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...但它们不应该再使用了。[h3=重载查找器]/seedcracker finder reload重新扫描加载的区块以找到以前没有找到的结构。[h3=数据库指令]/seedcracker data clear清除所有收集的数据,而不需要重新登录。这对于多世界服务器非常有用。/seedcracker data bits显示已收集的信息位数。普通位用于黑曜石柱和结构破解。破解从 32 位开始。可挖...
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...有一个方块,那就是附魔台的孪生兄弟:领地台。右击领地台,玩家可以通过GUI来以区块为单位声明领地,以及配置全体玩家和特定玩家在领地内的权限(OP不受限制)。玩家不能无限声明领地。玩家所能声明的领地大小取决于“保护能力”,由放置在领地台周围的特殊方块提供,1点保护能力可以让玩家声明一个区块。默认情况下,旗帜提...
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...据(如复制帧来伪造 FPS,禁用碰撞检测来伪造卡顿优化,“添加”原版就已经存在的区块视锥裁剪等等),甚至会对游戏造成 Not Vanilla 的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。[h2=介绍]Thallium 优化了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。为了获得最佳效果,请将游戏保持在默认分辨率。[h2=功能]当前功能:替换默认的方块管理器以便...
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...。[h2=我的世界会受到破坏吗?]按照默认设置来看,答案是会。这个 Mod 会在新加载的区块生成结构、移除玩家的火把、变换火把和灯笼类型、在玩家箱子里放东西,并在玩家的附近挖掘方块。所有的这些选项都可以使用配置 菜单:/function fromthefog:admin/config 修改。[h2=Herobrine 看起来像个钻石锄?]如果 Herobrine 显示为一把钻石锄,那么就需要...
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...名称{testname}用途terminate当运行它时,如果机器人没有满套钻石装备时,则会逃离所处区块并收集满套钻石装备和食物,完成后机器人会猎杀所有在视野(被加载的区块)中的玩家,并回到以前逃离的区块搜索玩家。173当运行它时,机器人会表现得像 SCP-173。当机器人在视野(被加载的区块)中发现玩家且玩家没有看到机器人,那么它将会快...
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...造更强大的交通运输系统。此外,这个模组还新增了一些辅助方块,如全息脚手架、区块加载器等,在多方面提升了玩家的游戏体验。[h1=模组内容][h2=更多铁轨]此模组添加了多种铁轨变种,让玩家可以更灵活地建造运输系统。除此之外,还添加了突破原版速度的磁悬浮轨、光速轨。没有最快,只有更快!还有更慢但更浪漫的木轨[h2=更多矿...
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...成条件影响,但不受数量上限影响;稻草人可以用染料右键点击它;稻草人本身不具备区块加载功能需要配合区块加载器使用;稻草人两种生成的影响范围都可以在配置文件中修改,下图为配置文件截图。
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...ighterF适用于Fabric。为了达成mod效果被迫进行了负优化:这可能会导致存档加载、生成区块缓慢,光照更新(放置/移除)时瞬间卡顿。无光照更新时则没有影响,Starlight(星光)会使本mod无效,但同时存在不会导致崩溃。检测到星光时将在日志中给出警告。初步测试与“磷”兼容良好。推荐一起使用以降低卡顿。这个mod仅对方块光生效:一...
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...stance 功能,它的实现会产生内存泄漏。作者建议改用 Farsight 或 Bobby Reforged。[h2=其他]区块淡入功能不能正常生效,但 1.20.1 可以通过 Sinytra Connector 使用 区块淡入动画 (Chunks fade in)。已内置 [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights),无需安装其他动态光源模组,如 镁/铷:动态光源 (Magnesium/Rubidium Dynamic Lights)。重新带回了「隐藏 JEI ...
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...庄中的传送石碑的生物群落名称,这将使村庄更有特色。遗迹 (Ruins)自动清理遗迹的区块日志,可提升性能(可配置阈值)。Reskillable允许你在你的整合包中创建自定义转化选项(紫颂果嬗变术),这将在config/rltweaker文件夹中创建一个JSON文件,里面会有一个配方的例子。战斗高塔 (AtomicStryker's Battle Towers)塔楼的爆炸来源不再属于玩家(会...
