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...在下界生成的骷髅。具有 [icon:health=30,点] 血量,本身会进行能够造成 [icon:health=3,点] 伤害的近战,有时会停止移动并不断向目标喷射火焰,持续点燃目标并造成伤害;接触火焰 / 熔岩时会强化远程攻击;接触灵魂火时不仅能够获得更高等级的强化,还会获得防火(尽管这个怪物本身就免疫火焰伤害)并迅速回复血量;可以在熔岩表面上行...
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...。这些材料包括:电子(可以使敌人中电),火焰(造成着火),灵魂(特殊的魔法伤害)等。
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...2=蜗牛]蜗牛可以在针叶林和原始松木/云杉针叶林中被找到,它们非常有特色。当受到伤害或附近有非潜行中的玩家时,蜗牛会缩进壳里。缩壳时蜗牛免疫低于[icon:health=12,点]的近战伤害且不会移动;当蜗牛未缩壳时,你可以向它发射弹射物来去除蜗牛壳蜗牛变蛞蝓,蜗牛壳会随着时间重新生长出来;蜗牛壳有4个主要用途:可以用来制作骨...
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Glitches Halloween 添加了与万圣节相关的 1 种群系、1 种生物、6 种方块。你可以在主世界遇到 Halloween Wasteland 群系,在白天它会冒着灰烬,没有任何生物,但在晚上,它会刷出 Ghost 幽灵生物,它拥有着[icon:health= 10 ,]生命值与[icon:health= 2 ,点]伤害,击败它并不会掉落任何东西。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]该模组允许摔落保护附魔在头盔上,会减少玩家用鞘翅飞行时撞到方块的伤害。[ban:title_menu]
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该模组是对游戏早期的玩法调整。特点包括:矛:可投掷物品,对小动物造成额外伤害。如果矛断裂了,只需修复特定部分即可!战斧:远程和近战武器。岩石锤:游戏早期武器。火坑:可自定义合成表配置的游戏早期烹饪工具。
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你有没有想过让所有的 Minecraft 效果都有自己的药水? 这是适合你的完美模组,它增加了 19 种新药水! 急迫、挖掘疲劳、恶心、抗性提升、失明、饥饿、凋零、生命提升、伤害吸收、饱和、发光、漂浮、幸运、霉运、潮涌能量、海豚的恩惠、不祥之兆、村庄英雄、黑暗。建议搭配JEI物品管理器或REI物品管理器查看配方。
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...n)。女仆拥有[icon:health= 40 ,点]生命值,[icon:armor= 20 ,点]盔甲值和[icon:health= 19 ,点]攻击伤害,双手会随机持有附魔 / 非附魔的铁斧 / 金斧 / 钻石斧。女仆会主动追赶并攻击周围的玩家,当玩家手持 Little Maid Book (Rebellion) 右键点击女仆可修改其模型。[h1=图片]
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...远程武器 API]制作弓和弩从未如此简单![h2=特点]弓和弩的构造;可定制的武器属性:伤害、拉动时间、弹射物速度(可选);自动物品模型谓词注册(匹配原版模型谓词);工具提示包括武器属性;正确渲染第一人称和第三人称渲染;正确拉视场角;AI 可以使用这些武器。[h2=属性]远程伤害属性:指定射弹的伤害量,按与原版武器相同的相...
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[ban:title_menu][h1=概述]Instant Drown 调整了原版溺水的机制,让玩家在耗尽氧气的瞬间溺水,使游戏更加真实。可以在 Mod 的配置文件中禁用瞬间溺水,并更改为任意数值的溺水伤害
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使玩家在从高处落入流体中时仍会受到伤害,而在爬行状态时落入流体还会受到额外伤害,即此模组的名称,肚皮先着水(Belly Flop)或者说Faire un plat,如果你愿意的话——作者吐槽。“这个模组原本只添加了肚皮着水机制,而受到伤害的设定纯粹是事后产生的一个不错的小想法。感谢 Surface Tension! 模组...
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...格方块的碰撞体积:足以穿过只有一个台阶大小的通道;成为水的玩家可免疫除魔法伤害(药水效果)& 火焰伤害以外的绝大部分伤害(包括近战、弹射物、摔落、爆炸和监守者的两种攻击模式);成为水的玩家将无法跳跃、无法在流体中上浮(但免疫溺水伤害)、无法与(任意维度)传送门交互。[h1=画廊]
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[h1=概述]本模组添加了几种类型的血液粒子,现在每一次伤害都会伴随着大量的流血。[h2=特点]流血效果出现在除药水伤害、溺水和燃烧之外的所有伤害类型上;兼容光影,即使没有光影,某些类型的粒子也会发光,使用光影可以简单地增强这种效果;粒子的数量受到生物大小和造成的伤害量的影响;适用所有类型的武器模组。[ban:title_menu]
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...高于 10,000 时会被强制修正为 10,000(攻击力上限可在配置文件中配置),并且造成的伤害高于远超目标最大生命值时仅造成目标最大生命值的伤害。支持实体 ID 以及实体的自定义名称。
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...频率和位置,完全控制实体的生成;属性修改:精细调整实体属性,如健康、速度、伤害等,以满足你的游戏需求;完整生物 AI 支持:支持访问全面的生物 AI 行为和功能,创建智能互动的实体。[h1=开始使用]要开始使用 EntityJS,只需将该模组与 KubeJS 和 LioLib 一起安装,然后开始创建你的自定义实体和动画。参阅官方文档以获取...
