷新鬼魂,幽魂,怨魂,怒魂,以及恶魂变种,第 100 天大量刷新,且高度越高,刷新数量和频率越多。每过 10 天血月出现的概率就会上升,且每个第 10 天必定血月,其他时间概率血月。第 50 天超级血月攻城,怪物数量更多,晚上必定下雨...
地址:www.mcmod.cn/modpack/486.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...盒式游戏为特色,有大量的任务和目标,让你通过整合包的方式进行游玩。有了随机事件,供玩家在冒险过程中探索,你每一次的探索体验都是独一无二的。通过Stone Block3独特的地图生成,生物群系在你的基地周围形成同心圆。RAM 至少分配 4 GB,建议为 6 GB。相关链接:StoneBlock;FTB Presents Stoneblock 2。
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