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...,导致非玩家实体凭空传送)。进行搜索时时无脑的遍历所有方块。另外,直接读取区块里保存的方块时需要从文件加载、卸载,耗时极大。这个模组在地狱门传送时按照区块搜索并缓存地狱门方块。被缓存的地狱门方块可以被极快地读取。在被缓存区域中,地狱门方块的创建、删除也会被实时记录。一个区块只需要遍历一次加入缓存,之...
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...可用,仍在开发)智能数据接口(计划移除,并合并到控制器中)QoL修复了当结构跨区块时可能会导致配方丢失或结构不成型的问题修复了当结构跨区块时载入存档会导致配方丢失的问题优化了配方搜索逻辑大幅降低在大量机械的环境下的带宽占用大幅提升结构检查的性能TheOneProbe 联动(支持配置)通量网络联动当配置文件中启用集成时(...
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...的群系错乱。该BUG对于那些添加大量新群系的模组有很大影响。本模组会记录已生成区块的群系,并在发生群系变动后避免该区块群系错乱,如果记录的群系被删除,那么会重新分配一个原版情况下本该在那的群系。在36.0.2中Forge也解决了这个BUG(根据作者测试),但仍可安装本模组。MC-197616:添加预设为单一生物群系世界的数据包会造成...
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范围是一个简单的mod,添加一个泵可以在一个范围内工作,抽取面积很大,但不会保持加载区块。泵的一些内容都可以配置(如RF存储上限,是否使用RF等)。
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...的连接;最新版本可从 Github 上编译。怎么做到的?首先 CubicChunks 为现有的 Minecraft 区块系统增加了一个三维空间,在垂直高度上提供了更多的可访问性;CubicWorldGen 则是 CubicChunks 的一个扩展模组,它允许生成一个具有三维区块的世界,而不是普通 Minecraft 的二维世界;修改 CubicWorldGen 并使用现实世界中的三维地形、生物群系和人造建筑的...
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...1.17时,Mojang 修复了 MC-70850 这一漏洞,它主要关于由 Occlusion Culling 造成的区块无法渲染问题。尴尬的是,钠,以及它的 Forge 移植版铷,把这个问题在1.18+带了回来,虽然此问题并不会经常性发生,但一旦出现就会很影响游戏体验。例如,在游玩 1.19.4 的天境时,这个问题会较频繁地出现在世界中。因此,Sodium/Rubidium Occlusion Culling...
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...获得更全面的修复。在不移动镜头的情况下进行了测试,在和平难度下。一旦更新的区块数量达到个位数并且 FPS 稳定下来,就会开始测量 FPS。[h2=⬆提升效果]这是来自于作者界面的加了模组以后的提升效果添加模组测试的显卡系统分辨率未加钕加了钕提升OF + FCGTX 1050TiUbuntu 20854x480480 FPS840 FPS+75%OF + FCGTX 1050TiUbuntu 201920x1080440 FPS560 FPS+27%OF + FCG...
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...题,其中大多数问题都可以轻松解决。‎[OF] 高清修复 (OptiFine)Optifine 改变了 Forge 的区块加载机制,导致区块加载驳船/车厢出现问题或失效。此问题仅发生在单人游戏,一些用户反映关闭“smooth world loading”与“lazy chunk loading”能解决此问题。Small Ships拖船在靠近 Small Ships 的船只时 AI 会出错。要避免此问题,拖船附近的区块不要放置 Small Sh...
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... 会保持按下直到你按下另外一个键。MC-148993在旁观模式下附身在船上的玩家时,你的区块无法被加载。MC-151412使用「编辑服务器」并不会自动选中「服务器名称」一栏。MC-159283一些情况下,末地地形并没有按照「外岛环绕主岛」的模式生成。MC-168016书音效并没有被任何音效组控制。MC-170462「不祥之兆」被错误地认定为正面 BUFF。MC-175622如果...
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...解谜地图。建议改名:虚幻的真实已知问题:1、GLASS被限制在只显示距离玩家附近的区块来避免其带来的显著性能影响,不过可以搭配持续加载区块的Mod来实现远距离区块显示。2、已知传送枪会导致这个Mod渲染伪装世界时会出现空洞,作者知道这个问题表示不会被修复。3、不支持光影以及betterfps的快速渲染选项。右上角是摄像头关掉的效...
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...,该功能附有实体 ID 黑名单;可配置的鱿鱼生成:每个鱿鱼群含有的鱿鱼数量、每个区块允许生成的鱿鱼总数、生成的鱿鱼距离玩家的最小允许值。该功能创意来自于 Squidless 模组。[h2=客户端]移除水下迷雾的选项;禁用末影龙与凋灵死亡时的全图广播音效;移除右上角的药水效果图标(默认禁用);防止药水效果栏使物品栏界面整体右移...