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...le Ocelots,与原版豹猫不是同一个生物)。它们的移速很快、攻击造成原版豹猫两倍的伤害、免疫摔落伤害,最重要的是,可以驯服(使用生鳕鱼、生鲑鱼、生鸡肉)。[h2=详细数值]生命值:[icon:health=10,点];伤害:[icon:health=6,点],攻击附带 1.5 格击退;移速:0.5(与原版豹猫的逃逸速度一致);视野范围:64 格。[h1=画廊]
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[h1=概述]该模组在 MC 中添加了骑枪,可以通过速度加成来增加伤害。[h1=特点]你造成的伤害取决于你的速度!因此,如果你跑步或骑马,骑枪造成的伤害会比你走路造成的伤害大得多。你可以用鼠标右键来抬起和放下骑枪,这样它就不会造成任何伤害。使用鼠标左键,你可以用骑枪刺击以增加伤害。注意:击中装甲目标后,骑枪也会受到更...
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_enchantment_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和附魔后,配置文件中的实体将免疫任何带有配置文件中的附魔的物品造成的伤害
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对路人来说,油库里是东方 Project 里一种看起来很魔幻的概念,由东方 Project Fandom 设计,由没有身体的头构成。尽管她们只有头,但她们能以某种方式四处移动和交谈。这个模组添加了多种东方 Project 的油库里。它们都是是友好生物,受到伤害也不会反击。
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...被箭等弹射物射中;末影人不再因为与玩家对视而被激怒;末影人不再受到来自水的伤害(不怕水);末影人不再拥有瞬移能力;末影人将会变得被动末影人:差不多得了。[h2=新增]/enderman_tweaks reload据配置文件重新加载相关配置/enderman_tweaks info在聊天栏列出当前生效的配置项
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[h1=概述]本模组添加了 Painshroom 痛苦菇,一种在你食用时会对你造成伤害的有害蘑菇。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...已有隐身效果的情况下再次获得隐身效果,则不会获得生命恢复效果;刀具造成额外伤害(默认禁用)侦测范围减少等级每增加 1 级,额外伤害多增加 5%(基础为 10%),也适用于Caverns & Chasms中的Kunai;农夫乐事中带有背刺附魔的刀造成额外伤害(默认禁用)侦测范围减少等级每增加 1 级,额外伤害多增加 5%,在和上一条同时启用时会使...
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...产生红石信号海绵放置后不再移除周围水源细雪生物经过时不再陷入其中岩浆块移除伤害[h1=画廊]
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...是否方块完好,所以蜘蛛藏匿的方块若被破坏,蜘蛛会跳出。蜘蛛藏匿地面时会受到伤害,所以藏匿时蜘蛛无敌不受到任何伤害直到主动跳出。三、攻击附带特效蜘蛛攻击附带可以被叠层的似乎是无上限等级每次攻击刷新持续时间的缓慢。洞穴蜘蛛攻击附带可以被叠层的似乎是无上限等级每次攻击刷新持续时间的中毒。同类蜘蛛可以一起玩...
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...游戏。[h1=属性介绍]概率的计算公式:概率值=0.01×(属性值-100)。Reabsorption:在未受到伤害的 2 秒钟后,会恢复伤害吸收的黄心,直到最大值。Glancing Blows:有概率减免 35% 任意来源的伤害。Spell Suppression:有概率减免 50% 的魔法伤害。Endurance:有概率减少「0.01×(endurance-100)×最大生命值」的伤害。Serenity:在 Spell Suppression 属性触发时,...
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[ban:title_menu][h1=简介]一个对三叉戟进行了细微改动的小模组。[h1=功能]投掷三叉戟攻击非水生生物造成的伤害稍微提升;三叉戟被掷入虚空后会自动返回;激流魔咒在玩家背包内有三桶及以上水桶时即可触发。
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每当玩家破坏一个方块,就有百万分之一的概率发生爆炸。如果没有爆炸,那么下次爆炸的概率将增加 1(一定会爆炸)。注意:爆炸原理是对玩家造成 99999 点伤害后再在原地生成一次 TNT 爆炸,几乎无法硬抗。
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...提示框中的的“Current Adaptation”和“reduction”文本提供了翻译键;为觉知盔甲适应的伤害来源提供翻译键(需要手动对非实体的伤害来源指定翻译键)。[h2=饰品与小玩意]为末影女皇之冠的信息和装备的工具提示框中的“Weights:”提供翻译键。[h2=Varied Commodities]添加 LocPages 标签,用于翻译该模组的书(该模组的书功能类似于原版的书与笔)...
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...但是值得。[h1=兼容]Better Combat;BN Blood Particles(添加了几种类型的血液颗粒,每一次伤害都会伴随着大量的流血)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...活几率越低;苦力怕倘若在一次自爆后判定不存活,此时苦力怕的已损失生命值越低伤害越高;苦力怕可能在一次被击后获得移动速度提高 Buff。已损失生命值越高,获得 Buff 及高等级 Buff 几率越高。二、根据区域难度和副区域难度:苦力怕会在每隔一段时间持续一段时间不断检测周围 32 格是否存在玩家,并在玩家 7 格以外区域生成新的苦...
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