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...者于2022年5月开始在卡洛兰冬季救援服务器游玩,该服务器包含了一些特色内容,是原版冬季救援没有的,本教程不包含对这些特色内容的研究。其实也就是几个特色配方以上Des_CompleX  2022/7/18[h1=声明:关于本教程中不再叙述的基础问题]1. 作者游玩版本 [beta]0.4.7-stable2.22. 任务书中较为清楚的描述。3. [JEI]的使用,合成表的查询技巧。...
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...door(室内)”是怎么判定的。经过简单的测试,“室内”的判定条件为:下方方块为原版6种木板中的一种(与英语wiki一致),plankWood无效(但Pixelmon支持BOP所以BOP的木板行不行有待考证)并且上方有不透明方块遮挡即可判定为室内,对高度没有要求。然后前往黑森林深处利用包里EXU的建筑杖搭了一片木板后发现还是在猛刷X鹿,通过控制高...
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...说。草/高草丛——小麦种子:25%几率产出一份小麦种子,相当于4份草换一个种子(原版你平均得打24个草才能得一份小麦种子)蕨/大型蕨——绿色染料,小麦种子陶瓦/花岗岩——红沙:后面会讲到红沙的用处鞍:皮革回收,没啥好说的。[h2=辊(gǔn)压机]↑想当年锟压机无论接入多少动力它都只会以固定的速度工作在生存初期,锟压机主...
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...的冒险者,被同化的马,被同化的熊,被同化的末影人。除了寄生柱以外,均诞生于原版生物。被同化的大蜘蛛并不属于同化种,而是先天种。当原版生物被寄生虫击杀,或有寄群之唤效果时处于较低生命值,会转变为对应的同化种寄生虫。若没有对应的同化种寄生虫,将转变为未转化完全状态。(小型生物例如:鸡,豹猫等,将转变为小...
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...们的生存提供便利。如工程师工作台和装配台。[h4=①工程师工作台]工程师工作台是原版工作台的加强版本,能额外储存物品,同时放在合成面板里的物品不会因玩家退出界面而脱离。[h4=②工程师装配台]工程师装配台可以根据蓝图合成相应物品,并且耗材更少(如金属矿物),亦可放入模组的工具进行改装。之后的发展离不开组件的参与...
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...的橡胶,调整电线连接(类似扳手)16捕虫网1.001.00和林业的一个用途17修枝剪2.500.25原版和GT的树使用它可以每个叶子获得一个树苗18万能铲3.000.75WJQ-308型多功能军铲 具有铲子,小刀,撬棍和锯子的功能19镰刀3.001.00快速收割20犁1.001.00铲雪21皮搋子1.251.00可以清除管道堵塞22擀面杖2.001.00没啥特性23凿子1.501.00右键雕刻模具24打火石1.001.00点火25活...
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首先从基本的生存开始 ,原版的砍树挖矿就不说了,首先是神秘花,无论是正常生存还是空岛或者超平坦都需要她们。原版的话,你只需要随便走走就能筹集到许多神秘花,资源充足还可以用五个羊毛加神秘花瓣来做一个采花袋,别的颜色都是次要的,白色一定要保留2朵以上。空岛和超平坦生存则需要刷怪来获得骨粉,首先用骨粉对草方...
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...核心,所以建议携带法杖或手杖)。3.一些黑曜石(不少于26个)。4.一些木质台阶(原版的木质台阶,tc4的银树台阶,宏伟木台阶都可以)(不少于9个)。5.一些玻璃(不少于26个,且不能是染色玻璃)。(可选性物品)1.硬度大的物品(可用于阻隔饕餮节点的引力)。2.一件或多件可以免疫虚空伤害的护甲(如tt的上帝盔甲系列,ic2的量子...
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...果增加 玩家所处生态群系降雨值 / 1.6 点喜水使挖掘速度增加 原始速度*协同效果 点原版生态群系的降雨值可以在这里找到看了注释其实作者本意是想削弱水下挖掘的速度惩罚,但是现在只要泡水就行了,就。。。[h3=超自然 (Unnatural) (骑士史莱姆)]超自然源码传送门增加 工具挖掘等级 - 方块挖掘等级 点挖掘速度(不会负增加)[h3=坍毁&nb...
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...草玩家。这番观察,莫不是突然对模组来了兴趣。如此这般,我便随他看去了,能有原版玩家被我引进Forge妙妙屋,这几年也算没有白折腾。正想到这儿,没成想他先开了口:“你怎么还在玩1.12.2呢。现在不是都1.16了吗?”不愧是他。妥妥的原版玩家。根本不知道模组玩家的念旧情绪是小香草们几十倍。我自用包里的百十个模组,只要有一...