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...相转换使用 ZenScript 添加指令允许 ContentTweaker 添加存有 RF 的物品和方块实体向世界和区块内读写自定义的 NBT 信息(1.4.4 添加)单独屏蔽一个脚本产生的警告或错误(1.5.0 添加)开放 FTBQ 的自定义任务和奖励功能(1.6.1 添加)允许代码延迟指定的时间后触发(1.6.7 添加)允许热重载事件(1.7.2 添加)和 CoT 函数(1.8.0 添加)
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...组中的大部分优化都集中在解决服务器上的大量随机运算上。除此之外,它还包括对区块刻,生物生成还有地图和玩家登录的优化。[h2=实体活动范围]一个非常推荐启用的可选功能,这可以大大减少必须在服务器上处理的实体数量。这是一个基于 Spigot 和 PaperMC 实现的移植,但可通过附加(可选)功能进行更多配置。[h2=动态性能检查]可以让...
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...物漏斗]虚空漏斗可以将附近掉落的物品和经验球拉到自己的物品栏中;可以通过打开区块的 GUI 或使用原版的漏斗来交互存储的物品;储存的经验可以用来制作附魔之瓶或液态经验桶。[h2=水箱、流体漏斗、经验地漏与经验花洒]储罐是可以储存液体的方块,每个储罐可以储存多达16桶,当它们并排放置时将会连接起来,储存的液体也成为一...
地址:www.mcmod.cn/class/4588.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
Chunk In A Globe制造一个小型的 Globe,它可以作为装饰,或者是隐藏起来的基地。你会看见,里面在外面,外面在里面!Globes 可以用不同的基座制造!Chunk In A Globe 因其性能优化不足不推荐使用,因此在性能较差的计算机上使用它可能会导致 FPS 下降,或在服务器上出现玩家出现延迟的情况。
地址:www.mcmod.cn/class/2414.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该模组限制了每 tick 游戏生成的区块数量以提高服务器性能。该模组有两个配置选项,都可以在游戏里进行修改:chunksPerTick=2     //每tick生成的区块数量,原版为50。maxChunkGenMillis=5      //生成区块最大耗时(单位:毫秒),原版为50。由于 Minecraft 本身也达不到在 50 毫秒内每 tick 生成 50 个区块的速度,大量的区块生成...
地址:www.mcmod.cn/class/4516.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...y TexTrue 的分支。[h2=区别][h3=删除]删除了其对铷 MultidrawChunkRenderBackend 的修改,修复了区块闪烁问题。删除了窗口化全屏和真实黑暗,你应该使用 Windowed Fullscreen、Total Darkness。[h3=新增]更新了相关 mixin,为区块淡入功能提供新版本铷的兼容。[h4=配置文件]实体白名单。你可以在 config/mgrb_extras_entitylist.toml 中写入实体的注册名,这些实体不...
地址:www.mcmod.cn/class/9205.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这是什么?本模组提供代码、不同的框架和工具。内容:Json 配置框架;崩溃堆栈追踪;记录错误的指令;区块加载日志调试选项。[h2=兼容性]尚不明确不兼容的模组,应该可以和大多数模组兼容。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11562.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...景(不是无聊的土背景),将加载界面改为基岩版样式(Tips 与绿色加载条,原版的区块指示器为可选项);吃东西时,手会抬起来;显示基岩版的纸娃娃;加入坐标显示,聊天区移到左上角;显示自动存档动画;使用基岩版合成配方;空闲时手轻微的动画;显示手持物品信息(附魔、药水等);在方块边缘速搭;快速盔甲切换;地面噪点...
地址:www.mcmod.cn/class/3529.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=Nothirium]这是一个仅需客户端安装的模组,通过将 Minecraft 的区块渲染引擎更改为新版本的 OpenGL,从而大大提高了性能。这个模组与 钠 相似,但这不是钠的移植版,同时与 高清修复 兼容,在一起安装时仍然可以通过这个模组提高性能。[h1=模组兼容性][h2=与以下模组完全不兼容]Open Cubic Chunks(于 0.3.1 添加了兼容);远平面2;LT小方块...
地址:www.mcmod.cn/class/6899.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站