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...料,做了所有的抛光工具,护甲值和护甲韧性还是只有那么一点,什么情况?A:这是原版的数值上限所致,详见Wiki中的盔甲机制一章,而加入属性修复mod可以让所有工具都无视伤害衰减与护甲值/韧性上限。e.g:解除上限后的的无尽长剑(材料由匠魂进化提供),不再是一百五十左右的蓝色伤害而是直接打出七千多的实际伤害。Q:为什么...
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...的话请原谅(主要根据自己的方式得出的经验),欢迎提供其他思路。新人请确保对原版和模组足够了解,同时建议先观看up主的视频,避免一脸茫然。如果你很难接受这种难度,请考虑从一些简单的整合包开始,而不是一步登天。想尽可能不破坏平衡的同时降低难度,最简单的方式是勤备份,出意外就回档(别看备份很普通,在 RLC 中可...
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...始挖掘M3矿物。 以上8种金属矿物分别为铜、铅、锡、锌、铱、锂、铂、银,算上原版MC的铁、金,总计10种在铁器时期可以获取的有用金属。铜:制作碎石机/熔炉等其它一些设备的基础科技金属,还可配合锡锌制作合金。建议保留贫瘠矿。铅:用于升级铜材质的碎石机/熔炉/火炉/锻造砧。建议保留贫瘠矿。铁:用于升级铅材质的碎石机/...
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...为契合Mojang在1.14做出的纹理改革,神秘时代7中的纹理也会完全重制,将会以更契合原版纹理的风格呈现给玩家。大量的装饰用品也被加入到神秘时代7中,这也一定程度上弥补了前代的内容上关于装饰品和其他衍生物的空白。相信在高版本的神秘时代,与丰富的原版内容融合,定能大放异彩。根据Team CoFh的Thaumcraft开发文档所得的消息,开...
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...h3=结晶农场]结晶农场是天然生成在奥穆索城市的一种结构,具体外观为围墙内有类似原版村庄耕地的结构,只是中间的水被液态珊瑚替换,两边的“耕地”(伊塞斯石)上长满了各类晶体簇,它们就是晶体的好来源。需要补充说明的是,如果你在穿着伊塞斯装备的情况下落入液态珊瑚,同样会受到珊瑚瘟疫的伤害,因此不要过于作死长时...
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...叶可以任你穿梭。不能再空手获取原木了。你需要补充水分,过低获得负面BUFF。移除原版矿脉,你遇到的基本被替换为大型矿脉。你需要注意营养,均值过低会逐步减少生命上限及各种惩罚。你的肉体脆弱不堪,你的灵魂炽热滚烫。人话:生存要素增加涉水导致沾染了潮湿BUFF和失温一点都不妙。请随身携带打火石吧。记得脱甲村民、村庄...
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...体质将提高2点负重,另外,专精中也有增加负重的技能。[h1=饥饿度]饥饿度的设定与原版类似,低于6时无法跑步,归0时开始减少血量。另外,玩家饥饿度低于15时,耐力值将不会自然恢复;低于12时,疲劳值与健康值将不会自然恢复;低于4时,每5秒的生命恢复将失效。玩家装有魔法金属模组时,不能再通过食用腐肉来补充饥饿度,相反,...
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...所以你可以任性吃瓜。由于新版本调整了传染病概率和鼓励作物并种机制,你可以像原版一样把作物连在一起种,也可以保守一些,2个2个并在一起种。作物必须接受阳光照射才会生长,使用粪便可以加快生长速度,使用骨粉可以医疗作物而不是催熟作物,枯死的作物不能医疗,都死了怎么治。(生病作物呈惨白色,枯萎作物呈棕色萎缩状...
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...可使用词缀宝典转移词缀。    ②自然生成一些全套盔甲和有多种buff的原版生物小boss。小boss可能穿戴有词缀的装备。    ③新增地下刷怪笼。该刷怪笼可能会生成带buff的怪物或者生成更多的怪物。    3.花园模块(garden module):    ①允许甘蔗、竹子、仙人掌长得更高。    4.药水模块(potion module)...
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...一个整合包作者都会去修改饥饿改革的默认配置文件;于是除了潘马斯农场的食物和原版食物,其他模组添加食物都会被分类为最差的食物 塞牙之物 (例如竹(Bamboo)模组的食物)除了以上模组外 别的模组和食物就没有关系了如果你正在玩这样的一个服务器/整合包,应该如何生存?这篇教程要探讨的就是这个问题。刚出生时 玩家会拥...
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...配方请使用JEI查询。下表内附魔名称括号内注明的是所属mod,不注明表示此附魔来自原版,材料名称括号内注明的是支持的矿辞名称,如不支持矿辞则没有。附魔名称材料名称基础材料数量基础青金石数量(gemLapis)一级附魔所需经验数量经验汲取(末影核心)金锭(ingotGold)16310熔炼(末影核心)煤炭块(blockCoal)321513保护玄钢锭(ingoDark...
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...需求值,所以合适的选址是你能否一直在此处培育作物的关键因素初始作物基本就是原版大多数可种植作物,但其作初始属性却又不同作物生长值gr产量ga作物抗性re作物等级产出备注蒲公英1112蒲公英黄种植时需要4个,获得立即成熟的杂交架作物,种植时需要大于12的光照,光照低于12将无法种植和生长其他所有单格花朵(种植后统称为rose玫...
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...系中拥有生成,但其稀有性也注定了很难寻找。[h1=三、获得升级][h2=1、等级]不论是原版还是格雷科技6中,各种工具都有设定等级,不过在格雷科技6中等级的划分更为明显细致,高于什么等级的东西能做什么事都有明确的划分。[h2=2、工具等级]镐的等级限制最为明显,当你挖不动某种岩石时,就说明镐的等级不够高了,本篇实用教程内仅...
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...所说的传输速率——它与流体黏性成反比,且被限制在80mB/t到600mB/t之间。下表列出了原版与某些MOD中的流体与其黏性数值和传输速率(不完整):来源名称流体黏性传输速率(mB/t)原版水1,000120熔岩80热力(TE)充能熔融荧石100600不稳定熔融红石1,50080谐振熔融末影珍珠3,00080建筑(BC)原油80燃油1,000120工业(IC)蒸馏水1,000120蒸汽300400过热蒸汽600冷却液80...
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...,前期做不出铅的,所以用mc百科的配方,用燧石做,擀面杖用木头做。然后做一个原版熔炉, 格雷6里的原版熔炉被改了配方,需要一个打火工具才能制造,打火工具可以用起火器(两个木棍一个干草或干树皮制作,干草的制作需要用小刀割草,用九个草做草块,草块放在地上时间一久就会变成干草块,但注意不能在潮湿的群系放,不...
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...终焉沙漏、拉普达真理水晶;更新秘法魔力套装伤害计算方法。[h2=可收集生物总览]原版生物(按游戏内生成蛋顺序):1史莱姆4蝙蝠7牛10狼13马16铁傀儡2恶魂5猪8鸡11哞菇14村民3岩浆怪6羊9鱿鱼12豹猫15雪傀儡魔法金属生物(绝大部分已添加链接,可直接参考链接页面):17暗影狼37浣熊57蔷薇十字军巡洋舰77梦魇之镜18鹿38孔雀58守护羽蛇78梦魇...
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...化分分钟上万eu/t?本人电脑渣得不能再渣,只有几个mod开局都能跌破10fps,流体堆用原版红石自动化都一天炸一个,机器不能同时开超过5个,所以强冷/自动化什么的不用想GT大冰箱?不存在的。什么,有人表示烧完之后要重新升温很麻烦?前期升温的时候可以用铀棒快速提起来,后期就直接用漏斗自动输入输出(用传统过滤器提取枯竭棒...
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...k[];两个神奇的数组变量就OJBK了,建议你先Ctrl+S保存下为了方便,再加入几个变量来代表原版的几个斧头:var stoneAxe = .anyDamage().transformDamage();var ironAxe = .anyDamage().transformDamage();var goldenAxe = .anyDamage().transformDamage();var diamondAxe = .anyDamage().transformDamage();在这里的"tr...
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...果替换为其他任意技能,则基础部分应为(154+80*系数)。实际情况:顺带一提的是,原版中的跳劈机制对于近战武器仍是有效的,可参考维基百科中的伤害#暴击页面。跳劈将加成50%基础伤害部分,受倍率影响。同样的条件下,跳劈理论伤害:(154+(1+80)*1.5)*(150%+50%+30%)*40%*(17/24)=179.5341。实际如下:[h1=物理远程]物理远程方面,以神...
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...值乘1。若为负数则显示白色。[h3=Potion]更改药水的基底,获得带有上述自定义效果的原版药水。不输入为无法合成的药水。没有优先权,可以被CustomPotionColor改变外观。语法Potion:药水名称。不常用。[h2=烟花火箭专属标签][h3=Flight]烟花火箭的飞行时间,即加入的火药数。语法Flight:任意正整数b。[h3=Explosions]烟花火箭的爆炸效果,每组为一个...
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